Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Grafika reloaded: könnyűcirkáló

2011.11.22. 21:18 cu2

Kis szünet után itt a folytatás, a könnyűcirkáló, az eredetinél némileg soványabb kiadásban:

könnyűcirkáló

A régi:

régi könnyűcirkáló

És a tollrajz:

könnyűcirkáló tollrajz

6 komment

Címkék: grafika űrhajó

Interjú Baluval

2011.11.21. 08:24 cu2

Hány éves vagy?

28

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Dolgozom, olvasok, bulizok, keresem az igazit.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Google által, kerestem egy pont ilyen játékot.

Mióta játszol?

2008.10.16-án előregisztráltam mbalu néven a béta szervere. s1-re pedig 2009.11.19-én regisztráltam balu3 néven.

Miért pont a Farkasok és Sólymokban játszol?

Zandagort s3-on alapitotam "merjünk kicsik lenni e galád világban" belső megfontolásbol.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Nem. Asimov könyvek, -, Zandagort :)

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Tapasztalatlan játékosokokat segíteni, azzal a kevéssel is, amit tudok.

Mi tetszik legkevésbé?

Személyeskedés.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

a, s2 szerveren: Yodafone Hatalmas Szövetségben egyik pillanatról a másikra ott maradtam mint vezető. Páran kiváltak, hogy megtámadják a Ronint. Kaptam egy levelet, hogy tartsam össze a többieket. Közben folyamatosan diplóztunk a Roninnal - kiegyeztünk, hogy nem fognak megtámadni minket. Yodának percei voltak hátra, mert a tagság nagy része félt, és nem tudta mi is történik. Miután békét kötöttünk, a többiek is visszajöttek, és megnyugodhattam, hogy nem esett szét a szövi.
b, szintén s2: Kidobtak a Yodából a nagy arcom miatt. Követeltem mindenkinek ugyanazokat a jogokat, ami mint elnökhelyettes járt nekem is. Miután kidobtak, saját szövim meg is támadott.
c, s2 szintén: Elárultam a Yodát, ezt nem fejtem ki, leirtam már párszor, azóta is hari van miatta 1-2-3 emberrel.
d, s3: Farkasok és Sólymok: wwwgomba ő végig a legérdekesebb volt, tépte az idegeimet - így méltó helye van itt (imádom).

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Nehéz kérdés, változó (titok).

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Nincsen sémám rá, általában magamról és a típust írom ki.

Melyik a kedvenc hajód?

Nincsen.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

Zandagort béta: mbalu. S1-s2-s3-s4: balu3. s3: Piere. s4: balu. s1-s2: Yodafone Hatalmas szövetsége. s3-s4-s6: Farkasok és Sólymok.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Békésen fejlődő.

Fejben vagy papíron/számológépen számolod ki, ami a játékhoz kell?

Nem számolok.

Mi a véleményed az s4-es változásokról, elsősorban a hajóparaméterekről?

Fulgur meglepett.

Te elégedett vagy a bolygók védelmének jelenlegi lehetőségeivel, vagy lenne ötleted további megoldásokra? És ha igen, mi az?

Védelmet gyengíteném. Szövetség azért van, hogy védje meg a tagjait. Nem foglalható bolygót ne lehessen környezeti KP-val felturbózni. (Bugot[?] itt úgy szüntetném meg, hogy az a felturbózott plan, amit valaki felhúz, amint nem foglalhatóvá válik, resetelődne).

Hajlandó lennél-e önzetlenül, jelképes anyagi összeggel hozzájárulni a Zandagort fejlesztéséhez (közös flottairányítás, gyorsabb szerver, ...), a prémiumtól függetlenül? Ezzel _talán_ ki is váltva a "prémium" fogalmát, aminek hiánya komoly gazdasági hátrányt okoz.

Igen.

Látsz-e megoldást arra nézve, hogy egy új(?) játékost nyugodtan be merj venni az összeszokott szövidbe? (kémszűrés)

Nagy részük az :) FéS

Mi a véleményed a mostanra kialakult 2 pólusú hatalmi felállásról (SB-KR), és véleményed szerint hogyan lehetne ismét színesebbé tenni a politikai palettát?

Ők elvoltak egymással, "hol ez rinyált, hol az". :) Később az FKU megtámadta az SB-t, ezért lelkiismeret furdalásom van. Képes lettem volna "amennyiben folytatok diplomáciát" megállítani az FKU támadását. SB nem támadta volna az FKU-t, ez biztos.

Szerinted jó irányba halad a Zandagort fejlődése? Ha nem, min változtatnál?

Alapvetően a játék bonyolult. A szövetség jelenleg egy üres karácsonyfához hasonlít, tagjait nem tudja támogatni, SHY szerintem nem segítség, a többsége azt sem tudja mit tegyen vele. Limitált nyersanyag küldése reálisabb segítség lenne.

Bevennél egy magyarul nem-tudó játékost a csapatodba? Miért/miért nem?

Megtanulja az anyanyelvem, jöhet. :) Persze jöhet, de nem értene meg úgysem.

Szerinted miért esett rád a választás, hogy interjúalany légy?

Protekció? Névsorban nálam nyílt ki a monitor? Fogalmam nincs, visszakérdezek, miért? [Talonban volt a neved már egy ideje, plusz a szövidből még senkit nem kérdeztem, plusz online voltál, így volt rá esély, hogy időben válaszolsz annak ellenére, hogy későn szóltam.]

Számodra mit jelent a jó, becsületes, fair játék a Zandában?

Becsületes vagyok és fair és jó.

Sokszor elhangzik, érdemi vitát lezáró végső közhelyként, hogy "ez csak egy játék". Mennyiben gondolod ezt igaznak magadra és a zandagortra nézve?

Magamra nézve: töröltem s4-en mikor már nem tudtam helyén kezelni a dolgot és több lett mint csak játék (főplanom eldobása is ludas ugyan a törlésemben).

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Milyen ötleted van a Zandagort ismertté tétele érdekében?

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 6363

2011.11.20. 11:51 cu2

s4

játékosok száma
regisztráltak553
az elmúlt 7 napban aktívak498
az elmúlt 24 órában aktívak357
az elmúlt 15 percben aktívak (online)57
játékosok fejlettsége
átlag pontszám21 573 737 989
átlag bolygószám9,13
átlag techszint5,6
effektív játékosszám98
egynél több bolygós játékosok száma402
flottás játékosok száma412
bolygók
átlag népesség23 982 166
átlag beépítettség71,5%
átlag urbanizáció27,1%
foglaltak száma (aránya)5 051 (38%)
regisztrálhatók száma (aránya)2 064 (16%)
szövetségek
száma50
legalább 10 fősek száma16
effektív száma6
átlag pontszám232 859 786 581
átlag bolygószám97
magányos farkasok száma79
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint117 258,0 (180 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint30 747,6 (50 000)
átlag (max) nanotechnológia szint31 211,6 (50 000)
átlag (max) pajzsok szint32 225,7 (50 000)
átlag (max) energetika szint34 466,3 (50 000)
flották
flották száma7 194
teljes egyenérték537 676 879
átlag flottaegyenérték74 739,6
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 0% (3%)
2. gen: 16% (28%)
3. gen: 84% (68%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten51 360 386
tőzsde
heti forgalom (TT)3 146 397 480
heti forgalom (SHY)9 292 532 787 166 158
legforgalmasabb erőforrásműanyag (32%)
legek
legjobb 10 játékosnuran (Független Kereskedelmi Unió)
Russell (Független Kereskedelmi Unió)
Bayron (Független Kereskedelmi Unió)
Csipaúr (Független Kereskedelmi Unió)
skopi (A Káosz Pusztító Csillaga)
efix (A Káosz Pusztító Csillaga)
Pocika (Alapítvány)
Hunyadi a hadvezér (A Káosz Pusztító Csillaga)
FoxHawk (A Káosz Pusztító Csillaga)
Maja (Független Kereskedelmi Unió)
legjobb magányos farkasBalek
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Jad (A Káosz Pusztító Csillaga)
szövetség (pontszám)A Káosz Pusztító Csillaga
szövetség (bolygók száma)A Káosz Pusztító Csillaga
szövetség (taglétszám)A Káosz Pusztító Csillaga
szövetség (pontszám/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (pontszám/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió


s6

játékosok száma
regisztráltak524
az elmúlt 7 napban aktívak503
az elmúlt 24 órában aktívak394
az elmúlt 15 percben aktívak (online)98
játékosok fejlettsége
átlag pontszám828 190
átlag bolygószám0,99
átlag techszint3,0
effektív játékosszám381
egynél több bolygós játékosok száma0
flottás játékosok száma0
bolygók
átlag népesség198 575
átlag beépítettség1,4%
átlag urbanizáció0,0%
foglaltak száma (aránya)521 (4%)
regisztrálhatók száma (aránya)3 248 (22%)
szövetségek
száma31
legalább 10 fősek száma15
effektív száma14
átlag pontszám12 755 484
átlag bolygószám13
magányos farkasok száma117
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint0,0 (0)
átlag (max) plazmatechnológia szint0,0 (0)
átlag (max) nanotechnológia szint0,0 (0)
átlag (max) pajzsok szint0,0 (0)
átlag (max) energetika szint0,0 (0)
flották
flották száma0
teljes egyenérték0
átlag flottaegyenérték-
generációs megoszlás (egyenérték, HP)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten0
tőzsde
heti forgalom (TT)0
heti forgalom (SHY)0
legforgalmasabb erőforrás (0%)
legek
legjobb 10 játékosöreg halász (Golden Ratio)
Rágnár (Balkan Express [BALEX])
Jaffa (Dél Csillaga)
Raven (X-COM)
konta (Dél Csillaga)
Nord (Gaia)
Q (Balkan Express [BALEX])
nameman (Galaktikus Birodalom)
airun (Galaktikus Birodalom)
Hajbajnok (Balkan Express [BALEX])
legjobb magányos farkasUnique
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)NagyJ (UMBRELLA ARMY)
szövetség (pontszám)Dél Csillaga
szövetség (bolygók száma)Dél Csillaga
szövetség (taglétszám)Dél Csillaga
szövetség (pontszám/fő), min 10 főHello Kitty
szövetség (pontszám/fő), min 5 főHello Kitty
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főBalkan Express [BALEX]
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főGaia

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék éles s4 s6

Az Unió pusztulása

2011.11.16. 08:17 cu2

Kozmosz legújabb írása a Független Kereskedelmi Unióról, a nagy Káosz Rend-Shadow Builders-háborúról, a héten meginterjúvolt Lietről...


Galaktikus Tudományos Akadémia
Történelmi archívum
FK 53. lemez, Halley-feljegyzés "Az Unió pusztulása" munkaanyag, 4-es, javított verzió

Közismert tény, hogy az emberiséget megosztó eszmék, melyek több galaxis pusztulását is okozták, korokon át formálják történelmünket. A sorozatos bukások, majd felemelkedések korszakai új tanokhoz, vallásokhoz, eszmékhez vezettek. A Független Kereskedelmi Unió szervezete már Zandagort harmadik eljövetele idején létezett, a kevés fennmaradt információ elsősorban gazdasági eszmék által vezérelt, jórészt a Galaktikus Tőzsde irányelvei szerint működő közösségre utal.

Az Uniót alkotó hatalmak főként bányászati és kereskedelmi beruházásokat vittek véghez, s a Felvirágzás korának számos eseménye köthető programjaikhoz. A szövetséges hatalmak finanszírozóiként több háború végkimenetelét befolyásolták, bár ipari kapacitásuk a többi társaság gyártástechnológiai előnye okán nem vált jelentős tényezővé, ennek is köszönhető, hogy Zandagort eljövetelkor befektetéseik, melyek jelentős része likvid eszközökből állt, mozdíthatóvá vált.

Napvilágot láttak dokumentumok, melyek alátámasztják, hogy az Unió felsővezetői ekkor már eldöntött tényként kezelték a galaxis pusztulását, s politikájukat is ennek szentelték. A szövetségesi háború idejére kereskedelmi és szállító hajóik döntő hányada már elhagyta a csillaghalmazt, így elsőként érték el az új otthont jelentő, három csillagrendszerből álló galaxist.

3 komment

Címkék: fan s7 fiction s3 s4

Grafika reloaded: koordinátor

2011.11.15. 07:43 cu2

Kicsit még kusza a sorrend, de itt az új koordinátor:

koordinátor

A régi:

régi koordinátor

És a tollrajz:

koordinátor tollrajz

2 komment

Címkék: grafika űrhajó

Interjú Liettel

2011.11.14. 07:36 cu2

Hány éves vagy?

37 éves vagyok.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Munkaként matematikát tanítok. Otthon hétköznapi családi élet. Néha olvasgatok kirándulgatok és szerepjátékot mesélek.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Két régi barátom hívott be. A Fény Gyermekei Liga akkoriban egy sokszor levert farmszövi volt, azt akarták, hogy fordítsam meg a háború menetét. Emlékeztek rá, hogy régen még bohó ifjú korunkban néha elpáholtam őket a moo2 -ban. Gondolták akkor majd itt is tudok nekik segíteni. Eredetileg csak pár órára akartam benézni a zandagortra, hogy megnézzem, mit bénáznak. Netes stratégiát előtte igazából még nem játszottam. Aztán a pár órából pár nap lett. Végül itt ragadtam.

Mióta játszol?

s1 második felében érkeztem.

Miért pont a Független Kereskedelmi Unióban játszol?

A különböző szervereken azt csinálom, hogy vándorolok a társaságok között. Nem maradok egy csapat mellett. Általában az az irányelv, hogy azokkal játszok egy csapatban, akik valamelyik előző szerón a legnagyobb ellenfeleim voltak, vagy komoly harcokat folytattam ellenük.Pl. az s2-n a volt ZE tagokkal, s3-on volt Redoran, GH tagokkal, az s4-en GB és volt Ronin-Yoda tagokkal.
Az s4 némileg más. Az itteni választásomba az is beleszólt, hogy az s4-en elsősorban tudásátadósdit játszottam. Az s4 előtti szervereken a 2 acc közül az egyik beszélős, a másik építős volt. Ezen a szerveren két építős acc-al indultam, ezek közül az egyik nyílt a másik rejtőzött. Sajnos a tanítósdi szerep a Galaktikus Birodalomban épp csak elkezdődött, egy támadás miatt ezt az acc-ot, Wintert, töröltem. A GB egy remek társaság, egészen a törlésig jól tudtunk együttműködni, mégse akartam, hogy egy olyan ellentét miatt legyenek sokáig ütve, amihez semmi közük.
Ami az FKU-t illeti, ott induláskor szinte senki se tudta, ki vagyok. Még Maja a szövivezető se! Az első 2 hónapban szükséges volt ez a titoktartás, amíg megerősödünk. Két hónap már elég volt rá, hogy a tettek beszéljenek és elnyomják a pletykákat, rágalmakat. Az FKU-ra azért is esett a választásom, mert az ígéret szerint egy nagyon aktív és fogékony ambiciózus kicsi szöviként indult. Ez megfelelt az s4 elképzeléseimnek. Elég gyorsan kiderült, hogy tehetséges játékosok ülnek a szöviben, akikkel egy szinten vagyunk és hasonlóan gondolkozunk. Úgyhogy a szerver első fele egyfajta ötletkohó hangulatban telt a szövin belül, sokat tanultunk egymástól. Úgy esett, hogy az eddig megjárt szövik közül, itt éreztem magam a legjobban. Persze leszámítva az s1 Ligát, de hát a hőskor az hőskor.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Nagyon szeretem a sci-fit. Talán azt olvasok a legtöbbet. Sci-fi filmekből és játékokból nincs kiugró kedvencem. Könyvekből szeretem a klasszikusokat Asimov, Dick, Herbert vagy újabbak, mint Stephenson. Mégis aki kiemelkedik nálam az Stanislaw Lem. Az őáltala feszegetett kérdések számomra a legizgalmasabbak.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

A zandagortban leginkább az tetszik, hogy igazi stratégiai játék, lehet benne hosszútávú döntéseket hozni. Sok önmagát stratégiainak nevező játék vagy nem elég összetett, vagy inkább csak taktikai. Kevés olyan játék van, ahol tényleg megvalósul a stratégia és taktika egymásra épülése. A legtöbb zandagort előtti játékot gyorsan meguntam. 1 óra – 1 nap- 1 hét max. A zandagort annyira sokrétű, hogy eddig mindig tudtam kihívást találni benne, és sohasem volt egyszerű a cél megvalósítása.
A másik fontos dolog, amiért tetszik ez a játék a közösség. Itt találkozhatok hasonszőrűekkel. Olyanokkal, akiknek hasonló az ízlésük, hobbijuk. És így kialakul egyfajta netes beszélgető kör, ami néha haverságba csap át.

Mi tetszik legkevésbé?

Ezt két részre választanám. Van egy személyes vonatkozású rész, és ez leginkább az utolsó két szerveren eluralkodó őrületről szól. A már nem a játék menetéhez tartozó gyűlöletkeltés, rágalmazás, magánéleti szférába belemászás. Ennek az s4-en sokszor a célkeresztjébe kerültem. A magánbeszélgetéseimből összeollózott montázsok idegeneknek küldözgetésétől, a fenyegetéseken át, a beteges személyiségem hozzáértő elemzésének legkülönbözőbb változataig. Ilyennel eddig máshol nem találkoztam. Az a módszer, hogy nem reagálok ezekre a kirohanásokra, nem segített. Talán az SB elleni háború első 3 napjából származó nagychat log érzékletes keresztmetszetet ad arról a hangulatról, amiről beszélek... Persze ez nemcsak velem történt/történik meg, mégis a saját bőrömön jobban érzem. Akkor is nagyon zavaró, amikor az szövitársaim is belekeverednek. Az FKU top tagok közül már szinte mindenki volt lietmulti, lietbáb, lietlakáj mocskos áruló, szószegő gané és csaló impotens gerinctelen alak. Én nagyon remélem,hogy ez csak egy gyerekbetegsége ennek a közösségnek, és nemsokára múltidőbe tehetjük.
Ami a nem személyes részét illeti: a zandagort legnagyobb hibája szerintem az alacsony játékosszám. A játék alapjai nagyon jók. A kb. 200-300 körüli aktív játékosszám viszont eléggé gyilkos. Nagyobb résztvevő szám mellett és alapvető fícsörváltozásokkal új dimenziókba léphet a zandagort, erre minden adottsága megvan.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Sok érdekes sztori történt velem, mégis a legérdekesebbek nem magában a játékban, hanem az élő zandatalálkozókon estek meg. A legérdekesebbet most nem írom le :), de jöjjön a második legérdekesebb: az s1 végén egy ádáz támadást intéztünk a Ligával a Redoranos Balek ellen (ebben az ügyben mi voltunk sárosak), és akkor ott pár parázs hangvételű levélváltás után Balekkal kialakítottunk egymásról egy elég kedvezőtlen képet. Sokkal később egy szerver múlva az s2 végi zandatalálkozóra készültem. Nagyon feldúltan érkeztem oda, épp akkor buktuk pár órája az egész s2-t. Az volt a tervem, hogy jól leiszom magam, majd fennhangon elhordom mindennek Exét. Persze nem tettem meg. Valamikor a találkozó első harmadában megérkezett egy dús bajuszos nálam is idősebb komoly úriember. Bemutatkozáskor kiderül, hogy ő Balek. Azt hiszem az első reakció az 1 másodperc döbbent mustrálgatás volt mindkét részről (nagyon nem ilyennek képzeltük egymást), aztán elkezdtünk egyszerre röhögni. Valahogy kipukkadt az a sok feltételes mód, az egymásról kialakított vélelem, amikor szemtől szemben álltunk egymással. A későbbi iszogatáskor annyira szimpatikus lett nekem a redoranos társaság, hogy az s3-on velük indultam.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Változó. Sokat. Általában a játék első harmadában a legtöbbet, a középső harmadban már csak átlag 5 órát, és a végére elfáradok. Az s4 kivétel, ott az utolsó harmad sem volt fárasztó.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

A bolygóimnak beszélő neveket az adok a játék elején. Az s3 s4-en rejtőztem, ott a bolygóimnak nyomravezető nevet adtam. Frank Herbert világából az s3-on (Liet, Kalebán és Dosadi is onnan van). Az s4 Douglas Adams galaxis utikalauz trilógiájából: Stavro, Müller, Béta, DögcsillagB stb... persze 10 bolygó után már eléggé kezelhetetlenek az egyedi nevek. Ezért a később foglaltakat már funkció szerinti kódszámmal nevezem el.

Melyik a kedvenc hajód?

Minden szerveren az a kedvenc hajóm, amit épp hatékonynak tartottam. s1: a gen1 hajók, főleg kc. s2: nemezis, kordinátor, nehézcirka s3: nemezis, OHS. Az s4 hajóparaméterek alaposan megváltoztak és a harcrendszer is. Itt már egyértelműen az OHS a kedvenc hajóm.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

s1: Liet - Fény Gyermekei Liga. s2: Epimenidész (Kharon) - Vasmag, Független Gyárszövetség, EBSZ alapító. s3: Kalebaan (Liet) – Protoss. s4: Russell, Winter – Független Kereskedelmi Unio, Galaktikus Birodalom. s6: öreg halász – mf.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Az s1 egy harcos szerver volt a Ligával. s2-ben főleg építgetés volt, de vasmarkú Vasmagként hódító háborúkat is vívtunk. Az s3, s4 már egyre jobban az építésről szólt. Persze a zandagortban nem csak építkezés és harcolászás folyik. Fontos szerepet kap a szövik közti politika is. Az s2-n főleg ezzel foglalkoztam. Az s3 a legérdekesebb, mert ott se építés, se harcolászás, se aktív politika nem volt. Az s3-on egy titokban működő monitorozó szervezet tagjaként egy helyre hordtuk az összes elérhető belső információt elemzési és történetírási célból.

Fejben vagy papíron/számológépen számolod ki, ami a játékhoz kell?

Általában fejben. A beépítettségnél előveszem a számológépet néha, de mióta a macskák tönkretettek rajta pár gombot, már az is nehézkes.

Mi a véleményed az s4-es változásokról, elsősorban a hajóparaméterekről?

A zandagort egyre jobb, egyre kiegyensúlyozottabb lett a szerverek váltakozásával. Ez igaz a hajóparaméterekre is. Talán az s4 az eddigi legsokrétűbb. Az anyahajó bevezetésével új taktikai elem került a flottázásba. Amit még átgondolandónak tartottam az a nyersi paraméterezése a hajóknak, de ez az s6-on megoldódni látszik ez is. A másik kisebb egyensúlytalanság a kordinátor-ohs között van. Az ohs gyengítő faktora sokkal nagyobb súllyal esik latba, mint a kordi támadőerő növelő hatása. Szerintem az 50% erősítés a kordinátornak kevés.

Te elégedett vagy a bolygók védelmének jelenlegi lehetőségeivel, vagy lenne ötleted további megoldásokra? És ha igen, mi az?

Nem vagyok elégedett a védelmi rendszerrel, de nem tudom, hogyan lehetne jobbat csinálni. Valóban az a helyzet még mindig, hogy az erős játékosok húzzák belőle az igazi hasznot, és sok trükközésre alkalmas. Az s3-on nem lett letesztelve rendesen a bolygóvédelem egész szövi szintjén. Az s4-en már igen, és minden hibájával együtt, még mindig jobb ez, mint az s1,s2 bolygóvédelme.

Hajlandó lennél-e önzetlenül, jelképes anyagi összeggel hozzájárulni a Zandagort fejlesztéséhez (közös flottairányítás, gyorsabb szerver, ...), a prémiumtól függetlenül? Ezzel _talán_ ki is váltva a "prémium" fogalmát, aminek hiánya komoly gazdasági hátrányt okoz.

Hajlandó lennék. (Mondjuk az is igaz, hogy egy interjúban senki se fogja azt írni, hogy nem hajlandó.) Ha már pénz, szerintem a prémiumért simán többet is lehetne kérni.

Látsz-e megoldást arra nézve, hogy egy új(?) játékost nyugodtan be merj venni az összeszokott szövidbe? (kémszűrés)

Van megoldás, de ez nem rendszerszintű, nem kívülről jövő. Én inkább megfordítanám: azok a szövik akik egyáltalán nem vesznek be új tagokat, nem változtatnak a felálláson, gyorsan kiégnek, nem lesznek tartósak. Ezért, ha úgy tetszik, hosszú távú érdek az újoncok befogadása. A kémszűrést tökéletesen soha nem lehet megoldani, de nem is kell. A bizalomnyújtás vagy megvonás és ennek változatossága hozzátartozik egy szövi fejlődéséhez. Egy tökéletesen biztonságos és ezért tökéletesen zárt szövi gyorsan motiválatlan lesz. Maga az, hogy a szövi mennyire nyílt, vagy mennyire befogadó már egy stratégiai döntés.

Mi a véleményed a mostanra kialakult 2 pólusú hatalmi felállásról (SB-KR), és véleményed szerint hogyan lehetne ismét színesebbé tenni a politikai palettát?

Erre most már könnyű válaszolni. Ez a kétpólusú ellentét állapot az SB vereségével megszűnt. Az s4 politikai palettája ugyan nem lett színesebb, de a következő szervereké biztosan az lesz. Maga a teljes két pártra szakadás, és az ezzel járó sleppesedés valószínűleg a zandagort történelmébe íródik be, mint egy átélt és túlélt hatalmi formáció.
Szerintem a zandagort játékos állománya fejlődik. Ha úgy tetszik egyre immunisabb lesz az egymást követő meghatározó hatalmi szerveződések különböző formáival szemben. Ez négy szerver alatt már szépen kirajzolódik. Az s1 végi káosz és szervezetlenség nemtörődömség miatt a ZE győzni tudott. Erre válaszként, hogy ez soha többé ne történjen meg, az s2 egy erővel szervezett abszolút központosított birodalmi felállásba tömörült. Az s3 erre válaszként megmutatta, hogy a zandagort játékosok rosszul tűrik a nyílt hatalomgyakorlást maguk fölött, és nem kérnek semmiféle birodalomból. Az s3-ra az s2 birodalmi produktumok gyűlöletszimbólumok lettek pl. Exolon. Az s3-on létrejött nagyhatalmak kényesen ügyeltek arra (még ha nem is volt kimondva), hogy ne tűnjenek egyeduralkodónak, ne tűnjenek elnyomónak, károkozónak. Olyannyira jól sikerült ez, hogy a szerver gúnyneve nyugdíjas szerver lett.
Erre reakcióként előre tervezett anyagháború lett a válasz az s4-en. Egyszerre két lovat azonban nem lehet megülni! Az s4-re kialakult a kétpártoskodás annak minden negatívumával. Három reakciót tudtam elképzelni erre a játékosoktól szerver indulása előtt. Az egyik az, hogy a kisebb szövik folyamatosan kivonják magukat az állóháború/állandó háborúból és annak minden következményéből, és azok a játékosok, akiket már nem éltet a folyamatos csatározás, lassan elhagyják azt a színteret. A másik megoldás az, ha a KR és SB mégis összefog és visszazuhannak az egy birodalmi felállásba. A harmadik lehetőség, ha ideiglenesen kiemelkedik egy harmadik erős pólus, aki beáll az egyik küzdő fél mellé, pontot téve ezzel az anyagháborúra. Az s4-en hibrid megoldás született: voltak leválások a uszályokról pl. Alapítvány, FKU, voltak beolvasztások, egyesülések pl. CIS, PFCS, és volt külső döntő tényező is: FKU.
Gyanítom, hogy az s4 utántól az ilyen felállás jó ideig abba a kategóriába fog tartozni, amire a zanda játékosoknak már van "immunválasza".
Ami nagyon érdekes, hogy néha maga a világ alakja is befolyásolja a politikát. Az s4-en 3 jól elkülöníthető galaxis volt. Szinte felhívás egy olyan keringőre, ahol 3 pólus jelenik meg. És ez nem stabil... (Kíváncsi leszek a halból mi lesz majd :))

Szerinted jó irányba halad a Zandagort fejlődése? Ha nem, min változtatnál?

Ha a legújabb fejlesztési terveket nézzük akkor jó irányba halad. Csak valósuljon meg! Én mesélőként nagyon hiányolom még a történeti szálat és az egységes kerettörténetet a zandagortból. Kb. azzal értek egyet, amit Norris írt a blogon a fejlesztések bejelentésekor.

Bevennél egy magyarul nem-tudó játékost a csapatodba? Miért/miért nem?

Mindenképpen. A játékos számot növelni kell, ha egy magyarul nem tudó belekezd a zandába, akkor valószínűleg elég motivált. Jót tesz a játéknak, ha külföldön is megismerik.

Szerinted miért esett rád a választás, hogy interjúalany légy?

Na ezt nem tudom. Az időpont azonban érdekes. Még 3 hetet játszok a halas szerveren, aztán befejezem a zandagortot.

Számodra mit jelent a jó, becsületes, fair játék a Zandában?

Nekem ezek nagy szavak. Arra törekszek, ha lehet ne károsítsak más játékost a játékommal, és ne éljek vissza semmiféle olyan dologgal, ami jogtalanul előnybe hozna más játékosokkal szemben.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Sokszor elhangzik, érdemi vitát lezáró végső közhelyként, hogy "ez csak egy játék". Mennyiben gondolod ezt igaznak magadra és a zandagortra nézve?

4 komment

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 6337

2011.11.12. 11:20 cu2

játékosok száma
regisztráltak599
az elmúlt 7 napban aktívak567
az elmúlt 24 órában aktívak431
az elmúlt 15 percben aktívak (online)61
játékosok fejlettsége
átlag pontszám15 209 675 481
átlag bolygószám8,27
átlag techszint5,3
effektív játékosszám97
egynél több bolygós játékosok száma406
flottás játékosok száma408
bolygók
átlag népesség22 002 743
átlag beépítettség69,0%
átlag urbanizáció23,9%
foglaltak száma (aránya)4 956 (37%)
regisztrálhatók száma (aránya)2 018 (15%)
szövetségek
száma54
legalább 10 fősek száma16
effektív száma6
átlag pontszám162 736 839 002
átlag bolygószám88
magányos farkasok száma108
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint107 531,2 (180 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint28 210,0 (50 000)
átlag (max) nanotechnológia szint28 615,4 (50 000)
átlag (max) pajzsok szint29 676,8 (50 000)
átlag (max) energetika szint31 719,8 (50 000)
flották
flották száma6 992
teljes egyenérték379 041 163
átlag flottaegyenérték54 210,7
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 0% (4%)
2. gen: 16% (28%)
3. gen: 84% (68%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten71 998 934
tőzsde
heti forgalom (TT)2 529 625 864
heti forgalom (SHY)7 037 696 309 483 688
legforgalmasabb erőforrásműanyag (31%)
legek
legjobb 10 játékosnuran (Független Kereskedelmi Unió)
Russell (Független Kereskedelmi Unió)
Bayron (Független Kereskedelmi Unió)
Csipaúr (Független Kereskedelmi Unió)
skopi (A Káosz Pusztító Csillaga)
Pocika (Alapítvány)
Hunyadi a hadvezér (A Káosz Pusztító Csillaga)
Maja (Független Kereskedelmi Unió)
FoxHawk (A Káosz Pusztító Csillaga)
zeusz (Független Kereskedelmi Unió)
legjobb magányos farkasCorvin
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Gekko (Rendszerurak)
szövetség (pontszám)A Káosz Pusztító Csillaga
szövetség (bolygók száma)A Káosz Pusztító Csillaga
szövetség (taglétszám)A Káosz Pusztító Csillaga
szövetség (pontszám/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (pontszám/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió

2 komment

Címkék: statisztika játék éles s4

Grafika reloaded: skorpió

2011.11.10. 21:37 cu2

Az új skorpió:

skorpió

A régi:

régi skorpió

És a tollrajz:

skorpió tollrajz

2 komment

Címkék: grafika űrhajó

Grafika reloaded: vadász

2011.11.08. 07:44 cu2

A szonda után itt a vadász új verziója:

vadász

Ez alapján készült (régi verzió):

régi vadász

Tollrajz:

vadász tollrajz

6 komment

Címkék: grafika űrhajó

Interjú Balekkal

2011.11.07. 12:24 cu2

Hány éves vagy?

50-et taposom

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Mindent amitől jól érzem magam, munka, család, pc játékok, könyv, film, stb :D

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Neten kerestem stratégiai játékot és ezt villantotta fel valamelyik reklám, kíváncsi lettem és itt ragadtam, ez valamikor az s1 elején volt.

Mióta játszol?

S1-óta :D

Miért magányos farkasként játszol?

Mindig szöviben voltam, most ki akartam próbálni magam mfként - semmi korlát :D

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Szeretem mindenben formáját, kedvenc játékom a Heroes 3, már vagy 10 éve, néha unok rá pár hétig :D

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Számomra az összetettsége, variálhatósága, kényszerhelyzetben bármivé formálhatod amid van.

Mi tetszik legkevésbé?

Regéléskor van a mellettem lévő plan amire lehet regélni és van amire nem. Szerintem jó lenne ha amire regél az ember a mellette lévő legalább más típusú bolygóra(mindenből) ne lehessen regélni. Ez főleg a periférián lényegesebb, aki később kezd 1-2 héttel már esélytelen lesz hogy kitudjon jönni 1 bogyóról, ugyan akkor aki előbb kezd főleg ha ritka - vagy nincs is a környéken másik 2mes - azt nagyon vissza fogja a dupla kutatók gyártása.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Az az s2 volt, amit 2/3mad részben 1 bogyón vittük beszorítva, mégis mi voltunk a NAGYON ROSSZAK :D

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Változó, munka mellett napi 1-2, ha meg itthon vagyok folyamatos megy a játék, néha be-be nézek, olvasgatok, fejlesztgetek :D

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Kényelmi szempontból, ahogy megszoktam a sorrendet.

Melyik a kedvenc hajód?

Most nincs, céltól függ mi a fontos.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

Balek néven voltam csak.
S1 Redoran, S2 Assassins, S3 Protoss.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Békés építő, főleg területet, amit védek a végsőkig - akár Zandával együtt is :D

Fejben vagy papíron/számológépen számolod ki, ami a játékhoz kell?

Mindig a területre ami rá fér azt számolom géppel.

Mi a véleményed az s4-es változásokról, elsősorban a hajóparaméterekről?

Vadászok gyengék, viszont az jó hogy a nagyobb generációsak olcsóbbak, bár majd kiderül Zanda hajóival szemben mennyire jók-vagy rosszak :D

Te elégedett vagy a bolygók védelmének jelenlegi lehetőségeivel, vagy lenne ötleted további megoldásokra? És ha igen, mi az?

Ez a rendszer a legjobb az eddigiekhez képest. Viszont lehetne a támadó flotta morál csökkenése nagyobb pl 5 perc után ha ellenséges területen ÁLL - így lassabban vagy osztott flottákkal kéne foglalni, nagyobb a védekezésre az esély. Másik, ha én építek 1 bogyót, pl ne 6 kör alatt foglaljam vissza csak 3kör alatt - 2napig, 3nap 4 kör, 4 nap 5 kör. Mivel a lakosok hozzám hűek nem az ellenhez.

Hajlandó lennél-e önzetlenül, jelképes anyagi összeggel hozzájárulni a Zandagort fejlesztéséhez (közös flottairányítás, gyorsabb szerver, ...), a prémiumtól függetlenül? Ezzel _talán_ ki is váltva a "prémium" fogalmát, aminek hiánya komoly gazdasági hátrányt okoz.

Szerintem jó a prémium rendszer, 4-5 plannál már kényelmessé teszi a játékot elfogadható árért, nem célravezető szerintem pár embernek önzetlenkedni sok 100ért - általában az ingyen élők a legelégedetlenebbek :D

Látsz-e megoldást arra nézve, hogy egy új(?) játékost nyugodtan be merj venni az összeszokott szövidbe? (kémszűrés)

Az idő a megoldás - más 5letem nincs :D

Mi a véleményed a mostanra kialakult 2 pólusú hatalmi felállásról (SB-KR), és véleményed szerint hogyan lehetne ismét színesebbé tenni a politikai palettát?

A 2 most már 3-má vált, bár eddig is 3 volt. kétszer ennyi játékosnál már más lehet a helyzet,bár akkor is kialakulnak pólusok, de változhatnak a póluson belüli szövik.

Szerinted jó irányba halad a Zandagort fejlődése? Ha nem, min változtatnál?

-

Bevennél egy magyarul nem-tudó játékost a csapatodba? Miért/miért nem?

Nincs különbség számomra - magyar vagy se, max a nyelv - kommunikáció hiánya :D

Szerinted miért esett rád a választás, hogy interjúalany légy?

Nem tom, Cucu tudja :D

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Számára mit jelent a Jó játék, vagy a becsületes - fair játék a zandában? :D)))

2 komment

Címkék: interjú játékos

süti beállítások módosítása