Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

FAQ - Hogy változik a népesség?

2008.12.02. 11:56 cu2

A lakóhelyek számának és a kaja mennyiségének a minimuma (vagyis a kettő közül a kisebb) megad egy "célszámot". A népesség változása a népesség és a célszám különbségének a 20%-a. Vagyis ha a célszám magasabb, mint a népesség, akkor idő kell ahhoz, hogy felszaporodjanak az emberek. Ha pedig kevesebb, akkor idő kell, amíg megfogyatkoznak (addig kevesebbet esznek és zsúfolódnak a lakásokban).

A képen látható esetben a kaja mennyisége 129 714 RDA, a lakóhelyek száma 79 000, vagyis a célszám, a kettő minimuma 79 000 fő. A lakóhelyek számának növekedése (80 000-re) már csak a következő kör után (amikor beköltözhetővé válnak a házak) fog számítani, akkor a célszám is felnő 80 000-re.

Szólj hozzá!

Címkék: faq népesség

FAQ - Hogy változik a lakóhelyek száma?

2008.12.02. 11:56 cu2

A lakóhelyek száma megegyezik a települések (falvak és városok) teljesítményével. Ez valójában nem termelve és fogyasztva van, és nem is lehet raktározni. Az alábbi ábrán látható a lakóhelyek számának kijelzése:

A 79 000 fő azt mutatja, hogy jelenleg ennyi lakóhelyünk van (158 falu). A zárójelben a 80 000 pedig azt, hogy felépült 2 új falu, melyek csak a következő körben aktiválódnak, vagyis ekkor 80 000-re fog nőni a lakóhelyek száma, de már csak "későn", vagyis a népesség szempontjából ebben a pillanatban a 79 000 a döntő.

Szólj hozzá!

Címkék: faq lakóhely

FAQ - Hogy változik a kaja mennyisége?

2008.12.02. 11:55 cu2

Az élelmiszertermelés ugyanolyan, mint az ipar bármelyik más része: vannak gyárak, melyek a teljesítményüknek megfelelően növelik a kaja mennyiségét. Ennek mértékét a bal felső összefoglaló bolygóadatoknál láthatjuk:

A 80 000 RDA jelzi a termelést, a 129 714 RDA pedig a készletet.

Az élelmiszerfogyasztás viszont speciális, mert a mindenkori népességgel egyezik meg. Jelen esetben 78 998 RDA (az RDA és a fő ekvivalens, ezért lett ez a mértékegység választva). A kettő eredőjét, vagyis a nettó termelést (1 002 RDA) ugyanúgy jobb lent láthatjuk, mint a többi erőforrásnál:

Szólj hozzá!

Címkék: faq kaja

FAQ - Kihalnak az embereim. Mit csináljak?

2008.12.01. 23:53 cu2

Tartsd szem előtt az alábbi ábrát:

A népesség meghatározza a munkaerőt (50%-os aktivitási ráta). A munkaerő az energiát (erőművek). A munkaerő és az energia a kaját (élelmiszeripar) és a lakóhelyet (települések). A kaja és a lakóhely pedig a népességet (minimum).

Ha van elég erőmű, kajagyár és település, akkor ez a kör örökké fennmarad, és eltarthat egy gazdaságot. És minél nagyobb ez a kör, annál nagyobbat.

Ha viszont túl nagy gazdaságot próbálsz ráépíteni, akkor összeomlik és magával ránthat mindent. Tehát mindig annyira termelj, növekedj, terjeszkedj, amennyit még elbír ez az alap.

18 komment

Címkék: faq népesség

FAQ - Nincs pénzem. Honnan szerezzek?

2008.12.01. 23:51 cu2

"Munkával, édes fiam! Nagyapád ötven évig volt bányász, és soha nem panaszkodott." (Butters-papa)

A játék elején mindenki kap egy kisebb összeget, többé viszont nem. A pénz lényege ugyanis az, hogy megkönnyítse a cserét. Önmagában semmi értelme. A pénzt arra lehet használni, hogy vegyél belőle számodra hiányzó erőforrásokat. És úgy lehet keresni, hogy eladsz számodra fölösleges erőforrásokat. És honnan lesz fölös erőforrásod? Fossz ki bolygókat, építs ütőképes gazdaságot, specializálódj arra, amiben a bolygód természetileg erős, növeld gyáraid hatékonyságát fejlesztéssel. Vagyis játssz jól!

Az persze igaz, hogy a növekvő galaktikus termelés és a fix pénzkínálat deflációhoz vezet. Éppen ezért lesz egy központi bank, ami fokozatosan pénzt pumpál a gazdaságba úgy, hogy vásárlóként jelenik meg a tőzsdén. Tehát ekkor se kapsz csak úgy pénzt, adni is kell cserébe valamit.

Szólj hozzá!

Címkék: faq pénz

FAQ - Mik ezek a haszontalan állatok?

2008.12.01. 23:50 cu2

Egyrészt más élőlények nem azért vannak a világon, hogy nekünk jó (vagy épp rossz) legyen. Persze képzelhetjük azt, hogy mindennek a célja az ember, csak ennek meglesznek a következményei. Vagyis megvannak.

Másrészt - mint a tapasztalat mutatja - nem is vagyunk alkalmasak arra, hogy uraljuk a világot. Ugyanis túl bonyolult, és soha nem tudjuk pontosan megjósolni, mi lesz a következménye, ha beleavatkozunk. Ki lehet irtani a sáskákat, csak akkor az általuk "szabályozott" fajok stabilitása csökken, és egy éghajlati változás, betegség, vagy más sokk könnyen a kipusztulásukhoz vezet. És ugyanez a helyzet a csúcsragadozókkal is (Paine, 1966).

A játékban persze több egyszerűsítés is van. Nincsenek véletlenszerű sokkok, a ragadozók nem túl hatékonyak (nem kergetik oszcillációkba a prédáikat), és eleve kevés faj van. Ez azonban nem változtat a lényegen: a világ nem az emberé.

7 komment

Címkék: faq állatok

Kihaltak a pandák...

2008.11.30. 13:10 cu2

...Faremidón. A WWF tiltakozása ellenére a kis népességű bolygón két hatalmas húsüzemben is folyt a pandák feldolgozása. Az eredmény:

A bolygó vezetője megkeresésünkre nem reagált. (UPDATE: Azóta igen: "jah mert masik makibol nem lehet pocit csinalni:) Igazi elvevo filozofia:)")

Hogy valami hasznos is legyen ebben a posztban, itt egy összefoglaló táblázat a bolygóosztályokról:

Osztály A B C D E
Látkép
Jelleg trópusi szubtrópusi mediterrán nedves északi
Flóra banánfa, cukornád, ébenfa, gomba*, rizs, yam agavé, fű, füge, kaktusz, kukorica, majom- kenyérfa búza, cédrus, gomba*, macchia, olajfa, szőlő árpa, bükk, gomba*, hanga, krumpli, lucerna fenyő, gomba*, moha, rozs, zuzmó
Fauna gibbon, panda, sáska, tapír, koboldmaki, tigris pávián, sáska, ugróegér, zebra, zsiráf, leopárd, prérifarkas bárány, gyík, mókus, nyúl, sün, borz, farkas egér, fürj, marha, mókus, vaddisznó, borz, farkas barna medve, havasi nyúl, lemming, mókus, vapiti, farkas, rozsomák
Ehető állatok panda zebra, zsiráf bárány marha, vaddisznó vapiti, barna medve
Ehető növények gomba*, rizs, yam, banán kukorica, füge, majom- kenyérfa gomba*, szőlő, olajfa, búza*** gomba*, krumpli, árpa*** gomba*, rozs***
Alkohol- növények cukornád (rum) agavé (tequila) szőlő (bor), búza (sor) árpa (sör), krumpli (vodka) rozs (vodka)
Építő- anyagok ébenfa majom- kenyérfa cédrus bükk fenyő
Speciális erőművek vízi erőmű, bioetanol erőmű (cukornád) naperőmű, bioetanol erőmű (kukorica) hullámfarm, árapály erőmű**, bioetanol erőmű (búza) vízi erőmű, hullámfarm, árapály erőmű**, ozmózis erőmű, bioetanol erőmű (krumpli) hullámfarm, árapály erőmű**, geotermikus erőmű
Holddal rendelkező bolygók aránya 50% 50% 67% 33% 100%
Természeti kincs uránérc homok - titánérc
Jellemző galaktikus elhelyez- kedés ÉNy-i kvadráns DNy-i kvadráns ÉK-i kvadráns magterület DK-i kvadráns

* A gomba nem növény.
** Csak ha van holdja a bolygónak.
*** Kenyér formájában.

9 komment

Címkék: gazdaság bolygó ökoszféra

Hogyan gazdálkodjunk szikes talajon?

2008.11.29. 05:06 cu2

Azt hiszem a fenti ábra magáért beszél. (Tessék rákattintani!) De azért némi magyarázatot is mellékelek. A színes oválisok az erőforrások, a fehér téglalapok a gyárak, az őket összekötő vonalak pedig a fogyasztások és termelések. A színek jelentése:

  • Zöld: élő erőforrás (állat, fa, élelmiszer-, alkohol- vagy energianövény), ezekből jó esetben korlátlan mennyiség van (fenntarthatóság)
  • Szürke: bányászott természeti erőforrás, ezek egy idő után kifogynak (illetve lehet majd feltárni új területeket)
  • Sötét drapp: építkezéshez (is) használt erőforrás
  • Piros: kiemelt fontosságú erőforrás (kaja, lakóhely, energia), lásd lentebb
  • Világos drapp (avagy bézs): minden más

Két oka van, hogy a pirossal kiemeltek kiemeltek. Egyrészt, bár az áttekinthetőség miatt nincs berajzolva, minden gyár használ munkaerőt és energiát (kivéve az erőművek, amik csak munkaerőt). Vagyis ezekből lesz a legtöbbre szükség. Energiát erőműben lehet előállítani (nem véletlenül van annyi féle), a munkaerő pedig a mindenkori népesség fele. A népesség két meghatározó tényezője a kaja és a lakóhely, ezek minimumához tart.

Másrészt a kiemelt erőforrások előállításához elsősorban önmagukra van szükség. A kajához és lakóhelyhez energiára és munkaerőre, az energiához munkaerőre. Ami azt jelenti, hogy ha szűkösség alakul ki, mindennél fontosabb ezek termelésének a fenntartása. Hiszen ha az energiahiány miatt nem termelünk elég élelmiszert, akkor csökken a népesség és a munkaerő, emiatt még kevesebb energiát tudunk termelni, és a folyamat önerősítővé válhat. A megoldás, hogy ne kerüljünk ilyen helyzetbe (ehhez majd lesznek megfelelő indikátorok a kezelőfelületen), illetve ha már belekerültünk, akkor tegyünk inaktívvá minden olyan gyárat, ami nem veszt rész ezen erőforrások előállításában, és várjuk meg, amíg helyreáll az egyensúly.

Ezek alapján egy lehetséges építési sorrend (persze különböző darabszámokkal):

  1. Erőmű (sok!)
  2. Kajagyár (sok!!)
  3. Falu (sok!!!)
  4. Fűrészmalom
  5. Kőbánya
  6. Homokbánya
  7. Szénégető
  8. Üveggyár
  9. Titánmű
  10. Olajgyár
  11. Műanyaggyár
  12. Város
  13. Félvezetőgyár
  14. Űrhajógyár
  15. Teleport
  16. Kutatóintézet
  17. Hírszerző központ
  18. Szeszfőzde
  19. Kocsma

2 komment

Címkék: gazdaság rajz howto

Csak gyorsan

2008.11.28. 20:10 cu2

Per pill nincs időm rendesen megírni a megírnivalót, ezért csak gyorsan. A játékban 15 percenként van termelés (mindenkinek változó, h pontosan mikor, ez ki van írva a bolygódnál). Egy ilyen kör így néz ki:

  1. A lakóhelyek (főben) és élelmiszer (RDA-ban, ami fejadagot jelent) közül a kisebb meghatározza, hogy hány embert bír eltartani a gazdaságod. Ezután csökken vagy nő a népesség, attól függően, hogy több vagy kevesebb van-e ennél. Nem áll be egyből pont annyira, mert idő kell mind a szaporodáshoz, mind a kipusztuláshoz.
  2. Az elfogyasztott étel mennyiségével csökken a kajakészleted. (Korábban ez nem volt készletezhető, de változott. Így persze kereskedni is lehet vele.)
  3. A lakóhelyek száma nullázódik, mivel ez nem készletezhető (minden körben a falvak és városok "megtermelnek" valamennyit, és annyi lesz).
  4. A munkaerő beállítódik a népesség felére.
  5. Termelés. Ami úgy néz ki, hogy
    1. Az erőforráskészletek és a szükségletek alapján meghatározódik, hogy melyik gyáradból mennyi fog üzemelni. Egyszerű példa: van mondjuk 20 falu, ennek munkaerőigénye falvanként 10 (polgármester, falu bolondja, meg még páran), és 20 szélfarm, ennek munkaerőigénye 40. Ekkor a falvak össz igénye munkaerőre 20x10=200, a szélfarmoké 20x40=800. Így a rendelkezésre álló munkaerő 20:80 arányban fog szétoszlani a falvak és szélfarmok között. Ha elég sok van, akkor minden falu és szélfarm üzemel. Ha nem, akkor valamennyi leáll közülök. Pl 500 munkaerő esetén csak 10 falu és 10 szélfarm fog üzemelni.
    2. A ténylegesen üzemelő gyárak termelnek. Vagyis pl a 10 falu 5000 lakóhelyet, a 10 szélfarm 20000 MWh energiát.
    3. A termelésnek megfelelően nőnek a készletek.
  6. (A termelt Kutatási Pontok szummázódnak.)
  7. Az ökoszféra "megy egy kört", vagyis szaporodnak az élőlények.

És kezdődik minden előlről...

Ami nagyon lényeges: ha kevés munkaerő vagy energia van, akkor előfordulhat, hogy a kajagyárak vagy a települések is kevés munkaerőhöz/energiához jutnak, emiatt csökken a népesség, emiatt a munkaerő, és egy ördögi körbe lehet kerülni. Ilyenkor egyből inaktiválni kell a "fölösleges" gyárakat, hogy helyreálljon a rendszer. És főleg úgy építkezni, hogy meg se közelítsük ezt az állapotot, vagyis munkaerőből és energiatermelésből legyen mindig (jóval) több, mint a felhasználás.

Szólj hozzá!

Címkék: gazdaság

Indula

2008.11.28. 00:28 cu2

Végre valahára elindult a teszt! Aki jelentkezett, és mégsem kapott e-mail, nézze meg, hogy a szpemszűrő nem volt-e hiperaktív, aztán szóljon nyugodtan, és küldök új levelet.

Mindenki egy 20 ezer fős bolygót kapott, ami egyensúlyból indul, vagyis az energia és élelmiszer termelés pont kiegyenlítődik a fogyasztással. Van némi indulókészlet is erőforrásokból. Cset most csak egy közös van. Tőzsde szintén, amit jelenleg teleport nélkül is lehet használni. Így ezt is ki tudjátok próbálni.

Ha bármi nem tiszta, ott a mail, de lehet itt is kommentben kérdezni. Meg persze a belső levelezőrendszer. Cucu néven megtalálhattok, enyém Kopária.

27 komment

Címkék: teszt

süti beállítások módosítása