Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Változás

2008.12.05. 03:14 cu2

Eltelt egy hét a bétateszt indulása óta, így levonható pár tanulság. Az egyik, hogy (úgy tűnik) azért egész játszhatóra sikerült a dolog, legalábbis a többség elég aktívan tolja. És miért vacakolna vele, ha nem érdekelné? A másik, hogy bár (durva) hiba kevés volt, hiányosság akad még bőven. Részben olyan feature-ök, amik eredetileg is be voltak tervezve. Részben olyanok, amik a teszt alatt merültek fel. A harmadik tanulság, hogy játékoshiány van (csak a bétában, mert egyébként több, mint 970-en iratkoztak fel).

Ez utóbbi két ok miatt némileg átalakul a program az eredeti tervekhez képest. A végleges játék indulása elhalasztódik, előreláthatóan februárra. Azért két hónappal, mert egy hónap (vizsgaidőszak) kiesik. Cserébe viszont ez a mostani béta verzió kibővül. Egyrészt emberrel, vagyis meghirdetünk 30 (később esetleg még több) helyet, ahova ITT lehet jelentkezni. Másrészt a játék ezentúl nem kizárólag teszt, hanem egy szokásos speed szerver, aminek a végén eljön Zandagort, aztán lesz eredményhirdetés, és utána restart, de akkor már a végleges és normál sebességű szerverrel. Aztán ki tudja...

13 komment

Címkék: béta

FAQ - Mik ezek a számok a gyárak mellett?

2008.12.03. 00:23 cu2

4 aktív kőbányád van, és 1 inaktív. Erőforráshiány miatt pedig a 4-ből csak 3 üzemel.

8 komment

Címkék: faq gazdaság

FAQ - Hogy működik az űrhajók szétlövése?

2008.12.03. 00:22 cu2

A gyártás során a HP az űrhajó elkészülésének mértékét mutatja, utána pedig az "egészségi" állapotát. Ha van 5 cirkálód, az kezdetben 500 HP. Ha egy csata során sebeznek rajta 30-at, akkor az lemegy 470 HP-re (4 teljes hajó + egy 70%-os). Ha a HP 400 alá megy, akkor hajók száma 4-re csökken, ha 300 alá, akkor 3-ra, és végül ha eléri a nullát, akkor vége.

Szólj hozzá!

Címkék: faq háború űrhajó

FAQ - Hogy működik az űrhajók gyártása?

2008.12.03. 00:21 cu2

Az űrhajógyár ugyanúgy működik, mint az összes többi, azzal a különbséggel, hogy a választott üzemmód nem a felhasznált nyersanyagot határozza meg, hanem a terméket: vagyis hogy milyen űrhajót gyártson. Tehát ha beindítasz egy űrhajógyárat, és van elég nyersanyag, akkor folyamatosan gördülnek le a gyártósorról a hajók.

Az űrhajók "mértékegysége" a HP (hit point), amiből 100 ad ki egy hajót (tetszőleges típus esetén). Vagyis pl könnyűcirkálóból körönként 35 HP készül el, tehát 10 kör alatt 3,5 hajó (3 kész és egy amit még raknak össze), 100 kör alatt 35. Nemesisből viszont körönként csak 1 HP, tehát 100 kör, mire egy ilyen hajó elkészül.

7 komment

Címkék: faq űrhajó

FAQ - Miért nem tudok átküldeni a bolygóim közt erőforrást?

2008.12.03. 00:20 cu2

UPDATE: már lehet.

Mert még nincs leprogramozva. :-) De majd lesz rá lehetőség. A tőzsde működéséből fakad, hogy azon keresztül nem lehet biztosan célozni, ezért nem alkalmas arra, hogy átrendezd a birodalmad készleteit.

2 komment

Címkék: faq kereskedelem bolygó

FAQ - Miért nem látom a tőzsdén az ajánlattevők nevét?

2008.12.03. 00:19 cu2

A játékban a tőzsde épp úgy működik, mint a valóságban (az elektronikus). Nem egy középkori piac, ahova kiviszed az árut, aztán kiabálsz, hogy krumplit tessék. Hanem egy automatikus közvetítő rendszer, ahol megmondod, hogy miből mennyit milyen áron szeretnél eladni, és miből mennyit milyen áron szeretnél venni. Ugyanúgy a többiek is megmondják. És ha valakivel találkozik az ajánlatotok (mert ő max annyiért adja az áruját, amennyit te még kifizetnél, vagy fordítva), akkor mindketten jól jártok.

Ennek hátránya, hogy nem tudod megválogatni az üzletfeleidet, előnye viszont, hogy sokkal nagyobb eséllyel sikerül üzletet kötni (most nem a 30 fős bétatesztről van szó, hanem a több száz vagy ezer fős végleges játékról). Ezért is találták ki ilyenre (mármint a valóságban).

10 komment

Címkék: faq kereskedelem tőzsde

FAQ - Miért nincs adó?

2008.12.03. 00:18 cu2

Adót attól tudsz beszedni, akinek van pénze. De honnan lenne az embereidnek pénze, amikor ingyen és bérmentve dolgoznak neked? Mint már szó volt róla, a pénz forrása és célja a kereskedelem. Pénzt onnan tudsz szerezni, hogy termelsz és azt eladod a tőzsdén. Mint ahogy pénzre is kizárólag azért van szükséged, hogy venni tudjál valamit.

Szólj hozzá!

Címkék: faq gazdaság pénz adó kereskedelem

FAQ - Nem akarom kiirtani a majomkenyérfát. Mit csináljak?

2008.12.03. 00:17 cu2

Válts fügére. Például. Ha van több vegagyárad is, ami majomkenyérfát használ, egy kattintás az üzemmódváltásnál a fügére:

És az egyik gyár máris átállt arra:

Tehát nem kell eleve különböző üzemmódú gyárakat építeni, bármikor bármelyiket módosíthatod.

2 komment

Címkék: faq kaja ökoszféra

FAQ - Mitől piros az, hogy szén?

2008.12.02. 11:58 cu2

Az erőforrások nagy része jobb lent látható:

Az erőforrás képe, neve, raktáron lévő mennyisége, és zárójelben a nettó termelése, vagyis a termelés és fogyasztás különbsége (zöld, ha pozitív, piros, ha negatív). Ha az erőforrás neve elszíneződik (narancssárga, piros) az azt jelzi, hogy a fogyasztáshoz képest a készlet mennyisége alacsony. Vagyis fenn áll a veszélye, hogy valamelyik gyár, ami ezt az erőforrást használja inputnak, nyersanyaghiány miatt le fog állni.

A fenti esetben szénből már csak 400 tonna van raktáron, az olajgyár pedig pont ennyit használ. Vagyis a következő körben az olajgyár elhasználja a 400 tonnát, miközben a szénégetők csak 320 tonnát termelnek (ennek eredője a -80), vagyis marad 320 tonna. Ha ez a helyzet nem változik, az utána lévő körben az olajgyár nem tud termelni. Erre figyelmeztet a név pirossága.

8 komment

Címkék: faq hiány erőforrás

FAQ - Hogy változik a munkaerő mennyisége?

2008.12.02. 11:57 cu2

A munkaerő mennyisége a mindenkori népesség fele.

Az ábrán látható, hogy a népesség 78 998 fő, a munkaerő pedig 39 499, vagyis valóban a fele. A munkaerőigény (37 600 fő) azt adja meg, hogy a gazdaságnak mekkora a teljes munkaerőigénye, vagyis hány munkás kellene ahhoz, hogy minden aktív gyár 100%-on tudjon üzemelni. A munkaerő mennyisége és a munkaerőigény hányadosa (95%) határozza meg a munkaerőhelyzetet (kritikus).

Ez azért fontos mérőszám, mert ha 100% fölé megy, akkor egyes gyárakba nem jut elég munkás, vagyis a tervezetthez képest csökken a termelés. És ha ez pont a településeket vagy a kajagyárakat érinti, az tovább csökkentheti a munkaerő mennyiségét, vagyis tovább ronthatja a dolgokat. Ilyen esetben egyrészt látható, hogy a munkaerőhelyzet beavatkozást igényel:

Másrészt a gyáraknál az aktív darabszám mellett zárójelben megjelenik a ténylegesen üzemelő darabszám, vagyis hogy a munkaerőhiány miatt hány fog tudni üzemelni ténylegesen:

A munkaerőhelyzet lehetséges értékei:

  • hatékonytalan (0-50%): A munkaerő nagy része nem csinál semmit. Érdemes lenne építeni/aktiválni gyárakat.
  • laza (50-70%): Még mindig lehetne bővíteni a gazdaságot anélkül, hogy a munkaerő mennyiségét növelnénk.
  • optimális (70-85%): Persze nem kell túl komolyan venni azt, hogy "optimális", de valószínűleg ez az a tartomány, ami már hatékony, viszont még nincs meg az a veszély, hogy egy-két figyelmetlen építkezéstől bajba kerülünk.
  • enyhén túlterhelt (85-90%): Közeledünk a problémás tartományhoz.
  • erősen túlterhelt (90-95%): Még jobban közeledünk.
  • kritikus (95-100%): Éppen hogy van elég munkaerő. Itt már ne építkezzünk, kivéve falvakat és kajagyárakat.
  • beavatkozást igényel (100%-): Ha nem inaktiválunk gyorsan pár gyárat, akkor a következő körben munkaerőhiány miatt egy részük le fog állni.

Szólj hozzá!

Címkék: faq munkaerő

süti beállítások módosítása