Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Újra béta

2009.05.26. 21:03 cu2

Megkezdődött hát a 2-es számú béta! Várhatóan július elejéig/közepéig fog futni, amikor is elindul a végleges játék. Ez a béta is speed szerver, vagyis a normál sebesség 4-szeresével fut, ahogy az előző. De vannak változások is, amik már a véglegesre hajaznak.

A legfontosabb, hogy az erőforrásokat raktározni kell. Nincs külön raktár, hanem minden gyár vagy egyéb kitermelő egység annyit tud tárolni, amennyi a bruttó termelésének a 100-szorosa. Mivel egy nap 96 termelési körből áll, ezért kb egy nap alatt megtelik a gyár raktára, ha nem használjuk semmire az outputot. Tessék használni!

Ezen kívül mindenféle paraméterek módosultak: az ökoszférák (kiegyensúlyozottabb), a húsfeldolgozás (hatékonyabb), az erőművek (használhatóbbak), az építési költségek (megszüntek a körkörösségek).

Itt lehet regisztrálni, amíg még van hely: http://zandagort.hu/beta2/ (Már nincs hely!)

Jó szórakozást!

15 komment

Címkék: béta regisztráció

Ej, mi a kő?

2009.05.06. 16:42 cu2

Látom, sokan várják már türelmetlenül a játék indulását. Ezzel én is így vagyok, de a körülmények továbbra is rendesen beleszólnak. Reálisan június 15 után lesz időm komolyabban foglalkozni vele, igaz, akkor várhatóan pár hét alatt meglesznek a végső szükséges változtatások.

Viszont addig, ha van rá igény, elindulhat egy második, rövidebb béta, amiben pár dolog már a végleges játékra fog hasonlítani:

  • ökoszféra paraméterek: elvileg kiegyensúlyozattabbak lesznek az egyes bolygóosztályok
  • raktározás: minden erőforrásból a bruttó termelés 100-szorosát lehet csak tartani, vagyis kb 1 napnyi készletet lehet csak felhalmozni, utána mindenképp érdemes felhasználni őket (így magától nem növekszik a végtelenségig egyik gazdaság sem)
  • a húsfeldolgozás hatékonyabb
  • az erőművek hatékonysága jobban arányos a költségeikkel

És persze nem lenne az elején milliónyi üres bolygó, meg véletlen Központi Banki pénzszórás. :-)

Ezt tudom felajánlani kárpótlásul, amiért a végső verzió tovább csúszik.

Addig meg toborozzatok nyugodtan játékosokat! :-) Most tartunk 2400-nál.

42 komment

Címkék: béta csúszás

Végeredmény

2009.03.21. 11:01 cu2

A Zandagort érkezése előtti toplista:

1 sznoopy 4 063 846 720
2 Vulpion 2 592 631 628
3 Tarzan 1 434 950 017
4 Saragosa 778 414 537
5 nejmed 196 876 146
6 arob 95 339 612
7 bandireg 58 677 805
8 Trockij 55 852 184
9 akos999 48 060 454
10 tcherno 45 794 408
11 dzsusz 14 628 196
12 firstman 13 295 067
13 thurvi 10 900 981
14 Koncsi 10 872 876
15 Daedalus 9 443 046
16 Nemes 8 395 060
17 figo13 7 889 767
18 Asasael 7 362 419
19 nandoo 5 855 931
20 Repülőgép 4 840 680
21 Croc 4 200 000
22 tucky 3 868 030
23 Narval 3 338 089
24 dancsi01 2 629 516
25 EgA 2 491 667
26 cucu 1 820 317
27 totyyi 1 630 755
28 Mordor 1 195 720
29 frank322 1 134 934
30 remondis 989 871
31 Clau 860 000
32 Sam 797 000
33 saman 670 565
34 CptCéPé 640 289
35 ker0 550 000
36 Gomez0 500 000
37 alex67 449 843
38 gulasoft 445 000
39 Motionstorm 413 000
40 Andyciccc 380 000
41 Gabor 378 000
42 Zita 293 000
43 Hati 285 000
44 Quarx 281 516
45 cooper 241 080
46 Arthur 240 000
47 bateman 240 000
48 horjozad 181 223
49 Costel 140 000
50 tothgaba 137 000

És a Zandagort megsemmisítése utáni:

1 sznoopy 3 933 777 844
2 Vulpion 2 488 470 266
3 Tarzan 814 947 238
4 Saragosa 455 440 000
5 nejmed 121 998 608
6 arob 81 937 000
7 bandireg 63 202 059
8 tcherno 47 532 429
9 Trockij 40 073 210
10 dzsusz 14 628 196
11 Koncsi 11 489 927
12 thurvi 10 900 981
13 nandoo 8 408 600
14 Nemes 8 395 060
15 figo13 8 020 423
16 Asasael 7 205 129
17 Repülőgép 4 846 746
18 Croc 4 200 000
19 tucky 3 886 579
20 Daedalus 2 930 019
21 EgA 2 491 667
22 cucu 1 820 317
23 totyyi 1 590 755
24 Mordor 1 199 438
25 frank322 1 133 767
26 remondis 982 446
27 Clau 860 000
28 Sam 797 000
29 saman 669 932
30 Gomez0 500 000
31 alex67 449 843
32 Andyciccc 380 000
33 Hati 285 000
34 Quarx 268 052
35 Arthur 240 000
36 bateman 240 000
37 horjozad 181 223
38 Costel 140 000
39 tothgaba 137 000
40 firstman 77 718
41 Caesar94 41 500
42 Oblivion 35 500
43 Gary 35 000
44 Lord Zero 30 000
45 koke 25 097
46 joe94 24 500
47 Arda 20 000
48 asanyi 20 000
49 Belzeboss 20 000
50 Biggy1977 20 000

Pontszám = népesség + 10 000 x bruttó termelés TT-ben* + 25 x flották egyenértéke

*energiát kivéve

3 komment

Címkék: béta toplista

Megmenekültünk

2009.03.21. 10:42 cu2

Tudósítás a végső küzdelemről...

Így érkeznek meg Zandagorték, miután kilépnek az intergalaktikus hipertérből (19:25-kor):

A Z-k az idegen flották, az X-ek az emberiek. A méretük az egyenértékkel arányos. A főflotta összetétele 150k Koordinátor, 300k OHS-1, 400k Nehézcirkáló, 200k Fulgur, 100k Anyahajó, 100k Raptor, 100k Dreadnought és 10k Nemesis. A mellékflottáké 10k, 20k illetve 30k Nemesis. A sok apró kísérőé pedig 10 illetve 20 Fulgur.

A taktika buta idegenekhez méltóan buta. Minden flottának egy célkoordinátája, ahova elmegy. Közben nem törődik semmivel és csak akkor lő, ha rákényszerítik (vagyis rátámadnak), de akkor is megy tovább. Miután egy flotta eléri a célját, megkeresi a legközelebbi bolygót és rátámad. Ha sikerrel jár, megsemmisíti, és megkeresi a következő legközelebbi bolygót. Minthogy Zandagorték célja az emberiség otthonának elpusztítása (úgysem tudnának ilyen terraformált bolygókon lakni), és van bolygóannihilátoruk, amivel szinte csak egy pillanat megsemmisíteni egy bolygót, ezért abszolút célratörően kizárólag a bolygókra nyomulnak.

A főflotta ereje az erejében van, a mellékflottáké az erejükben és a sebességükben (hiszen a Nemesis a második leggyorsabb hadihajó), a kísérőké pedig a számukban és sebességükben. Az egész taktikáé pedig abban, hogy olyan egyszerű, hogy az már félrevezető. "Kikerülik a főbolygókat?" "Üldözőbe vették az egyik flottámat!" Ilyen vélemények hangzanak el, miközben erről szó sincs. A nagyszámú és nagyon gyors kísérőktől nehéz átlátni a terepet, és szinte lehetetlen üldözőbe venni őket. Ezzel jóval nagyobb riadalmat keltenek, mint ami indokolt lenne, ami a pszichológiai hadviselés klasszikus kelléke.

Csakhogy a kísérők roppant gyengére sikerültek. Látható, ahogy "felkenődnek" a legkisebb védelmen is:

Közben (20:31-kor) lezajlik az első komoly csata északon (É 1409, Ny 98):

Az első mellékflottát Vulpion megsemmisíti.

Miután a kísérőknek annyi, már csak az ütőképesebb flották maradnak. És - bár komoly pusztítást végeznek - sorban kilövi őket sznoopy egy-egy nagyobb bolygóvédő flottája (23:58, 01:26, 03:48, 04:44, 06:49).

Reggelre már csak Zandagort főflottája marad meg, és végül ezt is eléri a vég, amikor összetalálkozik Vulpion (és a G.Z.M.D.T.) egyesített flottájával (3k Romboló, 33k Interceptor, 600k Koordinátor, 600k OHS-1, 480k Fulgur, 290k Anyahajó, 1100k Raptor, 260k Dreadnought, 21k Nemesis).

Az emberiség megmenekült és a 360 bolygóból "csak" 110 annihilálódott:

7 komment

Címkék: háború csata zandagort

Gonosz lélek közeleg

2009.03.17. 17:22 cu2

Ami jelenleg tudható Zandagortékról:

  1. Péntek este (március 20) megérkeznek.
  2. Minthogy az Androméda-galaxis pozíciója hozzávetőleg É 661 478, Ny 413 337, valahonnan észak-északnyugatról várható a támadás. Érdemes tehát arrafelé szondákat állomásoztatni.
  3. Több flottával érkeznek, lesz köztük brutál nagy és kicsi egyaránt.
  4. Ha egy idegen flotta elér egy bolygót (és legyőzi a védőket), nem fosztogat és nem foglal, hanem megsemmisíti a bolygót.
  5. Vagy ők, vagy mi. Ha megsemmisül az utolsó lakható bolygó is, akkor ők győztek. Ha megsemmisül az utolsó idegen flotta, akkor mi.

(Következő hétvégén, vagyis március 27-29-én indul a rendes szerver. Több, mint 2200 előregisztrált van, közülük remélhetőleg minél többen fognak játszani.)

(UPDATE: az indulás 1-2 hetet csúszik.)

58 komment

Címkék: zandagort

Diplomácia

2009.03.15. 01:09 cu2

UPDATE: semleges állapotban nincs automatikus támadás

Két szövetség, két játékos, vagy egy szövetség és egy játékos között négyféle státusz lehetséges:

  1. Semlegesség: Induláskor ez van minden fél között, ezért nincs jelezve külön sehol. Ha a két fél flottái összetalálkoznak, automatikus egymásra lőnek. Szabadon lehet támadni, fosztogatni, foglalni.
  2. Háború: Hadüzenet (egyoldalú) küldésével lehet háborúba lépni valakivel, és tűzszünet (kétoldalú) kötésével lehet visszatérni a semleges állapotba. Technikailag nincs eltérés a semlegességhez képest, vagyis ugyanúgy automatikusan lőnek egymásra a flották, és ugyanúgy bármit lehet csinálni. Csak a felek kinyilvánították egymás felé, hogy háborúban állnak egymással.
  3. Béke: Ha a két fél békeszerződést köt, akkor a flottáik maguktól nem támadják meg egymást, így nyugodtan repkedhetnek egymás területén és csatázni is tudnak közös ellenség ellen. Ha bármelyik oldalon bárki megszegi a szerződést a másik fél elleni támadással, fosztogatással vagy foglalással, arról mindkét oldalon értesülnek a diplomaták (vagyis a szövetségek alapítói és diplomáciai joggal rendelkező tagjai). Maga a szerződés ettől nem szűnik meg, azt valamelyik félnek explicite fel kell bontania.
  4. Meg nem támadás (MNT): Ha a két fél megnemtámadási egyezményt köt, akkor a békéhez hasonlóan a flottáik maguktól nem támadják meg egymást, viszont nincs is lehetőség aggresszióra. Vagyis amíg az egyezmény érvényben van, addig se támadni, se fosztogatni, se foglalni nem lehet. Az egyezmény egyoldalúan felbontható.

Státuszt változtatni vagy ajánlatot küldeni játékos esetén természetesen maga a játékos tud, szövetség esetén pedig a diplomaták. Ha valaki belép egy szövetségbe, akkor a korábban magánemberként kötött szerződései és státuszai megszűnnek. Aki szövetség tagja, arra a szövetség státusza érvényes.

Mivel a Galaxisban nincs központi államhatalom, a szerződéseket, ultimátumokat, megállapodásokat a feleknek kell egymással betartatniuk.

2 komment

Címkék: diplomácia szövetség

Közös bolygók és flották

2009.03.12. 00:55 cu2

A szövetségek egyik értelme, hogy közös bolygókat és flottákat lehet csinálni. Ez úgy történik, hogy a tulajdonos rákattint a bolygó/flotta neve melletti "közösbe adás" ikonra, vagyis átadja a szövetségnek. Innentől kezdve a szövetség rendelkezik a bolygóval/flottával, vagyis azok a tagok, akik közös bolygó/flotta joggal rendelkeznek, dönthetik el, hogy ki irányítsa ezeket. Bármelyik tagnak oda lehet adni közös bolygót vagy flottát, hogy kezelje, attól még az nem lesz az övé. Így ha egy hadvezér megpróbál önállóskodni, egy mozdulattal ki lehet venni a kezéből a közös flottákat.

Ha közös bolygóról küldenek fel hajókat egy új flottába, az szintén közös lesz. És ha egy közös flottából válik ki egy alakulat, az is. Ha a bolygó/flotta ideiglenes irányítója kilép a szövetségből, vagy kirúgják, akkor a kezelésében lévő közös bolygók/flották az alapítóhoz kerülnek. Ő aztán átadhatja másnak. Ha már nincs szükség egy közös bolygóra vagy flottára, azt vissza is lehet adni bárkinek magántulajdonba.

Szólj hozzá!

Címkék: bolygó közös szövetség flotta

Adózás

2009.03.09. 23:13 cu2

Elkészült az adózás. A Tisztségek menüpont alatt található az adótábla, ami azt adja meg, hogy melyik tisztség (ideértve a mezei tagot és az alapítót is), melyik erőforrásból a bruttó termelése hány ezrelékét fizeti be adóként a kijelölt bolygóra. Az adótáblát az adózási joggal rendelkező tagok tudják módosítani. A célbolygó pedig tetszőleg szövetségen belüli (magán- vagy közös) bolygó lehet.

Az adó beszedése és átutalása automatikusan hajtódik végre minden körben a termelés előtt. Ha ekkor túl kicsi a készlet vagy nincs eléggé feltöltve a teleport, akkor csak annyi teljesül az átutalásból, amennyi belefér. Ez viszont feljegyződik a tag neve mellett (a taglistán) adómorál címén. Itt az első szám mutatja, hogy hányszor fizetett maradéktalanul adót, a második, hogy hányszor kellett volna, zárójelben pedig a kettő hányadosa, vagyis hogy az esetek hány százalékában fizetett hibátlanul. Akinél alacsony ez az arány, azzal érdemes elbeszélgetni, hogy mi a baj. Lehet, hogy nincs teleportja, vagy épp kifosztották, de az is lehet, hogy renegát.

5 komment

Címkék: adó szövetség

Szövetségek

2009.03.08. 23:38 cu2

Még hiányosan bár, de megnyílt a lehetőség szövetségek létrehozására. Röviden úgy néz ki a dolog, hogy akárhány szövetség lehet, egy szövetségnek akárhány tagja, viszont egy ember csak egy szövetségbe tartozhat. A szövetségnek van egy alapítója és a tagjai. A tagok kaphatnak tisztségeket, amik szövetségenként változhatnak. A tisztségek határozzák meg egyrészt, hogy mire van joga egy tagnak, másrészt, hogy milyen adót kell fizetnie. Hétféle jog van:

  1. adózás: annak meghatározása, hogy ki mennyit hova fizessen
  2. meghívás: új ember meghívása a szövetségebe (ha a meghívott elfogadja a meghívást, tag lesz)
  3. kirúgás: tag kirúgása a szövetségből
  4. kinevezés: tisztség adása/elvétele tagnak/tól
  5. közös bolygók: a közösbe beadott bolygók is mindig valaki irányítása alatt vannak, hogy ki ez, azt döntheti el, aki ilyen joggal rendelkezik
  6. közös flották: mint a közös bolygók
  7. diplomácia: hadüzenet, békekötés és hasonlók

A mezei tagoknak egyik ilyen joga sincs, az alapítónak mindegyik. Szavazásos rendszer (tagfelvételről vagy hasonlóról) azért nincs, mert nagyon megbonyolítaná a dolgokat: javaslatot benyújtani, meddig lehet rá szavazni, hány százalékos részvételre van szükség, hány százalékos igenarány kell, satöbbi. Arról nem beszélve, hogy mennyire lenne hatékony egy ilyen szövetség.

Amiket jelenleg lehet:

Új szövetséget alapítani. Ehhez ki kell találni egy nevet, és esetleg még egy mottót, egy üdvözlő szöveget a külsősöknek (akik megnézik a szövetség adatlapját és nem tagok), és egy szabályzatot a tagoknak (ami szövegesen tartalmazza az alap dolgokat a tagok számára). Utána meg lehet hívni bele embereket (ha meghívsz valakit, akkor már csak rajta múlik, hogy tag lesz-e). Egy ember csak egy szövetség tagja lehet, vagyis ha többen akartok egy szövetséget, találjátok ki, ki legyen az alapító. Aki meghívást kap, az elfogadhatja (ekkor taggá válik), vagy elutasíthatja (ekkor nem). Lehet új tisztségeket létrehozni, és a régieket módosítani (ez az alapító jogköre). Megfelelő jogosultság esetén tagokat kinevezni vagy kirúgni. És persze, ha nem tetszik egy szövetség, kilépni belőle. Ha az alapító akar kilépni, meg kell adnia, hogy ki vegye át a helyét, mint alapító. Az utolsó ember, aki elhagyja a szövetséget, az egyben meg is szünteti.

A térképen a szövetséges bolygók kékkel jelennek meg, a szövetséges flották szintén (jelenleg zölddel, de holnap este jönnek elvileg az új flottaikonok). Ha két szövetséges flotta összefut, nem támadják meg egymást automatikusan, sőt, lehet köztük hajókat csereberélni. Szövetséges bolygó felett is lehet ezentúl állomásozni, ilyenkor ez válik a flotta bázisává, és a bolygóról lehet ebbe a flottába is hajókat fellőni. Teleporttal szállítani mostantól nem csak saját, hanem szövetséges bolygóra is lehet.

Amiket még nem, de lesznek:

Adózás. Adott tisztségbe tartozók adott erőforrásból adott bolygóra küldik a bruttó termelésük adott hányadát. Persze automatikusan, körönként. Ha nincs elég erőforrása vagy teleportkapacitása valakinek, akkor persze nem fizet, viszont ez feljegyződik, vagyis mindenkinél lehet majd látni, hogy milyen az "adómorálja". Így ki lehet szúrni azokat, akik szándékosan nulla közelében tartják a készleteiket.

Ha valaki megtámadja egy szövetségesét, arról értesül a szövetség, és eldöntheti, hogy mivel bünteti a belső villongást.

Az elhárítás, kémkedés, szabotázs úgy fog változni, hogy a szövetségesek egymást is tudják védeni, és együtt hatékonyabban tudjanak támadni.

Közös bolygók és flották. Bárki beadhatja a közösbe a bolygóját vagy a flottáját. A változás annyi, hogy ezentúl a szövetség (illetve a megfelelő jogosultsággal rendelkező tagok) dönthetik el, hogy kinek a kezében legyen a bolygó vagy flotta. Mindig egy valaki irányít egy bolygót vagy flottát, különben keveredés lenne. Vagyis ha van egy hadvezér, annak úgy lehet nagy flottákat adni, hogy a szövetség bármikor kiveheti a kezéből, ha visszaél vele.

Diplomácia. Erről majd írok, ha elkészül.

Kommunikáció. Szövetségi chat szoba, és levlista, ahova csak a tagok írhatnak, és csak ők láthatják.

Techológia megosztása. Akár a szövetség adhat felemelkedési lehetőséget a leendő tagoknak, akár egy jól fejlett játékos oszthat meg valami egy szövetséggel.

32 komment

Címkék: szövetség

Szabotázs

2009.03.01. 22:14 cu2

A kémkedés és elhárítás után újabb funkcióval bővült a hírszerző központ: ezentúl szabotőröket is lehet képezni. Hasonlóan lehet ügynököket küldeni az ellenséges bolygókra, mint a hírszerzésnél, két különbséggel. Egyrészt a kezdővédelem alatt álló bolygók szabotázs ellen is védve vannak. Másrészt, amikor kiválasztunk egy új célpontot, nem csak azt kell megadni, hogy a teljes ügynökkapacitásunk hány ezrelékét szánjuk a feladatra, hanem azt is, hogy mi a célzott iparág.

A szabotőrök ellen is ugyanúgy működik az elhárítás (likvidálják őket). Az élve maradottak pedig 0,01%-os hatékonysággal végzik a munkájukat. Ez azt jelenti, hogy 5 percenként minden szabotőr ekkora valószínűséggel próbál felrobbantani egy épületet a megadott bolygón a megadott iparágban. Ez 100 szabotőr esetén napi kb 3 akciót jelent.

Az akció sikeressége azon múlik, hogy milyen épületről van szó. Minél nagyobb (konkrétan minél tovább építették), annál kisebb a siker valószínűsége. Egy 2 perces épületnél 1/2, egy 30 percesnél 1/30. Vagyis 100 szabotőrrel 2 perces épületből átlag napi másfelet, 30 percesből 10 naponta 1-et lehet felrobbantani.

A szabotázsakciókról mind az áldozat, mind a "tettes" értesítést kap.

21 komment

Címkék: elhárítás hírszerzés szabotázs

süti beállítások módosítása