Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Béta 2 - a végső összecsapás

2009.07.14. 00:11 cu2

08:57-kor Zandagort flottái kilépnek a hipertérből (08:57 "itt van zandagort"), hogy megkezdjék a támadást Galaxisunk ellen:

A múltkorihoz képest a bal- és a jobbszárny jóval nagyobb ívben érkeznek, meglepetést keltve nyugaton és észak-keleten (09:10 "figyelte valaki, hogy az ÉK-i csücsökből is támadnak???").

A taktika most sem falrengetően bonyolult. A flották először az előre kijelölt cél koordinátára mennek, majd átváltanak "mohó" üzemmódba, vagyis megkeresik a legközelebbi bolygót, elpusztítják (09:14 "annihilálták az első bolygót!!!"), és ezt addig ismétlik, amíg ki nem lövik őket. Se az emberek flottáival nem törődnek (10:58 "Azt kerüli el ahol van flotta!"), se a bolygók tulajdonosaival (12:02 "lehetséges az hogy zandagort kövessen engem?"), csak a megsemmisítéssel.

A főflotta összetétele 5k Csatahajó, 4k Koordinátor, 4k OHS-1, 5k Nehézcirkáló, 20k Fulgur, 2k Anyahajó, 30k Raptor, 10k Dreadnought és 2k Nemesis. A két oldalszárny vezérflottájáé 1k Koordinátor, 1k OHS-1, 1k Fulgur, 5k Raptor, 1k Dreadnought és 500 Nemesis. A szélső nagy flottáké 1k Raptor és 100 Nemesis. A söprögetőké pedig 10 Fulgur.

Utóbbiakból, a biztonság kedvéért utánpótlás is érkezik (09:17 "második hullám északnyugat"):

Bár ezek aprócska flották, a sebességüknek és a teljesen védtelen bolygók tömegeinek köszönhetően egész komoly pusztítást végeznek.

11:05 körül, szinte egyidőben, megtörténik az első két komolyabb összecsapás az É 1310, Ny 234 és az É 872, K 1050 pozíciókon:

A feszültség nem hagy alább (11:35 "áhh, én eltolok egy blázt, nem lehet ezt a stresszt ép idegekkel bírni, mégiscsak az emberislég sorsa forog kockán"), erre 11:43-kor félkör támadó alakzatban felbukkan egy újabb csapat idegen hajó (11:51 "mi a... ??? Van itt még meglepetés. Ezekre a 10 nemesises támadásokra nem számítottam."):

Ezek a 10 Nemesisből álló flották valójában eltévedtek az islingtoni hiperűrelágazásnál, ezért érkeztek ilyen későn. Zandagort dühében kidobatta az összes navigátort az űrbe, úgyhogy ezek a flották kapásból a közeli bolygókra repülnek rá, az eredeti célpontok kihagyásával.

Közben észak-nyugaton és dél-keleten is összevonódik egy-egy óriásflotta. Előbbinek komoly szerep jut, amikor 13:47-kor megsemmisíti Zandagorték főflottáját (13:50 "ELKAPTAM A FŐFLOTTÁT!!!! JEEEEEE!!!!!! A felét sem vesztettem a vártnak. Alig vesztettem valamit. Nagyon szép győzelem!"):

Ezután még az idegenek észak-keleti flottája húzza sokáig (16:25 "Közérdekü közlemény", "Körözött szökevény", "Neve: Zandagort Herceg", "A körözés oka: Mániákus bolygórombolási szindróma", "Figyelem Hadiflottája van és veszélyes", "Aki látta az hívja a rendörséget", "Vagy a legközelebbi Erős hadiflottát"), de végül 17:41-kor azt is eléri a végzet (17:42 "végre kinyiffant"):

430 bolygóból 121 megsemmisült, de a Galaxis és az emberiség fennmaradt. Nice! :-)

11 komment

Címkék: béta háború csata zandagort

Béta 2 végeredmény

2009.07.13. 17:54 cu2

Nos, vége a második bétának is. Képes beszámolót a harcról majd este küldök, addig is a toplisták:

Zandagort érkezése előtt:

1 petya 1 736 030 661
2 Stekken 1 135 196 279
3 Székely 942 623 691
4 gebana 517 226 860
5 kisPocok 278 719 451
6 Mezfin 243 810 000
7 laci4321 121 468 191
8 Jadesarkany 101 301 949
9 Gaba 93 813 265
10 pberci 81 587 574
11 tcherno 59 088 508
12 Csavez 51 594 674
13 tohony 47 436 333
14 kollak 44 006 285
15 thurvi 43 038 302
16 Tomirobot 27 804 269
17 warorman 18 616 791
18 arob 18 136 659
19 Taren 17 555 343
20 Mordor 16 985 340
21 imre201 15 207 283
22 Morgul 12 017 641
23 Roncada 11 392 959
24 fox 10 941 135
25 szmiagor 10 627 030
26 ShadowPaw 10 449 264
27 albbalu 10 083 551
28 Ropapa 9 174 022
29 Tashi 8 450 186
30 Manada 7 448 967
31 Daedalus 7 348 816
32 Noked 5 120 000
33 Reberner 4 762 281
34 kanyi 4 646 402
35 cucu 4 564 539
36 akos999 4 361 232
37 fazli 4 318 269
38 chaos12 4 249 748
39 riko 4 128 626
40 Tarzan 4 098 270
41 Bajnok 3 524 898
42 bakkir 3 429 384
43 Meclod 3 347 373
44 Aras 3 328 116
45 banditaa20 3 163 314
46 trockij 3 127 761
47 pgabor75 3 127 161
48 phain 2 947 526
49 KenOrtis 2 946 847
50 rubyzz 2 852 969

Zandagort legyőzése után:

1 petya 1 149 961 523
2 Stekken 917 440 242
3 Székely 840 769 492
4 gebana 525 557 977
5 laci4321 313 691 785
6 kisPocok 235 737 303
7 warorman 136 370 132
8 Mezfin 108 908 087
9 Gaba 95 313 891
10 Jadesarkany 71 723 301
11 pberci 67 704 145
12 tcherno 57 107 002
13 Csavez 44 651 187
14 kollak 34 831 457
15 thurvi 32 998 640
16 tohony 31 671 888
17 Tomirobot 30 390 146
18 arob 18 678 022
19 imre201 14 720 677
20 Morgul 11 696 919
21 Mordor 11 595 000
22 fox 10 971 098
23 ShadowPaw 10 464 686
24 albbalu 10 069 205
25 Taren 9 946 146
26 Ropapa 9 174 022
27 szmiagor 8 889 204
28 Tashi 8 050 944
29 Daedalus 7 056 035
30 Manada 6 724 753
31 Roncada 6 127 959
32 trockij 5 993 363
33 kanyi 4 687 886
34 cucu 4 644 972
35 riko 4 126 877
36 akos999 3 999 519
37 Reberner 3 682 281
38 bakkir 3 571 263
39 Bajnok 3 544 898
40 Meclod 3 347 373
41 Aras 3 043 748
42 fazli 2 969 062
43 rubyzz 2 852 969
44 pgabor75 2 829 799
45 remondis 2 812 835
46 phain 2 480 910
47 firstman 2 365 500
48 banditaa20 2 175 440
49 Tucky 2 086 499
50 csiszi 1 787 739

Pontszám = népesség + 10 000 x bruttó termelés TT-ben* + 25 x flották egyenértéke

*energiát kivéve

10 komment

Címkék: toplista zandagort

Hétfő reggel

2009.07.12. 13:53 cu2

9 körül megérkeznek Zandagort flottái. A múltkorihoz hasonlóan most is észak-északnyugat felől, hiszen arra van az Androméda. Most is lesz bolygóannihilátoruk, vagyis egy mozdulattal tudnak bolygókat megsemmisíteni. És most is ez a céljuk. Ha elpusztul az utolsó bolygó, akkor ők nyertek, ha elpusztul az utolsó idegen hajó, akkor mi. Az átláthatóság kedvéért az idegen flották fehéres-szürke ikonnal fognak látszódni a térképen (a többi szines flottaikon, amik a békét, mnt-t és hasonlókat jelölik, már csak a rendes szerveren lesznek).

Jó készülődést! 19 óra múlva kezdődik a végső háború...

22 komment

Címkék: zandagort

Emlékmű a Draco007-en: az első Zandagort-novella

2009.07.08. 20:46 cu2

Jadesarkany jóvoltából megszületett az első Zandagort-ihletésű irodalmi alkotás: Emlékmű a Draco007-en. Ajánlom mindenkinek olvasásra! A bolygó az É 1 021, NY 1 315 pozíción található, jelenleg HNE-COR Draco néven.

És persze, ha bárki kedvet érez hasonló történet írásához, szóljon, hogy be tudjam linkelni a blogról és a honlapról.

12 komment

Címkék: történet háború fan fiction

Szövetségi levelezés

2009.07.01. 15:32 cu2

Sok idő után végre lehet küldeni szövetségnek is levelet, így nem kell kilométeres címzettsorokkal vacakolni. A későbbi szpemelések, visszaélések, egyebek elkerülése érdekében az alábbi korlátozások vannak:

  • Aki nem tagja egy szövetségnek sem, az nem írhat szövetségnek, csak játékosoknak.
  • Aki tagja egy szövetségnek, az a sajátjának írhat.
  • Aki tagja egy szövetségnek, az más szövinek csak akkor írhat, ha diplomáciai jogosultsága van (alapító, vagy olyan tisztsége van)

Ha hibát észleltek, szóljatok!

1 komment

Címkék: levelezés szövetség

Raktár

2009.06.09. 15:46 cu2

Pár gondolat a raktározásról.

A raktározás azért lett bevezetve, hogy a magától ne nőhessen a végtelenbe egyetlen gazdaság sem. Az előző bétában volt olyan magára hagyott főbolygó, ahol mérhetetlen mennyiségű erőforrás halmozódott fel, miközben a tulajdonos hónapokig be sem lépett. Ez (azon túl, hogy irreális) olyan túltermelést eredményez, ami nagyjából ellehetetleníti a kereskedelmet.

Mint az a második posztból is kiderül, a gazdasági rendszer automatikusan optimalizál a szűkös erőforrások között. Leszámítva a raktározást, ami egy utólagos korlátozó feltétel. Vagyis ha elfogy egy input, akkor a gyár automatikusan leáll. Ha viszont betelik a raktár, akkor termel tovább, bele a folyóba, ahogy az EU-s mezőgazdaságokban tipikus.

Hogy miért nem áll le?

  1. Eléggé megbonyolítaná az optimalizálást, ha a raktárkapacitásokat is figyelembe kellene venni.
  2. A nemlineáris feltétel miatt instabillá válna a termelés, ami furcsa meglepetésekkel szolgálhatna a játékosoknak: betelik egy raktár, leáll a hozzá tartozó termelés, felszabadulnak kapacitások (pl munkaerő), ezeket kihasználod (vagyis bővíted a gazdaságot), az építkezés miatt újra van üres hely a raktárban, visszaáll a termelés, és máris 100% fölé vitted a munkaerőhelyzetet.

A raktárkapacitás a bruttó termelés 100-szorosa, vagyis ha egyáltalán semmit nem használsz fel egy gyár output-jából, akkor egy nap alatt betelik a raktár. Normális esetben sokkal később. Ha pedig egy hétre elmész nyaralni, akkor (azon kívül, h lesz majd vakáció üzemmód) inaktiválj annyi gyárat, amennyi szükséges. Ha attól félsz, hogy fölöslegesen kifogynak a természetes erőforrásaid.

UPDATE: Ha 90% fölé megy a kihasználtság, akkor a készlet narancs színben jelenik meg, ha pedig 100%-ra nő, vagyis betelik a raktár, akkor pirossal.

46 komment

Címkék: gazdaság raktár

Lassú!!

2009.05.29. 21:29 cu2

Valami szervertermi probléma lehet, mert nagyon lassan töltődik ma be a játék, pedig maga a gép abszolút nincs leterhelve. Amíg megoldódik a dolog, türelmet kérek!

2 komment

Tech tree

2009.05.28. 21:58 cu2

A fejlődési létra egy kicsit áttekinthetőbben:

Alulról fölfelé a 0-adiktól a 6-odik tech-szintig. Balról jobbra az energia szektor, az űrhajógyártás, a high tech ipar, és az élelmiszeripar. Az összekötő vonalak azt jelentik, hogy az egyik gyár inputot szolgáltat a másiknak. Vagyis az építési igények (fa, kő, titán, műanyag, üveg, félvezető) nincsenek rajta az ábrán.

A játékban a BIRODALOM menüpontban látható, hogy hol tartasz, hogy mennyi népesség kell a következő szinthez, és hogy ott milyen új épületek lesznek elérhetők.

58 komment

Címkék: gazdaság rajz fejlődés épületek

Kik ezek?

2009.05.28. 21:25 cu2

Talán feltűnt pár embernek, hogy hirtelen megszaporodtak a regisztrációk. Ennek oka, hogy kiment egy hírlevél az előregisztráltaknak (2460 ember), hogy megnyílt a béta. Első körben 100 fős a limit, ebből már csak 17 üres hely van. Persze ha nagy lesz a lelkesedés, még lehet bővíteni.

6 komment

Címkék: béta regisztráció

Fejlődési létra

2009.05.27. 10:09 cu2

Elsősorban a kezdők érdekében bizonyos korlátozások lesznek az elérhető épületek között. Szintet lépni a népesség növelésével lehet, ami nagyjából egyenértékű a gazdaság növelésével (hiszen több emberhez több lakóhely, élelmiszer, energia kell). A BIRODALOM menüpontban látszódik a Tech-szint, ez adja meg, hogy hol tartasz. Ezek a korlátok segítenek egyrészt abban, hogy a viszonylag szűk kezdőkészletből ne fuss zsákutcába, másrészt, hogy fokozatosan tanulhasd meg az egyes épületeket.

0. szint (indulás)

  • Szélfarm
  • Húsüzem
  • Vegagyár
  • Kenyérgyár
  • Falu
  • Fűrészmalom
  • Kőbánya

1. szint (45 000 főtől)

  • Geotermikus erőmű (E-osztály)
  • Bioetanol erőmű (A-, B-, C- és D-osztály)

2. szint (60 000 főtől)

  • Homokbánya
  • Szénégető

3. szint (80 000 főtől)

  • Naperőmű (B-osztály)
  • Hullámfarm (C-, D- és E-osztály)
  • Árapályerőmű (C-, D- és E-osztály + hold)
  • Ozmózis erőmű (D-osztály)
  • Titánmű
  • Üveggyár
  • Olajgyár

4. szint (150 000 főtől)

  • Vízi erőmű (A- és D-osztály)
  • HDR erőmű
  • Urándúsító
  • Műanyaggyár
  • Város

5. szint (250 000 főtől)

  • Atomerőmű
  • Szeszfőzde
  • Félvezetőgyár
  • Űrhajógyár
  • Kutatóintézet
  • Hírszerző központ
  • Teleport

6. szint (500 000 főtől)

  • Fúziós reaktor
  • SPS
  • Kocsma

23 komment

Címkék: fejlődés épületek népesség

süti beállítások módosítása