Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

A sci-fi játékírás nehézségei videó

2009.08.15. 22:37 cu2

Lezajlott a negyedik SFportal Meetup, ahol én is előadhattam. A részvételi lehetőséget ezúton is nagyon köszönöm!

A játékosok közül Spiritmonger jött el (lehet, hogy más is, csak nem szólt). Aki nem tudott ott lenni, az megnézheti videón az előadást:

Illetve letöltheti a PPT-t innen.

1 komment

Címkék: videó előadás ppt játékfejlesztés sfportal

A második hét

2009.08.14. 20:23 cu2

Két hét alatt eljutottunk a 900 regisztrációig. Ebből 450 volt aktív az elmúlt 24 órában, 190 az elmúlt 1 órában. 5 játékos már a 6. szinten van (vagyis számukra már minden elérhető, amihez nem kell kutatni), több mint százan az ötödiken. Megépültek az első városok, szám szerint 13, és további 16 épül. Űrhajógyárak, kutatóintézetek még sehol. A bolygónkénti átlagnépesség 105ezer, az átlag pontszám 136ezer (mindkettő a múlt heti kb duplája). Az effektív userszám 407, vagyis nőtt a pontszám koncentráció, de továbbra sem magas.

Három nagy szövetség van (Imperium Romanum, Heroes, The Galaxy Fighters), négy közepes (Dél Csillaga, R1Q, Magánuniverzum, Egyesült Bolygók Szövetsége), és számtalan kisebb. A top10 játékos szövetség szerint: trockij (Dél Csillaga), gebana, Mezfin, eXilition, Csavez (Heroes), Ricsi birodalma, Vulpion, shaka, akos999 (Imperium Romanum), szdik570 (The Galaxy Fighters). A legjobb magányos farkas: zoli (55. hely).

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék éles

A sci-fi játékírás nehézségei

2009.08.12. 18:10 cu2

Augusztus 13-án csütörtökön, este 7-től a Főnix Klubban (Paulay Ede utca 5, közel a Deák térhez) lesz a negyedik SFportal Meetup. Az egyik előadást én tartom A sci-fi játékírás nehézségei címmel. Akit érdekel, jöjjön el!

2 komment

Címkék: előadás játékfejlesztés sfportal

Az első hét

2009.08.07. 14:41 cu2

A múlt pénteki indulás óta elértük a 700 regisztrációt, jelenleg napi kb 40 új jön. A játékosok 60%-a volt aktív az elmúlt 24 órában, 25%-a pedig az elmúlt 1 órában. 29 játékos érte el a 4. tech-szintet, 175 a harmadikat. A bolygónkénti átlagnépesség 30ezerről 55ezerre nőtt. Az átlag pontszám pedig 34ezerről 72ezerre. Pontszám alapján a játékosok effektív száma (a HHI inverze) 450 körüli, vagyis a koncentráció egyelőre alacsony (bár természetesen nőtt az induláshoz képest). Röviden ennyi történt ebben az egy hétben.

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék éles

Az első három nap

2009.08.03. 09:21 cu2

A péntek reggeli indulás óta túl vagyunk az 500. regisztráción, és folyamatosan érkeznek az újak. Eddig egy játékos érte el a 3. tech-szintet, és több, mint 50-en a másodikat. Hat komolyabb szövetség alakult, melyek a játékosoknak majdnem a felét lefedik.

Változások 5

  • bolygólimit: legfeljebb annyi bolygód lehet, mint 1+2*gyök(össznépesség/1 millió)
  • Galaktikus Központi Bank: az első időkben a fa- és kőpiacon eladóként lép fel, hogy aki megszorul, az tudjon venni már az elején is, amikor még senkinek nincs teleportja, amivel el tudna adni
  • tőzsde: az eladási ajánlatok tőzsdén tartásának van költsége. Az első 24 óra ingyenes, utána óránként 1%-ot elvesz a tőzsde. Így az első nap után kb 3 nap alatt feleződik meg a kirakott ajánlat.
  • két új jog a szövetségi fórumhoz: új téma nyitás és moderáció (komment és téma törlése), hogy kevésbé legyen kaotikus
  • RESET gomb: aki még csak a 0. szinten van, és nagyon elront valamit, lehetősége van resetelni a bolygóját, vagyis olyan állapotba hozni, mint induláskor volt
  • a tisztségek maximális száma 10-ről 32-re nőtt

Ezenkívül bővült a help. Most már szinte minden témát lefed. Érdemes a ? ikonokat végig kattintgatni, mindegyik arról az oldalról/aloldalról ír, amelyiken van. Az élőlényeknél le van írva az ipari hasznosításuk, az Élelmiszer, Energia és a K+F szócikkek egy-egy összehasonlító táblázatot is kaptak.

7 komment

Címkék: statisztika játék jog regisztráció tőzsde éles szövetség

Éles indulás péntek reggel

2009.07.26. 22:57 cu2

Tehát július 31-én pénteken reggel 8-kor kezdődik a játék. Regisztrálni majd itt lehet: s1.zandagort.hu

Továbbá...

Változások 4

  • legalább egy bolygódat magánkézben kell tartanod (vagyis nem adhatod be az összeset közösbe)
  • a diplomáciai státuszok közül a semleges változik:
    • semlegesség: a flották maguktól nem támadják egymást, de lehet támadni
    • háború: a flották maguktól is támadják egymást, és persze lehet támadni
    • béke: a flották maguktól nem támadják egymást, de lehet támadni, viszont arról értesülnek a diplomaták
    • mnt: a flották maguktól nem támadják egymást, és nem is lehet támadni
  • kezdőkészlet:
    • vagyon: 100m SHY
    • nyers kő: 2m (C-osztályún 4m)
    • nyers homok: 500k (B-osztályún 1m)
    • titánérc: 1m (E-osztályún 2m)
    • uránérc: 1k (A-osztályún 5k)
    • fa: 120k
    • kő: 80k
    • üveg: 10k

6 komment

Címkék: diplomácia éles

Változások 3

2009.07.25. 20:05 cu2

  • új flottairányítás: a flotta adatlapjáról lehet parancsokat kiadni bolygónév vagy koordináta alapján
  • a chat megszűnik
  • szövetségi chat helyett belső szövetségi fórum (csak a tagok olvashatják)
  • hírszerzés: óránként jönnek csak kémriportok, és kevésbé hatékonyak a kémek (10 kémenként 1 riport)
  • bolygók látótávolsága: 500 parsec, mint a szondáké
  • flottamorál: 15 percenként frissül, állomásozásért (kocsma nélkül) +0,1%, tétlenségért -0,01% (és a szonda most már nem számít bele)

3 komment

Címkék: fórum béta morál hírszerzés kémek flotta

Változások 2

2009.07.23. 23:40 cu2

  • a húsüzemek állatfogyasztásának felezése, vagyis több húsüzemet bírnak el a bolygók (nagyságrendi növelést reálisan nem lehet)
  • az energia nem szállítható (eddig is ezért volt alacsony a TT-je)
  • az alap raktárkapacitás a bruttó termelés 500-szorosa, ami termelésnél 5-szörös növekedés a bétához képest, építkezésnél (a költségek változatlansága miatt) 1,25-szörös
  • a Kaja új neve Élelmiszer :-)
  • a termelés-visszaszámláló mindig a helyes időt mutatja, és jelzi, ha frissítened kéne a bolygó adatlapját (magától azért nem teszi meg, mert ha épp valamit tevékenykedsz, akkor az bezavarna)
  • kezdővédelem:
    • aki inaktív (7 napnál régebb óta) vagy több bolygója van, az nem kap semmilyen védelmet
    • aki aktív, egy bolygója van, és háborúzik (van fellőtt flottája, szabotál vagy kémkedik), azt fosztogatni lehet, de elfoglalni vagy szabotálni nem
    • aki aktív, egy bolygója van, és nem háborúzik (nincs fellőtt flottája, nem szabotál és nem kémkedik), az teljes védelmet élvez

Szólj hozzá!

Címkék: béta gazdaság háború energia kereskedelem fosztogatás állatok hírszerzés szabotázs

Változások 1

2009.07.22. 16:30 cu2

A bétához képest a végleges játékban az alábbi változások lesznek:

  • az SPS képzett munkaerőt igényel
  • nincs kezdő titánkészlet, emiatt a 3-as tech szinten csak titánművet tud építeni a játékos (és nem kerül a titán-üveg-olaj csapdába)
  • gyárak fogyasztása/termelése negyedelve
  • építési idők duplázódnak, kivéve a város és a fúziós, ami marad
  • Nemesis támadó/védő értéke 250/180-ra nőtt
  • űrhajók átárazása: önerősítő tulajdonságok nagyobb súllyal
  • űrhajók K+F igénye jelentősen megnövelve, hogy legyen értelme az alacsonyabb szintű hajóknak is
  • támadási moratórium hossza 1 órára növelve, és a megtámadott bolygó erre az egy órára mindenki ellen védett lesz, nem csak a moratóriumot kiváltó támadó ellen

Látható, hogy ezek mind a játék tempóját csökkentik (a hosszát pedig növelik). Erre főleg azért van szükség, hogy azok is labdába tudjanak rúgni, akik csak naponta egyszer (vagy még ritkábban) tudnak bejelentkezni. Persze így páran unalmasnak fogják tartani, de sajnos mindenki igényeinek nem lehet egyszerre megfelelni. Ha lesz rá igény és főleg lehetőség, akkor indulhat majd speed szerver is, pörgősebb játékmenettel.

Lesz még más is a fentieken túl, azokról majd még írok.

6 komment

Címkék: béta gazdaság űrhajó

Fórum

2009.07.21. 23:28 cu2

Megnyílt a fórum ezen a címen: forum.zandagort.hu. Persze nem így fog kinézni, hanem valahogy úgy, mint a játék többi része.

A közös chat meg fog szűnni, a helyét ez a fórum veszi át.

A szövetségi chat helyén egy másik fórum fog üzemelni, ami lehetővé teszi egyrészt, hogy minden szövetségnek automatikusan legyen egy saját fóruma, amit csak a tagok tudnak olvasni, másrészt, hogy a játék közben folyamatosan jelezze a rendszer, ha aktivitás van azon a fórumon. Így megmarad a majdnem chat-jelleg, viszont nem vesznek el a megbeszélések sem.

1 komment

Címkék: fórum

süti beállítások módosítása