Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Ötszáz bizony

2008.11.03. 11:16 cu2

Ennyien vagyunk már leendő játékosok! Ennek örömére mostantól lehet jelentkezni a bétatesztre, ami a jövő héten indul. Akit érdekel, írjon egy e-mailt az info kukac zandagort pont hu címre, amiben megadja, hogy milyen nick-kel szeretne játszani, és (ha lehet) ír egy kicsit a gamer tapasztalatairól.

Kalandra fel! :-)

1 komment

Címkék: teszt

Drop table

2008.11.02. 23:49 cu2

Kenobi tábornok. Ön atyám oldalán harcolt a klónháborúkban. Most kéri, küzdjön vele a Birodalom ellen is. A hajómat támadás érte, így nem mehetek el önért, hogy elvigyem Alderaanra. A felkelés számára létfontosságú információkat juttattam ennek az R2-es egységnek a memóriájába. Mielőtt el kell juttatnia atyámhoz az Alderaanra. Szorongatott helyzetben vagyunk. Segítsen, Obi-Wan Kenobi! Ön az egyetlen reményünk.

Sajnos belecsapott a villám R2D2-ba, és létfontosságú információk semmisültek meg. Konkrétan az űrhajók tervrajzainak egy része. És bár jelenleg Obi-Wan Kenobi dolgozik a helyreállításon, kérdés, hogy ez mire lesz elég. Kb 150 hajót küldtetek be, ebből most 55 van meg.

Minthogy amúgy is itt az ideje összeállítani a végleges hajókészletet, az űrhajótervező labor egy ideig zárt kapuk között működik. Mihelyt megvan az eredmény, írok róla, és a csataszimulátorban is kipróbálható lesz.

Addig viszont nagyon nagy segítség lenne részetekről, ha elküldenétek emailben az info kukac zandagort pont hu címre az általatok kreált hajók nevét, leírását, bármi egyéb megjegyzést, hogy minimalizálhassuk a veszteséget. A következő készletek vannak meg biztosan, vagyis ezeket nem kell elküldeni: Erősítés (szivar), HMK (Tomi), Flotta (akos999), Flotta2 (akos999), phain készlete 1 (phain), flotta II akos (zoltan), vas (51 XXX NL), ismeretlen anyag (a haláloszto), ismeretlen anyag (a haláloszto), ismeretlen anyag (a haláloszto), Falka (ShadowPaw). Előre is nagyon köszönjük!

Még annyi, hogy a játékban ilyen eseményekre nem kell számítani, mivel R2D2 rendszeresen klónozva lesz, így bármilyen baja is történik, egyből helyreállítható. A mostani fejlesztési fázisban viszont ez a klónozás még nem teljes.

3 komment

Címkék: hülyeség űrhajó

Galaxis Útikalauz

2008.10.30. 21:10 cu2

Legjobb tudásunk szerint a Tejútrendszer egy küllős spirálgalaxis két nagy karral (Perseus, Scutum-Centaurus), két kicsivel (Sagittarius, Norma), és néhány részlegessel (Orion, Közeli 3kpc, Távoli 3kpc). Az átmérője kb 100 000 fényév, ebből a küllőé 27 000, a spirál görbülete pedig 12 fok. A játékban nagyjából így néz ki:

Úgy lett elforgatva, hogy a Nap a középponttól "nyugatra", vagyis balra legyen ("messze kinn a Galaxis Nyugati Spirálkarjának soha fel nem térképezett, isten háta mögötti zugában található egy sehol sem jegyzett sárga nap"). Az Androméda, ahonnan Zandagorték jönnek majd, északnyugatra (balra fent) van, jó messzire (É 661 478, Ny 413 337).

A koordinátarendszer a Galaxis középpontjából indul egy kelet-nyugati és egy észak-déli tengellyel. A használt mértékegység a parsec (kb 3,26 fényév). Tehát a Nap koordinátái nagyjából: É 0, Ny 7 970. A bolygók átlagos távolsága (már ahol vannak bolygók) 300 parsec, ami elsőre soknak tűnhet, hiszen a valóságban a csillagok sokkal közelebb vannak egymáshoz. Ennek két oka van. Egyrészt a szerver nem bírna el 100 milliárd csillagot (arról nem is beszélve, hogy ki bírna ennyit elfoglalni?), másrészt a csillagok nagy része körül semmilyen bolygó nincs, terraformálható bolygó pedig még kevesebb (a játékban kb 11 000).

29 komment

Címkék: térkép űr galaxis

A velencei kalmár

2008.10.30. 01:30 cu2

Beindult a galaktikus árutőzsde! A játékban ez lesz a kereskedés színhelye. Nézzük meg, hogy működik.

Először is szükség van pénzre, hogy flottul menjenek a dolgok. Az egész Galaxisban egységes pénznemet használnak, a shylock-ot (ISO-kódja: SHY).

Aztán kellenek piachelyek, ahol az eladók és vevők találkoznak. Ezek a tőzsdék, melyek speciális kereskedőbolygókon vannak. Ezekből olyan 5-10 lesz az egész Galaxisban, azért, hogy elég sokan "tartozzanak" egy tőzsdéhez, és így legyen kellő likviditás a piacokon.

Maga a kereskedés teleportkapukon keresztül történik. Vagyis nem hajóval kell elszállítani az árut a tőzsdére, hanem teleporttal lehet elküldeni. Feltéve, hogy elég fejlett a teleportunk és/vagy elég közel van a tőzsde. Ez azt jelenti, hogy technikai fejlesztéssel egyre távolabbi tőzsdéket is el tudunk érni, ami roppant előnyös lehet, hiszen nagyobb piacon jobb ajánlatokat találhatunk.

Felmerült az az alternatíva is, hogy űrhajókkal kelljen szállítani. De ha azt nézzük, hogy ez egy stratégiai játék, akkor talán jobb, ha nem azzal bíbelődnek a játékosok, hogy egyes kereskedőflottákat oda-vissza küldözgessenek a bolygók között. Márcsak azért is, mert a jelentős tranzakciós költségek csökkentenék a forgalmat, és akkor nem lenne elég telepakolt űrhajókkal repkedni, hanem esetleg napokat is várni kéne, mire meg tudunk szabadulni az eladásra szánt árutól.

Szóval ha van már teleportunk, és el akarunk adni mondjuk 20 tonna uránt, csak megnézzük, hogy az általunk elérhető tőzsdéken van-e megfelelő vételi ajánlat, és ha igen, egy kattintással megköthető az üzlet. Ha nem, akkor adhatunk egy eladási ajánlatot valamilyen minimális árfolyammal. Így ha később befut egy vevő, aki legalább ennyiért hajlandó megvenni az árut, akkor megint csak sikerült a biznisz. A vétel pont ugyanígy működik.

Röviden ennyi. Nemsokára kipróbálható lesz mind a nyilvános tesztfelületen, mind a bétatesztelők számára a rendes játékban.

11 komment

Címkék: pénz kereskedelem

Üdv a fedélzeten!

2008.10.26. 13:01 cu2

Mivel a bétateszt még egy kicsit odébb van, és szűkkörű (vagyis regisztrációhoz kötött) lesz, itt egy tesztfelület, amit ki lehet próbálni:

Építkezni, háborúzni nem lehet, kattintgatni, térképezni, csetelni, és a help-et nézegetni igen.

15 komment

Címkék: teszt

Jó hírek

2008.10.18. 17:20 cu2

1. Már több, mint 300-an regisztráltak. :-) Mivel egy massively multiplayer játék élvezeti értékét növeli, ha sokan játszanak vele, jó lenne ezt a számot tovább növelni az indulásig (meg persze utána is). Ezért kérek mindenkit, akinek vannak játékos ismerősei, szóljon nekik! Köszi.

2. Megvan az első "médiamegjelenésünk": cikk az SFportálon.

3. Ha nem jön közbe semmi, ami hátráltatná a munkálatokat, november elején megkezdődhet a bétatesztelés, vagyis végre ti is kipróbálhatjátok a játékot. Ennek részleteiről majd még írok.

13 komment

Címkék: média teszt regisztráció

Screenshot

2008.10.14. 14:52 cu2

Két screenshot a játékból:


Scrollozható térkép


Egy bolygó részletei

Persze ez még sokat fog csiszolódni...

7 komment

Címkék: grafika űr bolygó irányítás

A csillagközi kereskedelem elmélete

2008.10.13. 17:02 cu2

Paul Krugman, a mai naptól Nobel-díjas amerikai közgazdász 1978-ban a fenti címmel írt egy rövid kis tanulmányt arról, hogy a speciális relativitáselmélet mennyiben módosítja a csillagközi kereskedelmet. Maga Krugman úgy jellemzi az írást, hogy "egy nevetséges téma komoly elemzése, vagyis pont az ellenkezője annak, amit megszoktunk a közgazdaságtanban".

Krugman egy trantori kereskedő dilemmáját mutatja be, aki arról próbál dönteni, hogy kereskedjen-e a Földdel.

  1. Megvesz mennyiségű trantori árut áron, plusz fizet -t a szállításért (ez nem az a c!). Tehát a költsége .
  2. Az árut a Földön elcseréli mennyiségű földi árura (ahol és a trantori és földi áruk ára a Földön).
  3. Végül ezt visszaviszi a Trantorra és ott eladja áron, vagyis a bevétele .

Ha a kereskedő végig a Trantoron marad, és onnan nézve az utazás 2N évig tart (N oda, N vissza), akkor a befektetés nettó jelenértéke:

ahol a trantori kamatláb.

Ha viszont ő felügyeli a szállítmányt, vagyis az áruval együtt elutazik a Földre és vissza, akkor az idődilatáció miatt az ő szemszögéből az utazás évig tart, így a jelenérték:
.

A kérdés ezek után az, hogy melyik NPV szerint döntsön a kereskedő?

Krugman arra jut, hogy az egész jelenértékesdi azon alapszik, hogy a kereskedés alternatívája egy ( hozamú) trantori kötvény megvásárlása lett volna, tehát a megfelelő inerciarendszer a Trantor és nem az űrhajó. Ezért a kereskedőnek ugyanúgy kell döntenie, mint csillagközinél jóval kisebb távolságokon is.

Az elemzés tovább folytatódik, akit érdekel, letöltheti innen.

A játék szempontjából az a megnyugtató tanulság, hogy a relativitáselmélet figyelembe vétele nélkül is lehet realisztikus gazdasági rendszert építeni. :-)

9 komment

Címkék: gazdaság matek kereskedelem relativitáselmélet

Milyen magas a világegyetem?

2008.10.08. 08:47 cu2

A játék készítése nem állt le, csak most nincs semmi, amit közölni lehetne belőle. Addig is, hogy ne unatkozzatok, itt egy rajz az xkcd-ről, ami zsiráftól űrhajókon át az Andromédáig (Zandagort lakhelye) több mindent is bemutat a játékból. :-)

(A válasz a kérdésre a rajz szerint: 46 milliárd fényév. Magyarázat itt.)

1 komment

Címkék: rajz űr

Erőművek

2008.09.28. 18:03 cu2

Az alábbiak az eddig betervezett erőműtípusok. Van, amelyik minden bolygón ugyanolyan, van, amelyik osztályfüggő. A teljesítmények azért vannak intervallumban megadva, mert különböző szintű erőműveket lehet építeni. A további ötleteket szívesen várjuk.

Naperőmű

Az egyik legalapvetőbb megújuló energiaforrás. Egy nagy kiterjedésű tükörrendszer az úgynevezett naptoronyra irányítja a beérkező fényt, ahol sóolvadékot hevítenek vele 300-400 fokra. Ezzel egyrészt turbinákat hajtanak meg, melyek áramot termelnek, másrészt a hőt hosszabb időre is el lehet raktározni, így az erőmű teljesítménye éjjel-nappal azonos lehet. Mivel csak tiszta időben működik nagy hatásfokkal, elsősorban B-osztályú bolygókon érdemes építeni. Teljesítménye 100 és 1000 MW között mozog.

SPS

Egy bolygókörüli pályára állított műhold napelemekkel megpakolva. Az összegyűjtött energiát mikrohullámon sugározza le a bolygó felszínére, ahol egy hatalmas antenna fogadja azt. Mivel az SPS az űrben van, sem az éjszakák, sem a rossz időjárás nem befolyásolják a teljesítményét, így hatékonyabb a felszíni naperőműveknél (1000 - 10 000 MW).

Dyson-gömb

Ez a napenergia hasznosításának non plus ultrája. Nagyon sok Nap körüli pályára állított SPS-ből áll, melyek először csak egy gyűrűt alkotnak, aztán kettőt, és így tovább. A végállapot egy hatalmas gömb, ami teljesen körbeveszi a központi csillagot, így annak teljes kisugárzott energiája hasznosítható (2-es típusú civilizáció a Kardasev-skálán). Egy teljesen kész Dyson-gömb mintegy 100 trillió MW energiát termel, amiből másodpercenként nagyjából egymillió tonna anyagot lehet előállítani, vagyis ez egyben a nyersanyagproblémákat is megoldja. Viszont borzasztóan drága.

Szélfarm

Néhány tucat vagy száz szélturbina egy területen. Teljesítménye még a legszelesebb, C-osztályú bolygókon sem haladja meg a pár száz megawattot, igaz gyorsan és olcsón megépíthető. További előnye, hogy a turbinák közti terület mezőgazdaságilag hasznosítható.

Vízi erőmű

A folyókkal jól ellátott A- és D-osztályú bolygókon építhető erőműtípus. Működése során minimális negatív környezeti hatása van, viszont nagy területet foglal el. Teljesítménye 10 és 50 ezer MW közötti.

Hullámfarm

Tengerek és óceánok partjára épített hatalmas hullámerőmű. Teljesítménye 100-500 MW, és kizárólag C-, D- és E-osztályú bolygókon építhető.

Árapályerőmű

Holddal rendelkező C-, D- és E-osztályú bolygókon építhető erőmű. Teljesítménye 50 és 500 MW között mozog.

Ozmózis erőmű

Az ozmózis erőmű a folyótorkolatokban a sós és édes víz keveredéséből állít elő energiát. A beáramló sós vizet egy féligáteresztő membrán választja el az édestől, és a koncentrációkülönbség az édes vizet átnyomja a membránon. A keletkező nagy nyomású kevert vízzel turbinákat hajtanak meg, ezek termelik az áramot. Nagy hatásfokú ozmózis erőművet D-osztályú bolygókon lehet építeni, teljesítményük itt sem éri el a 100 MW-ot.

Geotermikus erőmű

E-osztályú bolygókon kedvelt olcsó energiaforrás. Gejzírek és vulkánok közelében építik, teljesítménye 50-500 MW.

HDR erőmű

A geotermikus erőmű továbbfejlesztett változata. Előnye, hogy bármilyen bolygón építhető, és teljesítménye nagyobb (100-1000 MW). Hátránya a magasabb építési költség.

Bioetanol erőmű

A bioetanol cukornádból, kukoricából, búzából, burgonyából előállított üzemanyag, mely erőműben elégetve olcsó energiaforrás. Hátránya, hogy táplálékforrást fogyaszt. Teljesítménye 500 és 5000 MW közötti.

Atomerőmű

Urán vagy tóriumból előállított urán meghajtású erőmű. Ezen anyagokból a bolygók nagy részén hatalmas készlet van, emiatt szinte megújuló energiaforrásnak tekinthető. Teljesítménye 1000 - 10 000 MW.

Fúziós reaktor

A fúziós reaktor hidrogénből állít elő héliumot és nagy mennyiségű energiát. Bár a hidrogén forrása legtöbbször víz, melyet fel kell bontani, az erőmű nettó teljesítménye így is elérheti a 100-500 ezer MW-ot. Hátránya, hogy drága megépíteni.

14 komment

Címkék: gazdaság energia bolygó

süti beállítások módosítása