Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Interjú Garmine-nal

2012.05.07. 21:11 cu2

Hány éves vagy?

17,25 :)

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Mostanában elég sok mindent. :) Zandagort klienst programozok, készülök az érettségire, illetve mélyítem fizikai tudásom (másra sajna nincs idő, illetve ezekre is kevés :().

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Ez egy érdekes sztori. Anno a Zandagort helyét egy másik böngészős sci-fi játék foglalta el (aki ismer tudja melyik :)), de eléggé beleuntam fél év alatt. Nem is igazán kerestem másikat, de valamelyik Youtube videó alatt a zenéhez semmi köze sincs komment fogadott : "Én zandagortozok, ogame és travian bekaphatják", az érvek rögtön meggyőztek, aztán gugli, és itt vagyok :)

Mióta játszol?

S6 második napja (eléggé jól elkaptam :))

Miért pont a Független Kereskedelmi Unióban játszol?

Nagyon jó társaság, élvezek velük játszani. Amikor regisztráltam, megfogott a játék története, az, hogy miket műveltek, és milyen fordulatokat vittek a játékba korábbi játékosok a régebbi szervereken. Egy szövetség története kifejezetten megfogott, órákat morfondíroztam azon, hogy tudtak békésen fejlődni olyan sokáig. És sok jót is hallottam felőlük, aztán amikor bejelentették S7es indulásuk, írtam is Majának egy könyvet :)

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Persze. Nem sokat olvasok, de tervezem elolvasni az Alapítványt, és már kétszer elolvastam a Galaxis útikalauz trilógiát. Imádom :) Filmek közül : Minden ami Star, Star Trek, Star Wars, Stargate (meg a spin-offjai), Warehouse 13, X akták, és még pár. Játékok közül ezer van, kedvenceim: Star Wars Empire At War (+ Forces of Corruption), Imperium Galactica I-II, Nexus: The Jupiter Incident, Sins of a Solar Empire, és még 1000 másik :).

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

A térkép, az emberek, a közösség, és a számtalan lehetőség.

Mi tetszik legkevésbé?

Talán a kinézet eléggé spártai, de már várom az újat. :) Meg a nagy viták egymás tamagocsiain a cseten, azokat nem Csipázom ;) Ez egy háborús játék... És a kicsi változatosság. Újoncoknak szinte túl nagy is, de aki már eléggé ismeri a játékot, annak kevés lehet. Ha csak az azonos osztályú bolygóknak is lenne 5 kinézete, már az feldobná :) És szeretném tuningolni is a hajóim, foglalkozni velük azután, hogy megépítettem őket. Meg talán az, hogy az új dolgokról kevés levelet kapnak a játékosok in-game (bár mintha ebben változás lenne)

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Talán ha egy történt velem, S6-on. Igazából nem is tudom mit csináltak, nagyon a játék elején történt, a szokásos hatalmas kémsztori, ami egy birodalom bukását eredményezte. Anno a Dark-Eastwolf tagja voltam, és a Predator úgy döntött, hogy megtámadjuk a top 1. szövit. Nem is volt semmi gond a támadás során, de előre vetített egy második csatát, ami már komolyan megizzasztott minket. de előtte még kémkedés vádjával Predator menesztette és megtámadta a két diplomatánk, Cyber-t és Apófisz-t. Csak később tudtam meg hogy vezetőnket már előélete miatt sem csípték. Nem tudom mit láthatott azokban a levelekben, amiket talált, de szerintem túlreagálta. Cyber azóta is a barátom, és nem olyannak ismertem meg, amilyennek lefestette.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Mostanában nem sokat, hiába fut a háttérben. Talán napi fél órát ha vagyok aktívan, de nemsokára vége az érettséginek is, meg a sulinak is, és akkor ez változni fog :)

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Ami épp jól esik. Törekszek jól hangzó latin nevek használatára, de előfordult már sok más is. :) S6-on például heccből átneveztem egyszer az összes bolygóm Tortuga-ra, aztán adtam nekik sorszámokat, utána minden nem védett helyen lévő bolygóm BEACON lett (egész jól bevált), a maradék 3 latin nevű, illetve a főplanom "Zandagort Egyháza" lett. Az utolsó hullám előtt minden BEACON-t átneveztem Sonkára. Nem is maradt belőlük egy sem ! :)

Melyik a kedvenc hajód?

Szerintem a fulgur. Sok-sok fulgur minden irányba. :)

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

S6: Garmine Dark Pirate -> Dark Eastwolf -> Káosz Rend
S7: Garmine Független Kereskedelmi Unió

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

"Lusta". :)) Igazából békésen szoktam fejlődni, de próbálkozok a flottázással is. (S6 végjátékban egész jól belejöttem)

Mi az, ami motivál a játékban, mi a "végső célod"? Zanda legyőzése számít egyáltalán, vagy csak a minél jobb saját/szövi helyezés, esetleg a tökéletes gazdaság megépítése a saját képességeidtől függően (stb...), mi hajt előre?

A tökéletesre csiszolt gazdaság, ahol minden bolygó teljesen önellátó, és a lehető legtöbbet produkálja a rá jellemző nyersanyagból. És persze szeretek versengeni a többi játékossal is a toplistán.

Sokszor elhangzik, érdemi vitát lezáró végső közhelyként, hogy "ez csak egy játék". Mennyiben gondolod ezt igaznak magadra és a Zandagortra nézve?

Teljes mértékben, bár mások vérre menő csatákat vívnak a cseten. Azért én sem örülök, ha legyalulnak, de próbálom kordában tartani magam :)

Szerinted hogy lehetne még több játékost toborozni, illetve azt elérni, hogy a regisztráltak ne töröljék magukat?

Több Youtube-kommenttel :D Viccet félretéve: A legtöbb újonc megunja a legelejét a játéknak, szerintem ha az első egy hónapos időszakot lerövidítenénk egy hétre (magyarul egy hétig 4x gyorsaság lenne :D), máris jobban belejönnének, és megszeretnék.

Volna-e igényed (vagy szerinted volna-e igénye a játékosoknak), hogy a program kinézetébe a mostaninál interaktívabban is belenyúlhassanak (pl egyedi bolygógépek, modulrendszerű hajótervezés, stb), mint amennyire a mostani változat lehetőséget ad?

Én végtelenül örülnék neki, bár a régebbi játékosok felől nem hallottam ilyen igényeket. De az egyedi bolygóképek simán elférnének benne, azt nem is lenne olyan nehéz lekódolni :)

A mostani vagy a régi típusú tőzsde tetszik jobban?

A régit nem ismertem, de mindenki jókat mesélt róla. Szívesen kipróbálnám.

Szerinted mire "gondol" Zandagort, mielőtt megtámadja az embereket?

Arra, hogy milyen kódolt üzeneteket hagyjon szét az emberi rádióállomásokon :D

Használod a fórumot, olvasod a blogot, esetleg mit változatnál rajta? Ha nem (használod/olvasod), miért nem?

Hivatásos fórukukac(r) vagyok, így ez természetes. :) Amin mindenképp változtatnék : Ezeknek meg kéne jelennie in-game is, a rendes külső felület mellett ! (Így alig találják meg)

Mi a véleményed az s7-es változásokról?

Mivel az S7 az S6 közepén indult, így nem is igazán szoktam hozzá a régi rendszerhez. De a kezdő anyahajó nagyban átalakította a játék elejét (főleg ha elmarháskodom ! :D) De még mindig sok az anyahajó, szerintem helyettesíteni lehetne egyfajta "hajtómű-kutatással".

Látnád-e értelmét valamilyen szkennernek? (Ahol szövegesen is megjelenne a szövetséged területén áthaladó ellenséges flotta)

Ha nem lesz prémium feature, igen. El tudnám képzelni, ahogy a játékosok megfigyelő állomásokat helyeznek ki az űr egy fix pontjára, ami xy területen feljegyzi a hajók aktivitását (de az épületnek nem lenne nagyobb látótávja, mint egy szondának, és drágább is lenne). Egyfajta csigalassú űrállomásként képzelem el, amit egy hajó építene fel, mikor odaér.

Milyen más játékokkal játszol?

Még tavaly több időm volt, ekkor Zanda mellett teljesen rákockultam a Space Pirates and Zombies-ra, és néha még most is minecraftozok.

Melyik a kedvenc bolygótípusod és miért?

A sivatagos, mert arra dobott be a "Legyen meglepetés" S6on, azóta is homokos vagyok ! (szó szerint értendő ! :P)

Milyen kérdésre válaszoltál volna szívesen, amit nem tettem fel? Válaszold is meg!

Mivel dobnád fel a galaxis egyhangúságát ? (Bolygó bolygó hátán)
El tudnék képzelni néhány űrbéli jelenséget, amik különféle hatásokkal vannak a hajókra és/vagy bolygókra, és színesítik az úr egyhangúságát. Például meteorok (bányászat ?), plazmaviharok, napkitörések, galaktikus ködök, állandó kékes színű féregjáratok, és még sorolhatnám :)

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Mivel dobnád fel a galaxis egyhangúságát ? (Bolygó bolygó hátán)

1 komment

Címkék: interjú játékos

Grafika reloaded: erőművek (3. rész)

2012.05.04. 11:47 cu2

Bioetanol erőmű:

bioetanol erőmű tollrajz

Hullámfarm:

hullámfarm tollrajz

Szólj hozzá!

Címkék: grafika épület erőmű

Interjú Nitrousoxide-dal

2012.05.02. 15:48 cu2

Az eredeti szöveg ITT olvasható, a fordítás pedig alább.

Hány éves vagy?

26.

Hova valósi vagy?

Floridába.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

A munkán kívül szeretek olyan átfogó stratégiai [szerk: grand strategy] játékokkal játszani, mint az Europa Universalis III vagy a Victoria II.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Olyan 4x űrjátékot kerestem, ami hasonlít az Astro Empires-höz, mert nem voltam elégedett a fizess-hogy-nyerj rendszerükkel. Így találtam rá a Zandagortra, ami úgy tűnt, nem ad komoly előnyt azoknak, akik fizetnek, így aztán azt gondoltam, érdemes kipróbálni, aztán itt ragadtam.

Mióta játszol?

Hát, talán pár hónapja.

Miért alapítottad meg a Serious Space Dudes-ot?

Aktív tag vagyok a Something Awful fórumon, és arra gondoltam, alapítok egy lökött szövit és hívok pár lökött arcot, hogy lökött dolgokat csináljunk együtt. A következő hetekben meglátod majd, hogy mit tervezünk. ;) [szerk: a goon szó több mindent is jelent, például azt, hogy Something Awful-tag; számomra a "lökött" tűnt a legidevágóbbnak]

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Ó igen, határozottan. Nagy rajongója vagyok a "dumálós" sci-fi sorozatoknak, mint a Star Trek, ahol a scifit kortárs problémák feltárására használják. Azt mondanám, hogy amiket játszom, olvasok vagy nézek, azoknak a fele sci-fi.
A kedvenc sci-fi filmem a Rövidzárlat. Nem a legismertebb sci-fi film, de nekem nagy gyerekkori kedvencem volt.
Ami a könyveket illeti... azt mondanám, az Ender's Game. Úgy sikerült elolvasnom, hogy nem lőtték le a poént előre, így a csavar egészen lenyűgözött.
És a játékok... Valószínűleg említenem kell a Portalt. 4x és stratégiai játékokkal játszom a legtöbbet. De amennyire vissza tudok emlékezni, nem volt még egy olyan felűdítő sci-fi játék, mint a Portal.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Tetszik a termelési lánc szemlélet. Kicsit olyan, mint az Anno sorozat.

Mi tetszik legkevésbé?

Ha egy dolgot változtathatnék, az a tempó lenne. Az elején a lassúság a kezdő játékosoknak elég kemény. Beletelhet 2 hónapba is, mire a játékos értelmes interakcióba léphet a többiekkel, a beszélgetésen túl.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Amikor elindítottam a Serious Space Dudes-ot. A régi szövitársaim nagyon ki voltak akadva, hogy egy konkurens angol szövit alapítottam. Sokan sírtak emiatt.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Túl sokat :)

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Leginkább a Daft Punk-hoz kötődő dolgokról, például dalcímek, de van egy ami részben az Interstella 5555-ön alapszik, ami a Daft Punk Discovery albumához készült film.

Melyik a kedvenc hajód?

Eddig csak a kezdő anyahajóm és pár fregattom volt. Úgyhogy nem sokat tudok mondani a hajókról.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Hát, általában a 4x játékokban inkább építő vagyok, mint harcos. Eddig leginkább arra koncentráltam, hogy legyen egy stabil gazdaságom, ami aztán ontani tudja a hajókat, meg a szövitársaimnak segítettem némi űrdohánnyal.

Mi az, ami motivál a játékban, mi a "végső célod"? Zanda legyőzése számít egyáltalán, vagy csak a minél jobb saját/szövi helyezés, esetleg a tökéletes gazdaság megépítése a saját képességeidtől függően (stb...), mi hajt előre?

Leginkább a pusztítás és zavarkeltés.

Szerinted hogy lehetne még több játékost toborozni, illetve azt elérni, hogy a regisztráltak ne töröljék magukat?

A játék elejének felgyorsítása sokat segítene, hogy az emberek hamarabb kapcsolatba tudjanak kerülni egymással (ez nem feltétlenül a harc, lehet kereskedés vagy más). Plusz némi banner vásárlás a Something Awful-on nem ártana. ;)

Volna-e igényed (vagy szerinted volna-e igénye a játékosoknak), hogy a program kinézetébe a mostaninál interaktívabban is belenyúlhassanak (pl egyedi bolygógépek, modulrendszerű hajótervezés, stb), mint amennyire a mostani változat lehetőséget ad?

Hát, az Astro Empires-ben volt ilyen, és sosem használtam igazán. Mondjuk úgy, nem érdekel.

Használod a fórumot, olvasod a blogot, esetleg mit változatnál rajta? Ha nem (használod/olvasod), miért nem?

Posztoltam már párszor a fórumra, de egy link valami jól látható helyen a játékban valószínűleg nagyobb forgalmat generálna. Jelenleg, ha el akarok jutni az angol fórumra, rákeresek Google-ben a blogra, onnan a fórum nyitásáról szóló posztra, és onnan a fórumra. Ez meg nem túl kényelmes út, és aki ritkábban néz az oldalra, annak valszeg sosem jutna eszébe.

Látnád-e értelmét valamilyen szkennernek? (Ahol szövegesen is megjelenne a szövetséged területén áthaladó ellenséges flotta)

Valószínűleg, de mindenképp úgy kéne, hogy ne prémium szolgáltatás legyen. Az Astro Empires-ben volt egy hasonló prémium feature, és ez azt eredményezte, hogy aki fizetett, annak jelentős taktikai előnye volt a többiekkel szemben.

Milyen más játékokkal játszol?

Hát, már meséltem azokról a számítógépes játékokról, amikkel játszom, ezen kívül szoktam időnként Warhammer 40000-zni.

Milyen kérdésre válaszoltál volna szívesen, amit nem tettem fel? Válaszold is meg!

Ha visszamehetnél az időben és bármin változtathatnál, ahogy eddig játszottál, mi lenne az?
Nem veszteném el a kezdő anyahajómat. Buta egy hiba volt, és olyan egy-két héttel visszavetett a kolonizálásban.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Melyik a kedvenc bolygótípusa és miért?

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

Zandagort s6 záró/s8 nyitó buli

2012.05.01. 11:38 cu2

Utoljára februárban volt Zandagort-találkozó, ideje egy újabbnak. Az előzetes felmérés alapján a szombat este nyert, úgyhogy az időpont május 5-e szombat, este 6-tól. A helyszín kicsit képlékeny volt az utóbbi időben, most az Akácfa Sörözővel fogunk bepróbálkozni. Ez nincs messze a megszokott Barosstól, a Blahától pár percre található. Aki nem szereti a sört, természetesen az is jöhet, szóval életkor vagy egyéni ízlés nem akadály.

Jelentkezni itt a blogon, a fórumon vagy Facebook-on lehet. De persze előzetes bejelentés nélkül is szabad jönni.

Szólj hozzá!

Címkék: találkozó zandagort

Az eredet

2012.04.27. 12:13 cu2

Rég volt már novella, most Solon elővett egy ősi történetet a GF 42-ről...


Galaktikus idő: 5425

Az Új Tejút galaxis maradványának egy északi pontján...

Az anyahajó lassan repült a bolygó mellett. Oldalán kissé kopottas volt a szövetség címere, amin a bolygó melletti hold sugarai tükröződtek. A négyágú csillag közepén a 42 szám ezüstösen fénylett, ami után a hajó neve volt látható: GF42 KELVIN. Nem messze tőle egy nehézcirkáló követte, és skorpió típusú gépek járőröztek körülötte. Ez kissé furcsa volt, hiszen a hajó küldetése miatt ez nem volt megszokott eljárás. A bolygó felől egy komp érkezett meg az anyahajóhoz, és felkészült a dokkolásra. A vezérlőben nagy volt a nyüzsgés. Az egyik kezelő monitorán, a dokkoló felé tartó szállító körvonalai rajzolódtak ki.

- Itt a K 12004-es komp, kérek engedélyt a dokkolásra. Zöld kód: T 3426...

A kezelő ellenőrizte a kódot, majd a dokkoló zsilipjének nyitóadatait táplálta be az irányító konzolon.

- K 12004-es. Az engedélyt megadom. Készüljön fel a dokkolásra. Pozíció 11-12 hangár, 1108-as állás...

- Itt a K 12004-es komp. Értettem, 11-12-es hangár, 1108-as állás. A dokkolást megkezdem.

A dokkban az érces kürt ismétlődő hangja és sárgán villogó jelzőfény figyelmeztetett a hajó érkezésére. A komp landolótalpai finoman csattantak az állás titánötvözetből készült alján. Süvítő ikerhajtóművei lassan elhalkultak, és oldal ajtó nagyot szisszenve nyitott. Lassan lenyílt a padlóhoz. Halk zúgás hallatszott a komp belsejéből. A két pilóta és személyzet négy további tagja beszélgetve szálltak ki a kompból.

- Úgy tudom mi vagyunk az utolsó előttiek!

- Igen! Még egy kutató lent van, ha kész lesz, felhozzák, azután végeztünk.

- Végre lazulhatok egy kicsit!

- Nekem is már hiányoznak a csajok otthon...

- Ha-ha-ha ilyen fáradtan? Előbb pihenj, mert nem lesz erőd semmire!

Széles szállítójármű gurult a komp rakodórámpájához, majd felkapaszkodott rajta. A raktérben egy kutatórobot várta, hogy elszállítsák a technikusok a javítóműhelybe. Rá is fért. Külső burkolatának mélyedéseit szinte eltömítette a bolygó apró szemcséjű homokja. Az ásókarok egyikének karmos fogója letört. Hiába, a homokba fúródott hajómaradványok még úgy is hatalmasak voltak, hogy a lézervágó feldarabolta őket.

A vezérlő monitorai előtt, kezelők figyelték az adatok áramlását. Tiros hajókapitány az egyik kezelő mögött állt. Tiros magas és acélos ember volt, 30 körülinek nézett ki. Bár ezt megállapítani nem igen lehet, nem tudni mennyi

hibernáláson esett túl. A hibernálásra meg mindenkinek máshogy reagál a szervezete. Arca kemény vonalú volt, de nyugalmat árasztó. Weldar tiszt lépett mellé.

- Kapitány úr! Kérek engedélyt jelenteni.

- Jelentsen elsőtiszt.

- Az s-27 keresőszonda fémre utaló jeleket küldött a ÉK 20354 szektorból. Ez lesz az utolsó uram.

A kapitány ránézett Weldarra, majd a vezérlőterem hátsó részében lévő parancsnoki terem felé tekintett, ahol "vendégük" tartózkodott. A helyiségben félhomály volt. Egy alak körvonalai látszottak, ahogy egy karosszékben figyelte az asztalból kiemelkedő képernyőt.

- Küldje oda, Weldar a kutatórobotot!

- Igen, uram!

Weldar utasította az egyik kezelőt, hogy hozzon szinkronkapcsolatot az s-27, és a közelben lévő Re-0128-as kutatórobot között. Egy negyed óra is eltelhetett, mire megérkezett a felvétel a fémszerkezetről. A képernyőn egy hajó roncsa volt, ahogy több része kiállt a homokból. A kiálló részeken ionfegyverek találati nyomai voltak láthatóak. A titánburkolatban hatalmas lyuk árulkodott az ellenséges hajó támadásáról. A titán szerkezet néhol szétolvadt. Ezek a részek krómosan csillogtak. A roncs több részét homok borította. A lelőtt hajókból csak a burkolat maradt, és egy-két fémkábel. Minden más hamuvá égett,és beleveszett a forró homoktengerbe.

A kapitány a parancsnoki terem felé tartott, majd belépett a helységbe, és a fotel mögé lépett.

- Uram! - hangjában tisztelet volt hallható a személy iránt.

- Tiros?

Az alak fekete köpönyege a földig ért. Kényelmesen ült a fotelben, és a képernyőt figyelte. Kezét a karfán tartotta, amin egy gömb alakú kezelő volt. Lassan felállt a karosszékből, és megfordult. Alacsonyabb volt Tirosnál, arca öregebbnek nézett ki. Apró sebhely volt az állán, ami egy lézerfegyver nyomai is lehettek. Fekete hajú, kreol bőrű, barna szemű volt. A köpeny alatt acélkék főtiszti egyenruhát viselt, aminek bal mellkasi részén a jellegzetes négyágú csillagos címer fénylett. A másik oldalon a kancellári jelzés volt látható. Solon, a Galactic Federation 42 főkancellárja látogatóban volt az új fejlesztésű anyahajón, ami a bolygókon lévő hajóroncsok felkutatására, és elszállítására volt átépítve.

- Uram, most szedjük fel az utolsó roncsot. Ez is könnyűcirkáló volt, összesen 134 darabjait találtuk a bolygón. Fregattból 3 darab roncsait találtuk.

- Köszönöm, Tiros. Meg vagyok elégedve a hajóval, és a személyzettel is. Jól vizsgázott a KELVIN. Ha készen vannak, indulhatnak haza.

- Igen, uram.

Solon az ablak elé állt. Hosszasan figyelte az aranysárga bolygót. Lassan előtűnt horizontján az ezüstszürke holdja. Ismerős volt neki ez a pillanat. A Tatooin... Emlékek villantak elő...

Galaktikus idő: 3910

A Tejút galaxisban...

A galaxis Északkeleti részén, egy kis szövetség mindennapjai békében és nyugalomban teltek. Jamon Serrano, a "42" szövetség vezetője épp nyaralóvillájában töltötte szabadságát. Tholyash belügyminiszter körútján volt. A gazdasági fejlődés menetét kellett felügyelni,és koordinálni a szövetség birodalmaiban. A közeli G86 bolygón Gabo86 birodalmi kormányzóval egyeztetett az űrhajógyártásról. A szövetség új tagja, Manada bolygóján folyamatos volt az építkezés. Elkezdődött a félvezetőgyártás, ami alapanyagot fog biztosítani a kutatásokhoz és a hajógyártáshoz. Solon külügyminiszter nemrég egy kölcsönös Megnemtámadási Egyezményt írt alá a HEROES szövetség diplomatájával. Ezt megelőzően a Yodafon Hatalmas Szövetségével írtak alá egyezményt. Ezután a Tatooin-ra igyekezett, ahol az új kikötőt és indítóbázist fogja ellenőrizni. Solon második bolygóján, a Tatooin-on, a homokbányák teljes kapacitással működtek. Egyre több félvezetőgyár és üveggyár épült. Folyamatos volt a szállítás az anyabolygóra, Coruscant-ra.

Ez a délután sem volt különösebben másnak ígérkező, mint az eddigiek. Forróság. A Tatooin klímája szinte elviselhetetlen volt. A sivatagos részeken akár 45 fok is lehetett árnyákban. A város központi klímatelepe teljes kapacitással működött. Enyhülés csak esténként volt, de akkor 10 fokra is visszacsökkent a hőmérséklet. A lakosság zöme a homokbányákban, üveggyárakban és a félvezetőgyárakban dolgozott. A nemrég elkészült űrkikötőben állomásoztak a Solon birodalom hajói. A legénység egy része kimenőt kapott. A technikusok az űrhajókat töltötték fel, és ellenőrizték a műszaki állapotukat. Az ellenőrök adatokat rögzítettek, figyelték a kikötőben dolgozók munkáját, és a technikai felszerelés működését.

Az irányítóteremben épp kávészünet volt, amikor hirtelen megszólalt a légvédelmi sziréna. Többen egymásra néztek. Egy tiszt odafordult a mellette lévő kezelőhöz.

- Biztos gyakorlat. Új ez az állomás, még most tesztelik.

- Nem is jelentették be.

- Akkor meg mi a...

A kezelő odasietett az egyik monitorhoz. A látványtól megdermedve elcsukló hangon kiáltotta:

- Rengeteg hajó! Gyorsan közelednek!

A teremben nagy lett a zűrzavar. Az irányítótisztek utasításokat kiabáltak a kezelőknek. A kezelők folyamatosan forgalmaztak a rádiókban.

- Riadó az összes legénységnek!

- Vörös raj! Felszállást azonnal kezdjék meg, R 1-es kód.

A hangosbemondóban ismétlődő üzenet hallatszott:

- Az összes pilótának és személyzetnek! Idegen flotta közeledik a Tatooin felé. Riadókészültség!

A tábornok a bolygó harcálláspontján a főtiszteknek adott utasításokat.

Solon jelent meg az ajtóban. A tábornok tisztelgett, majd tájékoztatta a birodalom vezetőjét.

- Uram, 800 raptor tart a bolygó felé. Támadókötelékbe álltak, és gyorsan közelednek.

- Kérem a kivetítőt.

A több száz raptor kékesen fénylő pontjai, szinte eltakarták a háttérben lévő csillagok fényeit.

- Próbálták felvenni velük a kapcsolatot?

- Igen, uram. Nem válaszoltak.

- Riadóztassák a szövetséget.

- Teljes harckészültség.

- Igen, uram.

- A könnyűcirkálók?

- Még 2 raj nem szállt fel.

- Skorpiók?

- 1 rajra való van csak, uram.

- Fregattok?

- 10 fregatt, uram. A tábornok hangja reménytelen volt.

- Uram, nincs kapcsolat a szövetséggel...

Solon arcán látszott a feszültség, majd meghozta a döntést.

- Evakuálást megkezdeni. Kérek egy skorpiót. Én vezetem a rajt.

- Uram, csak nem akar ön is harcolni?

- De igen. Tudja, nemrég még pilóta voltam. Meg kell védelmeznünk az evakuáló hajókat.

A kivetítőn zavaros lett a kép. A raptorok zavarták a radarjeleket.

- Uram. A raptorok Space-Ground bombákat lőttek ki.

- Mindenki kifelé! Hajóra mindenki!

A kilövőállás teteje lassan kétfelé nyílt. A skorpiók egymást követve szálltak fel. Hajtóműveik után remegett a levegő. Az utolsó evakuáló fregatt kékesen izzó pontként látszott az égbolton. A bolygó aranysárga homokja fölött vibrált a láthatár. Egy bomba csapódott be a közeli radarállomásba. A detonáció nagy lökéshullámot okozott, és a radarállomás lángtengerré vált. A skorpiók begyújtották a rásegítőket, majd hangos süvítéssel kiszáguldottak az űrbe. Hirtelen lett a vakító fényből sötétség. Még így is, hogy a skorpióba ultra fényvédővel felszerelt üvegek vannak.

Szörnyű látvány fogadta őket. A távolban egy fregattot láttak, kisebb találat érte. Hajtóművei nem működtek, lassan zuhant. Mentőkapszulákon próbáltak katapultálni az utasai, de hiába... Hirtelen 2 raptor jelent meg. Tüzet nyitottak. A torpedók darabokra szaggatták a védtelen hajót. A könnyűcirkálók egymás után robbantak fel, és darabjaik üstökösként repültek szét minden irányban. A torpedótalálattól szétszakadt cirkálók hatalmas szilánkjai felszakították a közelben lévő lomhább fregattok oldalát. Egy izzó roncsdarab az egyik fregatt hajtóművét találta el, és valami sűrű, kékesen irizáló folyadék ömlött lassan belőle. Hirtelen felrobbant a hajtómű. A hajó lassan oldalra dőlt. Ebben a pillanatban három torpedó találta el. Felrobbant. A mérhetetlen túlerő ellen nem volt menekvés.

Solon utasítást adott:

- Tereljük magunkra a figyelmet. 012-35-nél 3 raptor a fregattok irányában. Szedjük le őket.

- Túl gyorsak, uram.

Az egyik skorpió lőtávolba került.

- Vörös 4-es, tűz!

A hőkövető space-eagle rakéták elérték a raptort, és becsapódtak. A raptor hatalmas lángtengerré vált. Vörösen izzó darabjai szétrepültek. A másik két raptor hirtelen irányt váltott. Solon célba vette az egyiket. Ekkor meglátta a felségjelzést: GB F007. A lézerágyúból folyamatosan tüzelt, de a raptor jól manőverezett, és a lövedékek nem találtak. Solon kilőtte az egyik eagle-t. A raptor nem bírta lerázni a hőkövető rakétát, ami becsapódott. A harmadik raptor sem úszta meg. Két skorpió is támadta. Végeztek vele, majd csatlakoztak a fregattokat kísérő skorpiókhoz. Solon még hátranézett, és látta, ahogy a többi raptor a bolygó felé tart.

Tudta, hogy a raptorok utánuk fognak jönni. Még az indulás előtt szólt a Coruscantra, hogy készítsék fel ott is az evakuáló hajókat.

Még nem értek az anyabolygóra, amikor üzenetet kaptak. A raptorok újra feléjük tartanak. Nem sok mindent találhattak a Tatooinon, hiszen a teleportok átküldték a nyersanyagok nagy részét a szövetséges bolygókra. Az anyabolygóról több tucat evakuáló hajó szállt fel. A Coruscant hajói is csatlakoztak a menekülők flottájához.

- Itt Solon beszél. Minden hajónak. Irány a szövetség központja, Jamon Serrano bolygója.


(folytatás várható...)

2 komment

Címkék: s1 fan fiction s2

Koordinátor 3D modell

2012.04.25. 16:31 cu2

Béres Dávid nemrég küldött egy Blenderben készült 3D modellt a koordinátorról. Bár saját állítása szerint (még) nem készült el teljesen, azért szerintem érdemes megosztani:

koordinátor 3d modell

koordinátor 3d modell

És ugye ez alapján készült:

koordinátor tollrajz

Szólj hozzá!

Címkék: modell art grafika fan 3d űrhajó

Interjú whitedragonnel

2012.04.23. 14:01 cu2

Hány éves vagy?

24

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Dolgozgatok

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Más játékban hallottam erről az oldalról és az ottani játékosokkal jöttünk át.

Mióta játszol?

S1 óta nagyobb kihagyásokkal.

Miért pont a Galactic Federation 42-ben játszol?

Mikor regisztráltam meghívtak, láttam a szöviben ismerős neveket és elfogadtam az invitálást.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Igen. A Düne Frank Herbert-től és Isaac Asimov-tól az Alapítvány sorozat. Filmekben nincs különösebb kedvenc, minden tetszik azonban játékokkal nem szoktam játszani csak böngészőben.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Hogy összetett, és ha el akar valaki érni valamit, össze kell dolgozzon a többiekkel.

Mi tetszik legkevésbé?

A farkas rendkívüli túlélési szívóssága.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Nem tudok, akarok felhozni semmit, mivel minden egyes momentum amit itt töltöttem érdekes volt számomra.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Két-három órát.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Méret, típus és a megszerzésük alapján.

Melyik a kedvenc hajód?

Nehézcírkáló

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

Mindig evvel a névvel játszok. S1 Heroes, S4 Káosz Rend.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Ez attól függ milyen állapot uralkodik a galaxisban. Általában békésen fejlődök,de ekkor is üzemeltetem a hajógyárakat :)

Mi az, ami motivál a játékban, mi a "végső célod"? Zanda legyőzése számít egyáltalán, vagy csak a minél jobb saját/szövi helyezés, esetleg a tökéletes gazdaság megépítése a saját képességeidtől függően (stb...), mi hajt előre?

A jó társaságban való részvétel és Zanda elleni harcban felülkerekedni.

Sokszor elhangzik, érdemi vitát lezáró végső közhelyként, hogy "ez csak egy játék". Mennyiben gondolod ezt igaznak magadra és a Zandagortra nézve?

Számomra ez egy játék. Természetesen ha negatívumot tapasztalok az nem esik jól, de nem kezdek el azon gondolkozni melyik gerendára lógassak kötelet magamnak :)

Szerinted hogy lehetne még több játékost toborozni, illetve azt elérni, hogy a regisztráltak ne töröljék magukat?

Nos őszintén fogalmam sincs. Talán egy kissé egyszerűsített leírás a kezdő játékosok számára és fenntartani egy szövetséget amiben be kerülnek és ott a tapasztaltabb játékosok elmagyarázzák mi miért van és hogyan is lehet gyorsan, ütemesen fejlődni. A törlés ellen nem hiszem, hogy volna érdemi javaslatom. Akinek nincs ideje az minden képen töröl akit meg "teljesen" leamortizálnak az is kiveszi a pihenőjét.

Volna-e igényed (vagy szerinted volna-e igénye a játékosoknak), hogy a program kinézetébe a mostaninál interaktívabban is belenyúlhassanak (pl egyedi bolygógépek, modulrendszerű hajótervezés, stb), mint amennyire a mostani változat lehetőséget ad?

Szerintem igen. Személy szerint a hajótervezésre szavazok, de valószínűleg volna igény erre a lehetőségre.

A mostani vagy a régi típusú tőzsde tetszik jobban?

Mind a kettőnek megvoltak az előnyei és hátrányai, nem szeretném részletezni az okát, de nekem egyre megy.

Szerinted mire "gondol" Zandagort, mielőtt megtámadja az embereket?

Újfent leigázom őket.

Használod a fórumot, olvasod a blogot, esetleg mit változatnál rajta? Ha nem (használod/olvasod), miért nem?

Szoktam olvasgatni, de nem értek a működéséhez ezért nem nyilatkoznák arról, hogy mit kellene változtatni vagy mit nem. Nekem megfelel.

Mi a véleményed az s7-es változásokról?

Az előzőekhez képest jó lett. Sokkal kiegyensúlyozottabb a termelés és az igény egyes épületekhez. Kicsit nehezebb számolni a Koordinátor miatt, de ettől eltekintve pozitív a tapasztalat.

Látnád-e értelmét valamilyen szkennernek? (Ahol szövegesen is megjelenne a szövetséged területén áthaladó ellenséges flotta)

Lenne, legalább is én nagyon örülnék neki, ha tudnám mikor és esetleg milyen flotta összetétellel kerültek a közelünkbe.

Milyen más játékokkal játszol?

Nem játszok más stratégiai játékkal, de fórumos szerepjátékokkal szoktam még játszani.

Milyen kérdésre válaszoltál volna szívesen, amit nem tettem fel? Válaszold is meg!

Nem jut szemebe így hirtelen semmi.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Mi motiválja és mit tesz meg azért, hogy a lehető legjobb helyezést érje el a ranglistán.

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

Győzelmi jelentés a Bering-galaxisból

2012.04.22. 18:56 cu2

Ma 18:33-kor Zeke a S.P.A.R.T.A.-ból lecsapta az utolsó idegen flottát is. Ezzel győzött az emberiség.

14828 bolygóból 185 maradt meg, 80 milliárd lakosból 5 milliárd. Közben elfüstölt 3 milliárd egyenérték hajó, ebből 2,2 millárd az idegeneké.

Így néz ki a maradék (még mindig egész halformájú):

A haditerv pedig, aminek a darabkáit sikerült megszerezni és részben megfejteni, így:

A bal felső sarokban látható táblázat értelmezése: 4 hullám érkezik. Az első a kis körökből induló nyilak végéhez megy, és zeuszokból áll. A második-harmadik a körökhöz megy, a második szúnyogok, castorok és polluxokból áll, a harmadik pedig castor, pollux és zeuszokból. A negyedik a fekete pöttyökhöz érkezik és mindenből áll, kivéve a zeuszt.

A térképen az első három hullám a fekete téglalapokról indul a nyilak irányába, a negyedik pedig a fekete pöttyöktől. A nyilas körökben a jelölések azt mutatják, hogy az oda tartó második hullám milyen bolygókat pusztít. A-osztály: sima pötty, B-osztály: négyzet a körben, C-osztály: iksz, D-osztály: vonal és pötty, E-osztály: két pötty. Az üres karikába érkezők válogatás nélkül nyomultak (bár először csak NPC bolygókra).

És még egy apróság: a térképen a szürke kis pontok a bolygókat ábrázolják, amik az utolsó héten megmaradtak a galaxisból. És a hal fejjel felfelé fordítva látható, a "valósághoz" képest 112,5 fokkal elforgatva.

Gratula mindenkinek, aki akár a terv megfejtésében (pl airun, Barbi, Garmine, Graffit), akár az idegenek pusztításában (pl 219M-et ZEK, 118M-et Janus, 102M-et Graffit) kivette a részét.

Szólj hozzá!

Címkék: háború győzelem vége zandagort s6

Grafika reloaded: erőművek (2. rész)

2012.04.13. 12:41 cu2

Szélfarm:

szélfarm tollrajz

Geotermikus erőmű:

geotermikus erőmű tollrajz

Szólj hozzá!

Címkék: grafika épület erőmű

Interjú Suleviával

2012.04.09. 13:51 cu2

Az eredeti szöveg ITT olvasható, a fordítás pedig alább.

Hány éves vagy?

Egy hölgy soha nem árulja el a korát, de már nyugdíjas vagyok, és egyike az idősebb játékosoknak. Persze senki nem olyan idős, mint zog.

Hova valósi vagy?

Az USÁba. Éltem mindenfelé az országban, pl New Yorkban, Los Angelesben, Honoluluban. Jelenleg vidéken lakom, ahol éjszakánként láthatók a csillagok és érezni lehet a csendet.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

A lányommal élek, aki túl sokat dolgozik. Úgyhogy próbálok neki segíteni a háztartásban, játszom a számítógépen, varrok, kertészkedem, és próbálok naponta tornázni.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Akkor bukkantam rá, amikor scifi játékokat kerestem. A legelső játék, amivel játszottam a Star Flight volt, és még mindig azt tartom a legjobbnak. Ez még azokban az időkben volt, amikor nem volt egér és fekete-sárga monitoron játszottunk. De elkanyarodtam. Szóval épp gyógyulófélben voltam egy betegségből, ami miatt majdnem két évig nem mozdulhattam ki otthonról. Most már sokkal jobban vagyok, de azért kezdtem el játszani, hogy frissen tartsam az agyam. Úgy vettem észre, sok ember csinálja még ugyanezt.

Mióta játszol?

Az s3 közepénél kezdtem el játszani. Alig volt időm hajókat építeni Zanda érkezése előtt. Gyorsan kiirtott, de sokat tanultam.

Miért alapítottad meg a Destiny-t?

Szükség volt egy másik angolul beszélő szövetségre is. s3-on a Skaro Faction-ben voltam, s4-en egy magyar szöviben. És bár nagyszerűen lehetett játszani a magyar szövitársaimmal, és nagyon sokat tanultam tőlük, a játék, minden online játék, unalmassá válik, ha nincs kivel beszélgetni. Úgyhogy légyszi, dumcsizós angolul beszélők, gyertek a Destiny-be!

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Mindig is szerettem a scifit. Eredeti trekkie vagyok. A lányom is nagy rajongó. Úgyhogy vittem is Star Trek találkozókra, amikor még fiatal volt. A fantasy-ért annyira nem rajongok, de imádom az Elder Scrolls szériát és X-Box-on játszom is velük.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

A matek. Régebben gyereknek tanítottam matekot, és sétáló számológépnek is hívtak. Ehhez a játékhoz terjedelmes exceleket szoktam használni.

Mi tetszik legkevésbé?

A felhasználói felület elég ügyetlen, de ennek a fejlesztéséhez pénz kell. Ha hirdetésekkel pakolnád tele a játékot, mint nagyon sok más játékot szokás, akkor sok pénzed lenne, hogy ezeket a fejlesztéseket megcsináld, de én inkább az ügyetlent választom, mint a bannereket.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Az ilyen játékokban barátságokat köt az ember. Különösen, ha hónapokon át heti rendszerességgel beszélget valakivel. Még mindig jó szívvel gondolok Why-ra, a Hydran Protectoratus vezetőjére a 4-es szerverről, aki nem sokkal a szerver vége előtt húnyt el. Még számos jó játékost veszítettünk el. Hiányolom őket mind.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Túl sokat. Bekapcsolva hagyom a gépet, és rendszeresen ránézek, miközben a ház körüli teendőimet végzem.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Mindig vagy egy téma. Jelenleg színeket használok. Ha majd lesz több időm, kicsit kreatívabbra váltok.

Melyik a kedvenc hajód?

Imádom az összes csatahajófélét.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Leginkább építő vagyok, és hiszek az emberi együttműködésben, hogy ellen tudjunk állni Zandának. A belharcok csak a pusztulásunkhoz vezetnek. Egy nap talán sikerül olyan erős védelmet kiépítenünk együtt, hogy meg is tudjuk támadni Zandát. Ha elég sokan túléljük a közelgő csatát, nem kell többé menekülnünk. Még jobb bolygókat és hajókat építhetünk. Aztán megtalálhatjuk a bázisát, és talán rájövünk, hogy miért csinálja ezt. (Álmodozó vagyok.)

Mi az, ami motivál a játékban, mi a "végső célod"? Zanda legyőzése számít egyáltalán, vagy csak a minél jobb saját/szövi helyezés, esetleg a tökéletes gazdaság megépítése a saját képességeidtől függően (stb...), mi hajt előre?

A közösség motivál. Ez szerintem minden sikeres játékra igaz. Egy hirhedt szövetségben játszom a Grepolis nevű online játékban. Olyanokkal együtt, akikkel játszottam már korábban is. A szövi azért jött létre, hogy együtt tudjunk játszani. Mi vagyunk a top szövetség, és harcolunk is, de emellett nagyon szórakoztató az egészet csinálni - közösség.

Szerinted hogy lehetne még több játékost toborozni, illetve azt elérni, hogy a regisztráltak ne töröljék magukat?

Hát, ez két egészen különböző kérdés. A toborzáshoz az kell, hogy halljanak róla az emberek, vagyis hirdetni. Ha belefér a keretbe, én a Facebook hirdetéseket javasolnám.
Ami a játékosok megtartását illeti, hát, ez egy elég lassú játék időnként. És nem vagyok biztos benne, hogy az újak tisztában vannak vele, milyen sokat kell építeni ahhoz, hogy sikeres legyen valaki. Örülök, hogy van már angol nyelvű fórum. Most már csak rá kell venni az embereket, hogy használják.

Volna-e igényed (vagy szerinted volna-e igénye a játékosoknak), hogy a program kinézetébe a mostaninál interaktívabban is belenyúlhassanak (pl egyedi bolygógépek, modulrendszerű hajótervezés, stb), mint amennyire a mostani változat lehetőséget ad?

Nem igazán. Ha személyre akarok szabni valamit, akkor Zynga játékkal játszom.

Szerinted mire "gondol" Zandagort, mielőtt megtámadja az embereket?

Nem tudom, mert nem egyszerűen megöl minket, hanem egész bolygókat semmisít meg. Talán szabad hely kell nekik.

Használod a fórumot, olvasod a blogot, esetleg mit változatnál rajta? Ha nem (használod/olvasod), miért nem?

Olvasom a fórumot és a blogot is. Jelenleg nem változtatnék semmin, de nő vagyok, úgyhogy fenntartom a jogot, hogy bármikor megváltozzon a véleményem.

Mi a véleményed az s7-es változásokról?

Még mindig nincs büntetés azok számára, akik más játékosokon élődködnek, és ez egyre nagyobb probléma. A régi játékosok nyughatatlanok és nem törődnek a végjátékkal. Szükség lenne ösztönzőkre Zandagort legyőzésére és az együttműködésre.

Látnád-e értelmét valamilyen szkennernek? (Ahol szövegesen is megjelenne a szövetséged területén áthaladó ellenséges flotta)

Igen. Bár nem teljesen világos, mire gondolsz, de jól hangzik. Több infóra lenne szükségem.

Milyen kérdésre válaszoltál volna szívesen, amit nem tettem fel? Válaszold is meg!

Hát, nem kérdezted meg, mit csináltam nyugdíjba vonulásom előtt.
Vállalkozó voltam, és 40 évesen visszavonultam. Aztán visszamentem a suliba, szereztem egy alap (bachelor) és egy mester (master) diplomát. És azt tervezem, hogy elkezdek írni. Továbbra is sokat leszek otthon, de sokkal produktívabban.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Milyen más játékokkal játszol?

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

süti beállítások módosítása