Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

GSH-jelentés 6315

2011.11.05. 18:36 cu2

játékosok száma
regisztráltak619
az elmúlt 7 napban aktívak571
az elmúlt 24 órában aktívak436
az elmúlt 15 percben aktívak (online)74
játékosok fejlettsége
átlag pontszám11 492 025 517
átlag bolygószám7,64
átlag techszint5,1
effektív játékosszám96
egynél több bolygós játékosok száma408
flottás játékosok száma417
bolygók
átlag népesség20 431 776
átlag beépítettség67,0%
átlag urbanizáció23,4%
foglaltak száma (aránya)4 730 (36%)
regisztrálhatók száma (aránya)1 986 (15%)
szövetségek
száma52
legalább 10 fősek száma15
effektív száma6
átlag pontszám133 356 990 592
átlag bolygószám86
magányos farkasok száma127
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint103 231,8 (180 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint26 932,9 (50 000)
átlag (max) nanotechnológia szint27 480,4 (50 000)
átlag (max) pajzsok szint28 333,7 (50 000)
átlag (max) energetika szint30 358,8 (50 000)
flották
flották száma6 519
teljes egyenérték278 190 492
átlag flottaegyenérték42 673,8
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 0% (4%)
2. gen: 16% (28%)
3. gen: 84% (68%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten74 269 567
tőzsde
heti forgalom (TT)1 980 592 183
heti forgalom (SHY)5 233 036 895 851 464
legforgalmasabb erőforrásműanyag (31%)
legek
legjobb 10 játékosnuran (Független Kereskedelmi Unió)
Russell (Független Kereskedelmi Unió)
Bayron (Független Kereskedelmi Unió)
Csipaúr (Független Kereskedelmi Unió)
skopi (A Káosz Pusztító Csillaga)
Pocika (Alapítvány)
Maja (Független Kereskedelmi Unió)
FoxHawk (A Káosz Pusztító Csillaga)
Hunyadi a hadvezér (A Káosz Pusztító Csillaga)
zeusz (Független Kereskedelmi Unió)
legjobb magányos farkasBalek
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)attila88788 (Rendszerurak)
szövetség (pontszám)A Káosz Pusztító Csillaga
szövetség (bolygók száma)A Káosz Pusztító Csillaga
szövetség (taglétszám)A Káosz Pusztító Csillaga
szövetség (pontszám/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (pontszám/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék éles s4

A Malt Direktíva eredete

2011.11.04. 21:57 cu2

Az s5 forduló eddig csak angolul volt kommunikálva, úgyhogy utólag legalább a sztorit lefordítom magyarra:

Johann Maltnak, a Második Kolonizációs Flotta kapitányának megvoltak a maga tervei. Amióta a kolonizáló flották elhagyták a Trillian galaxis maradványait, elégedetlen volt azzal az elképzeléssel, hogy meneküljünk Zandagort és az idegenek elől. A túlélés kulcsa a szaporodás. Ez volt az élet esszenciája 5 milliárd éven keresztül. Akkor nekünk miért kellene máshogy csinálni? Miért nem hódítjuk meg az összes galaxist az univerzumban, és szorítjuk ki az idegeneket a létszámfölényünkkel? Az exponenciális növekedés már így is része a biológiánknak és a gazdaságunknak. Csak ezt kellene a galaxisok határain is túlvinni. Ha csak néhány ezer évenként küldünk ki kolonizálókat különböző galaxisok felé, alig százezer év alatt benépesíthetjük a megfigyelhető univerzumot.

Így aztán 5902-ben Malt szabotálta a Második Flotta automatikus irányítórendszerét, és új koordinátákat adott meg neki. A hibernálórendszert pedig úgy kalibrálta át, hogy mire tiszttársai felébredtek, már túl késő volt korrigálni. Bár államcsínynek minősített tettéért halálra ítélték, mosollyal az arcán halt meg, abban a boldog tudatban, hogy megmentette az emberi fajt.

A Második Flotta 5947-ben érte el az új galaxist:

Zandagort s5 galaxis

A forduló július 15-től szeptember 26-ig tartott, és készült hozzá összefoglaló animáció is:

Zandagort s5 összefoglaló animáció

Végül némi levezetés, újságcikk stílusban:

6183. szeptember 26. Az Egyesült Bolygók Szövetsége bejelenti a Negyedik Zandagort Háború végét. Adumartól Zoglingig mind a 27 megmaradt bolygón az emberek az utcákon vonulnak a győzelmet ünnepelve, a hazatérő katonákat éljenezve és a halottakat gyászolva.

Az EBSZ Galaxiselnevező Bizottságához ezerszámra érkeznek be kérvények, hogy a galaxist vagy legalábbis ami megmaradt belőle, Johann Maltról nevezzék el. Valaha árulónak számított, ma már alapító atyaként tekintenek rá. A Bizottság enged a követelésnek.

A Malt Galaxis közepén egy gigantikus monolitot állítanak fel, rajta azok nevei, akik a legtöbb idegent pusztították el.

Szólj hozzá!

Címkék: térkép történet galaxis s5

Bering Halszövetség

2011.11.04. 18:15 cu2

Miért nincsenek halak? És miért nem teszi fel ezt a kérdést soha senki? Emlékszem, nagyapám kérdezte ezt tőlem hét éves koromban, és az első reakcióm az volt: mi az a hal? Aztán elmesélt egy különös históriát, ami azóta sem hagy nyugodni. Imádott mesélni, én pedig imádtam hallgatni, mégis ez volt az egyetlen történet, ami túlélte a gyerekkoromat, és a mai napig élénken él a fejemben.

Réges-régen az emberek még csak egyetlen bolygón éltek, amit Földnek neveztek. Hogy pontosan hol is volt ez a Föld, és egyáltalán létezett-e, azt ma már senki nem tudja. De van még valami, amit szintén nem tud senki, vagy legalábbis nagyon kevesen. Ez pedig az, hogy akkoriban még a tengerek és óceánok nem olyan üres víztartályok voltak, mint manapság, hanem hemzsegtek az élettől. Halak, rákok, korallok, moszatok, és egyéb különös lények lakták. Némelyik akkora volt, hogy szabad szemmel nem is lehetett látni, némelyik mint egy ház. Az egyik a partok közelében élt, a napsütésben, kitéve apálynak-dagálynak, a másik több ezer méter mélyen, a koromsötét homályban, ahol csak a tengeri vulkánok zavarták meg a nyugalmát.

Az emberek szerették ezeket a vízi lényeket. Mármint megenni. Ez volt akkoriban a szeretet legelterjedtebb formája. Akárcsak manapság. Volt egy külön mesterség is a halak kifogására, amit halászatnak hívtak. Olyannyira alapvető megélhetés volt ez, hogy a halászok társulásokba és vállalatokba szerveződtek. Ezek egyike volt a Bering Halszövetség. Semmivel sem volt különb a többinél, csak azért maradt fent a neve, mert ez az egyetlen, ami a mai napig létezik. Pedig halak már nincsenek is.

Valamikor a 32. század közepén egy különösen enyhe tél köszöntött a Földre. Akkoriban a tengerek minden télen befagytak, de ebben az egy évben nem így történt. Hogy ez volt-e az oka vagy valami más, nem tudom, de az biztos, hogy ez volt az a tél, amikor a halak kipusztultak. Egyetlen hónap alatt. Mind az utolsó szálig. És nem csak a halak, hanem minden élőlény, ami a vizekben lakott.

Így tört ki a Harmadik Élelmiszerválság. Az éhínség megtizedelte a lakosságot, a társadalom szétesett, az űr alig két évtizede tartó meghódítása új lendületet kapott. Naponta több tucat kolonizálóhajót indítottak útjára, a pánikban némelyiket olyan rosszul felszerelve, hogy mire célba ért, a legénység éhen halt. A Föld hegemóniája ekkor tört meg végleg a kolóniák felett.

Természetesen a halászoknak is annyi volt. Amelyik egyáltalán túlélte, új megélhetés után nézett. A haltársaságok feloszlottak. A Bering Halszövetség akkori elnöke viszont, egy bizonyos Hemingway, nem adta fel ilyen könnyen. Mindig is fogékony volt a miszticizmusra, egy ilyen megmagyarázhatatlan katasztrófa pedig jó táptalaj volt a fantáziájának. A szövetséget titkos társasággá alakította, és többé nem hallott róluk senki.

Amikor megkérdeztem nagyapámat, hogy ha senki nem hallott róluk, ő mégis honnan ismeri ezt a történetet, csak hümmögött.

Ennek már százharminc éve. És miért épp most jutott eszembe? Ma reggel keltettek fel a sztázisból, amiben az elmúlt száz évet töltöttem, mert mindjárt elérjük az új galaxist, amit a Malt Direktíva alapján leendő otthonunknak jelöltek ki. Bár a sztázis utáni hideglelés (szakszerű nevén PSS) még napokig eltart, és addig minden mozdulat fáj, az első dolgom volt a kilátócsarnokba sietni, hogy megnézzem, hova is érkeztünk. Egészen megszédültem, amikor megláttam a célt. Egy halformájú galaxiscsoportot.

Zandagort s6 galaxis

Már vagy egy órája nézem, és nem káprázat. Egyértelműen halformája van. Megkérdeztem pár körülöttem álló embert, hogy mi a véleményük, de persze a hal szó senkinek nem jutott eszébe. Hisz nem is ismerik. Én viszont ismerem, amióta nagyapám lerajzolta nekem. Nem vagyok vallásos ember, de nem hiszek a véletlenekben. Ha pedig nem véletlen, hogy pont egy ilyen galaxis felé tartunk, annak csak egy magyarázata lehet. Hogy a Bering Halszövetség valóban létezik, a mai napig, és beleszólása van a dolgok menetébe. Konkrétan a mi flottánk irányításába is. Nekem pedig meg kell találnom őket.


A fenti történet az s6 forduló beharangozója. Aki lemaradt róla, volt az s4-gyel párhuzamosan egy rövidebb s5 forduló is, kifejezetten külföldi játékosok részére. Ennek a történetét itt lehet elolvasni. Jövő pénteken pedig, november 11-én este 6-tól elindul az s6, ami egy normál hosszúságú, nemzetközi (magyar-angol vegyes) forduló lesz, az s4-gyel félig átfedésben. Részletes térkép pár napon belül várható. A fenti térképre kattintva bejön a részletes. Szövetségeket szervezni a fórumon lehet.

UPDATE: a várható regisztrációs zóna a piros terület a lenti térképen. Itt csak 2M-es bolygók lesznek, és csak ide lehet regisztrálni.

Zandagort s6 galaxis regisztrációs zóna

17 komment

Címkék: térkép történet galaxis s6

Grafika reloaded: szonda

2011.11.03. 11:48 cu2

Mint múltkor említettem, az egyik fejlesztési irány a közeljövőben a grafika lesz. A hangulatos, egyedi és szép látvány elsősorban az új játékosok megfogásában segíthet, de persze a régieknek sem hiszem, hogy fájna. :-)

Nos, elkészült az első kép, méghozzá egy szondáról. A következő hetekben sorban fognak elkészülni az űrhajók. Aztán az épületek. Aztán a többi. Amikor pedig minden kész, jöhet a GUI átalakítása.

szonda

Akinek szeme van (kattintásra nagyítódik), láthatja, hogy nem 3D Studióban készült modellről van szó, hanem kézzel rajzolt/festett. Egy olyan piacon, ahol nagyjából minden konkurens játék grafikája 3D illetve digitális, talán nem baj, ha a Zanda kicsit kilóg.

---

UPDATE: volt aki érdeklődött a részletekről, úgyhogy pár kép a köztes fázisokról (kattintásra nagyítható mindegyik).

1. Az eredeti, ami eddig szerepelt a játékban (a csíkozás effekt nélkül):

régi szonda

2. Tollrajz:

szonda tollrajz

3. Akvarell-verzió:

szonda festmény

4. És a végső, a Paint.NET soften portrait effektjével (nagyjából az airbrush-t helyettesíti):

szonda végleges

24 komment

Címkék: grafika űrhajó

Heti grafikon: szövetségek

2011.11.02. 20:01 cu2

Korábbi ígéretem ellenére nem inflációt nézünk most (mivel hibásak az adatok), hanem a szövetségeket hasonlítjuk össze. Vízszintesen az idő (a szürke vonalak a heteket jelzik), függőlegesen a pontszám az átlaghoz viszonyítva. A jelenlegi szerver:

És az előző (s3) azonos időszaka:

Találós kérdés: pusztán ebből a két grafikonból lehet-e bármi értelmeset mondani a szövetségek viszonyairól?

5 komment

Címkék: statisztika s3 grafikon szövetség s4 pontszám

Interjú Lord Abszurddal

2011.10.31. 15:07 cu2

Hány éves vagy?

Gyászos 29

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Jelenleg szabatos német körmondatok fogalmazását gyakorlom, hogy majdan kiváló ügyfélszolgálatos legyek, cégem és rabszolgatartóim legnagyobb örömére.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

s2 elején már próbáltak beszervezni, akkor még sikertelenül, a végére hagytam magam, azóta ha nem is töretlenül, de folyamatosan jelen vagyok.

Mióta játszol?

Pont ma lesz egy éve, hogy nem tudom, mikor is kezdtem.

Miért pont az Alapítványban játszol?

Mert ők a legjobbak. Illetve azért is, mert S3-on és S4-en is melléjük dobott ki a randomgenerátor. Mert jó szomszédok voltak, és jó társak a mai napig. Mert mindig mellettem van jóbarátom Paranoia/Katasztrófaturista. És a következő kérdésben is foglalkoznék ezzel a ponttal.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Igen. Lehet akár Ph. K. Dick, Zsoldos, SW-univerzum, Lem, Menghini, Kotzwinkle, de számomra Asimov a Non-Plus-Ultra (Többek között ezért is vagyok Alapítványista). Szenvedélyesen gyűjtöm a régi Kozmosz és Galaktika Fantasztikus Könyveket. Filmekben és játékban gyengébben állok, most az Alpha Centauri/Alien Crossfire ikonját találtam csak az asztalon. Film eszembe sem jut.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Az, hogy bármikor, bármilyen körülmények között bármilyen jól működő rendszert össze tudok omlasztani. Minden reggel arra kelni, hogy "Na most hol mennyi emberem halt meg?", fura érzés. Ezekért a bitekért felelős vagyok, boldogságuk terhe az én vállamon nyugszik.

Mi tetszik legkevésbé?

Hogy a falunak már nincs energia és munkaerő-igénye. Láttál már olyan falut, ahol legalább egy közhaszontalan nem söpröget a kocsma előtt!?

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Velem soha semmi érdekes nem történik. Ja, hogy a játékban? Csak hülyülünk. Mint például mikor Hunyadiék az előző (hármas) szerveren átnevezték magukat Fekete Seregből Forradalmi Őrseregre március tizenötödike alkalmából, mi is megtettük ugyanezt. Így lettünk Fel-Kelt-a-Tészta.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Mióta nem hivatásból bohóckodok, kevesebbet. Akkor napi nyolc órában lógtam a telefonon, mellette PC-n is, nem tudtam betelni vele. Most, hogy beültem irodába kockulni, jóval kevesebb időm jut rá.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

s2: Szelek (Manifesztált Alfarhang nem volt köztük, sajnos)
s3: Bármi, ami a selyemtermeléshez kapcsolódik
s4: Fiktív magyar településnevek. Sajnos kezdek kifogyni belőlük.

Melyik a kedvenc hajód?

Enterprise

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

s2: Selymes
S3: Selymes (Kelt-a-Tészta, Fel-Kelt-a-Tészta, Alapítvány, Kelt-a-Tészta, végül Fekete sereg)
S4: Lord Abszurd (Úri Muri, Alapítvány)

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Csendes őrült

Fejben vagy papíron/számológépen számolod ki, ami a játékhoz kell?

Még ha pontosan számolnám ki, hagyján...

Mi a véleményed az s4-es változásokról, elsősorban a hajóparaméterekről?

Miért, változott valami?

Te elégedett vagy a bolygók védelmének jelenlegi lehetőségeivel, vagy lenne ötleted további megoldásokra? És ha igen, mi az?

A bolygók legjobb védelme a diplomácia. Abban pedig újat felmutatni nehéz.

Hajlandó lennél-e önzetlenül, jelképes anyagi összeggel hozzájárulni a Zandagort fejlesztéséhez (közös flottairányítás, gyorsabb szerver, ...), a prémiumtól függetlenül? Ezzel _talán_ ki is váltva a "prémium" fogalmát, aminek hiánya komoly gazdasági hátrányt okoz.

Most is hozzájárulok, később sem lenne teher.

Látsz-e megoldást arra nézve, hogy egy új(?) játékost nyugodtan be merj venni az összeszokott szövidbe? (kémszűrés)

Persze. Pszichoszonda, kényszervallatás, családtagok túszulejtése. Ha bizalmi kérdést csinálunk belőle, ezek kézenfekvő módszerek.

Mi a véleményed a mostanra kialakult 2 pólusú hatalmi felállásról (SB-KR), és véleményed szerint hogyan lehetne ismét színesebbé tenni a politikai palettát?

Ez azért alakult így, mert mi, többiek hagytuk. Ha lenne igény harcias harmadik pólusra, nyilván létre is jönne. A tapasztalatok azt mutatják, ez így rendben van. Aki szerint mégsem, reményeit az A007-be vesse. Aki állásfoglalásra gondol, megteheti, aki békében akar fejlődni, annak is van erre lehetősége, ez így jó.

Szerinted jó irányba halad a Zandagort fejlődése? Ha nem, min változtatnál?

Szerintem halvány lila pettyes fogalmam sincs, merre halad a játék fejlődése. És ez jó.

Bevennél egy magyarul nem-tudó játékost a csapatodba? Miért/miért nem?

Amennyiben tud olyan nyelven kommunikálni, amin én is, nem látom akadályát.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Szerinted miért esett rád a választás, hogy interjúalany légy?

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 6289

2011.10.28. 21:30 cu2

játékosok száma
regisztráltak641
az elmúlt 7 napban aktívak597
az elmúlt 24 órában aktívak467
az elmúlt 15 percben aktívak (online)100
játékosok fejlettsége
átlag pontszám8 331 500 897
átlag bolygószám7,26
átlag techszint5,0
effektív játékosszám101
egynél több bolygós játékosok száma413
flottás játékosok száma421
bolygók
átlag népesség18 528 041
átlag beépítettség68,2%
átlag urbanizáció23,1%
foglaltak száma (aránya)4 656 (35%)
regisztrálhatók száma (aránya)1 900 (14%)
szövetségek
száma50
legalább 10 fősek száma16
effektív száma6
átlag pontszám104 795 994 068
átlag bolygószám89
magányos farkasok száma135
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint98 446,7 (180 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint25 562,2 (50 000)
átlag (max) nanotechnológia szint25 946,4 (50 000)
átlag (max) pajzsok szint26 470,1 (50 000)
átlag (max) energetika szint28 893,1 (50 000)
flották
flották száma6 182
teljes egyenérték190 569 948
átlag flottaegyenérték30 826,6
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 1% (5%)
2. gen: 18% (31%)
3. gen: 82% (64%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten63 115 380
tőzsde
heti forgalom (TT)1 315 707 581
heti forgalom (SHY)3 247 950 411 747 784
legforgalmasabb erőforrásműanyag (31%)
legek
legjobb 10 játékosnuran (Független Kereskedelmi Unió)
Russell (Független Kereskedelmi Unió)
Bayron (Független Kereskedelmi Unió)
Csipaúr (Független Kereskedelmi Unió)
skopi (Káosz Rend)
Maja (Független Kereskedelmi Unió)
Baltar (Független Kereskedelmi Unió)
Pocika (Alapítvány)
Hunyadi a hadvezér (Káosz Rend)
FoxHawk (Káosz Rend)
legjobb magányos farkasBalek
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Baal (Káosz Rend)
szövetség (pontszám)Káosz Rend
szövetség (bolygók száma)Káosz Rend
szövetség (taglétszám)Káosz Rend
szövetség (pontszám/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (pontszám/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék éles s4

Heti grafikon: hajótípusok

2011.10.26. 12:44 cu2

Az eheti grafikon a hajótípusok eloszlását mutatja az idő függvényében. A színezés nem túl szép, de legalább elkülöníthetők többé-kevésbé az egyes típusok. A kékek az első generációs hajók: könnyűcirkáló, skorpió, fregatt, interceptor, csatahajó, szonda. A zöldek-sárgák a második generációsok: cirkáló, vadász, korvett, fulgur, dreadnought, koordinátor. A pirosak pedig a harmadik generációsok: nehézcirkáló, raptor, romboló, anyahajó, nemesis, ohs-1. HP-ben mérve a százalékos eloszlás a következő:

Egyenértékben számolva pedig:

Erről sajnos nincs s3-as adat, mert ott még nem voltak szétválasztva a játékos és kalóz flották, és nyilván előbbi az érdekes.

Találós kérdés: vajon az aránybeli eltérés az egyes típusok közt azt mutatja, hogy vannak jobb és rosszabb hajók, vagy van, amelyik eleve kisebb számban hasznos, vagy egyszerűen csak így alakult?

5 komment

Címkék: statisztika űrhajó grafikon s4

Interjú skopival

2011.10.24. 10:08 cu2

Hány éves vagy?

22

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Tanulok.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Google. Online játékokat kerestem, mert unatkoztam. Egy hónap vegetálás és belerázódás után ez lett a nyerő.

Mióta játszol?

S3 legeleje óta.

Miért pont a Káosz Rendben játszol?

S3 végén (jött Zanda) a "fog of war" miatt a Farkasok és Sólymokkal beléptünk a Fekete Seregbe, hogy radart adjunk nyugatról. Aztán amikor említettem, hogy s4-re szövetséget keresek, Hunyadi könyörgött, hogy legyek tag. :)

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Nem vagyok kimondottan sci-fi őrült, de szeretem.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Összetettség, térkép, ökológia. Csak a szokásos. És hogy nem végtelen a szerver.

Mi tetszik legkevésbé?

Sok időt el tud rabolni. A másik meg a szerverlag, főleg amikor 3 flottának kéne egy időpontra egy koordinátára megérkeznie. Végezetül pedig, hogy néhány játékos nem tudja elválasztani az életet a játéktól.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

S3 unalmában mindenféle szedett-vedett galaxissöpredék eljutott a Farkasok és Sólymok szövetségbe (pl. MZ/X, James A. Wal, Optimus, Liet, tábornok) több-kevesebb időre. Jó kis társaság volt, feldobta a vegetálást a szövetségi chat. :)

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

0-12 között, átlagosan inkább kevesebb mint 6 felében van.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Egy szó, ami átnevezéskor az eszembe jut, vagy valami hely, ahol az utóbbi időben voltam, ilyesmi.

Melyik a kedvenc hajód?

Amelyik az enyém. :)

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

S3: skopi (Farkasok és Sólymok), S4: skopi (Káosz Rend), S5: skopi (Skaro Fraction)

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Vegyes, attól függ mennyi időm van rá.

Fejben vagy papíron/számológépen számolod ki, ami a játékhoz kell?

calc.exe

Mi a véleményed az s4-es változásokról, elsősorban a hajóparaméterekről?

Kimondottan szimpatikus, még némi csiszolásra szorul (affinitások letisztítása pl.), de alapvetően jó irány.

Te elégedett vagy a bolygók védelmének jelenlegi lehetőségeivel, vagy lenne ötleted további megoldásokra? És ha igen, mi az?

Sokallom a három hét moratóriumot, azt lehetne csökkenteni.

Hajlandó lennél-e önzetlenül, jelképes anyagi összeggel hozzájárulni a Zandagort fejlesztéséhez (közös flottairányítás, gyorsabb szerver, ...), a prémiumtól függetlenül? Ezzel _talán_ ki is váltva a "prémium" fogalmát, aminek hiánya komoly gazdasági hátrányt okoz.

Igen.

Látsz-e megoldást arra nézve, hogy egy új(?) játékost nyugodtan be merj venni az összeszokott szövidbe? (kémszűrés)

Szigorú(bb?) multiszűrési szabályok. Szövetségek helyett szövetségi rendszerek (testvérszövetségek között több jog, esetleg "többféle" szövetségi szint (nem, az MNT nem szövetség)). Ha mégis ilyenre szánom el magam, benne van a rizikó, de ettől lesz izgalmas.

Mi a véleményed a mostanra kialakult 2 pólusú hatalmi felállásról (SB-KR), és véleményed szerint hogyan lehetne ismét színesebbé tenni a politikai palettát?

Majd szítok egy lázadást. :) Úgy tűnik a zandapolitikát a hajók befolyásolják, mivel nincsenek gazdasági lehetőségek ("külkereskedelem"). Tehát a palettát még több hajóval lehetne színesebbé tenni. :) Senki nem akadályozza meg, hogy a tagok szétszóródjanak és új tagokat ismerjenek meg.

Szerinted jó irányba halad a Zandagort fejlődése? Ha nem, min változtatnál?

A legutóbbi blogbejegyzésed óta úgy érzem jól. Legalábbis jobban. :) Több játékon belüli lehetőséget kéne (újra?) megnyitni és a multiszűrést szigorítani (ide tartozik a más accába bejelentkezés, "cserébe" lehetne vakáció módot csinálni (ütemezett hajófellövés közösbe és hasonló merész ötletek)), rendesen szankcionálni.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Bevennél egy magyarul nem-tudó játékost a csapatodba? Miért?

2 komment

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 6269

2011.10.22. 10:26 cu2

játékosok száma
regisztráltak661
az elmúlt 7 napban aktívak610
az elmúlt 24 órában aktívak465
az elmúlt 15 percben aktívak (online)90
játékosok fejlettsége
átlag pontszám6 007 964 630
átlag bolygószám6,70
átlag techszint5,0
effektív játékosszám104
egynél több bolygós játékosok száma422
flottás játékosok száma440
bolygók
átlag népesség17 163 420
átlag beépítettség63,9%
átlag urbanizáció22,9%
foglaltak száma (aránya)4 432 (33%)
regisztrálhatók száma (aránya)1 855 (14%)
szövetségek
száma43
legalább 10 fősek száma16
effektív száma6
átlag pontszám89 864 009 833
átlag bolygószám97
magányos farkasok száma146
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint94 024,0 (180 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint24 074,4 (50 000)
átlag (max) nanotechnológia szint24 395,2 (50 000)
átlag (max) pajzsok szint25 150,2 (50 000)
átlag (max) energetika szint27 712,8 (50 000)
flották
flották száma6 088
teljes egyenérték121 676 553
átlag flottaegyenérték19 986,3
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 1% (7%)
2. gen: 18% (31%)
3. gen: 81% (62%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten59 843 193
tőzsde
heti forgalom (TT)962 509 410
heti forgalom (SHY)2 157 877 254 493 133
legforgalmasabb erőforrásműanyag (30%)
legek
legjobb 10 játékosnuran (Független Kereskedelmi Unió)
Russell (Független Kereskedelmi Unió)
Bayron (Független Kereskedelmi Unió)
Csipaúr (Független Kereskedelmi Unió)
Baltar (Független Kereskedelmi Unió)
skopi (Káosz Rend)
efix (Káosz Rend)
Maja (Független Kereskedelmi Unió)
tomi2121 (Független Kereskedelmi Unió)
Pocika (Alapítvány)
legjobb magányos farkasBalek
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Graffit (ALPHA CENTAURI)
szövetség (pontszám)Káosz Rend
szövetség (bolygók száma)Káosz Rend
szövetség (taglétszám)Káosz Rend
szövetség (pontszám/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (pontszám/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék éles s4

süti beállítások módosítása