Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Árulás, kettős ügynökök, moderáció

2010.01.29. 17:10 cu2

Bár egy konkrét ügy apropóján írom ezt a posztot, ennél általánosabb dolgokról lesz szó. A játék moderálásának legfőbb alapelve a Prime Directive, vagyis hogy sosem avatkozom be. Sem akkor, amikor a barátaimat gyilkolják le, sem akkor, amikor számomra ismeretlen játékosokat. Ennek pedig az az oka, hogy máshogy nem lehet igazságosnak lenni. Persze akit épp súlyos atrocitás ért, az nem így érzi, de érdemes belegondolni, hogy mi a másik megoldás. Bárkinek valami baja van, hozzám fordul segítségért és "igazságért", én utánanézek, aztán eldöntöm, hogy oké, ez nem volt szép, add vissza, vagy hát, ez végülis belefér, ne add vissza. Satöbbi.

Ha hiba van a játékban, arra ez természetesen nem vonatkozik. Hiszen ott az általam belerakott/bennehagyott problémát kell kijavítanom. De ha két játékosnak vagy szövetségnek baja van egymással, abba hogyan tudnék elfogadható módon beavatkozni?

Most konkrétan a Zandagort Egyháza hajtott végre egy erőteljes manővert, amivel átvette a vezetést. Tiltja bármi, hogy emberek egyik szöviből a másikba lépjenek? Nem. Tiltja bármi, hogy akinek közös flotta joga van, az rendelkezzen a közös flották fölött? Nem. Kötelező bárkit felvenni a szövibe? Nem. Kötelező bárkinek jogokat adni? Nem. Ismert volt ez a játék kezdetétől, sőt már azelőttől? Igen.

Oké, lehet mondani, hogy szemét húzás, de nem ez volt az egyetlen alkalom, és nem a Zandagort Egyháza volt az egyetlen szövi, ami ilyesmivel élt. Vagyis ha most beleavatkozom, akkor még számtalanszor bele kellett volna avatkozni hasonló esetekben, de erről már írtam fentebb.

Két fontos dolgot mondanék még.

Az egyik, hogy a jövőre vonatkozólag persze le lehet vonni tanulságokat. Például lehet azt mondani, hogy

  • időbe teljen ki/belépni szövikből
  • a közös flotta/bolygó magánosítása legyen külön jogosultság (amit akár senkinek nem adtok meg)

És akkor a következő szerveren már ezek a szigorítások lesznek. Ezzel pedig nem ezt az egy esetet oldjuk meg a többi hasonlóval szemben, hanem véglegesen kizárjuk (valójában csak megnehezítjük) az ilyen eseteket a jövőben. Ez szerintem konstruktívabb és igazságosabb.

A másik, hogy

  • Zandagort nem kímél senkit, nem lehet hozzá átállni (vagyis egy módon lehet, de erről majd a játék után, ha megtörténik)
  • a játéknak két végeredménye lesz, az egyik a csata után megmaradó embereké, a másik pedig a szerver egész idejére vonatkozó átlag (vagyis a "tartósan" jó játékosok lesznek rajta ezen a toplistán)
  • a játék része az intrika is, a gazdaság, kereskedelem, háború, diplomácia mellett, vagyis erre is fel kell készülni, akár támadó, akár védekező jelleggel

Remélem, így már kicsit érthetőbb és elfogadhatóbb, hogy miért nem avatkozom be soha.

28 komment

Címkék: egyház árulás moderáció kettős ügynökök

Az utolsó két idegen űrhajó

2010.01.28. 09:54 cu2

Castor és Pollux

Nem véletlen, hogy ezt a két hajótípust a híres mitológiai ikerpárról nevezték el. Külön-külön közepes erősségű hajókról van szó, együtt bevetve azonban kemény diót jelentenek az ellenségnek.

Castor

A két típus közül a Castor a kisebb, gyengébb és védtelenebb. Pollux-szal kiegészítve azonban jelentősen felerősödik a pajzsa. Bár a konkrét technológia nem ismert, az biztos, hogy nem OHS-jellegű védelemről van szó, mert a Pollux nem sérül jobban ilyen esetben, mint egymagában. Inkább valamiféle pajzsrezonátor lehet a működési alapelv, ami a Pollux által generált pajzsot terjeszti ki a Castorra is.

Pollux

A szimbiózis azonban kölcsönös: a Pollux effektív támadó ereje megnő Castor jelenlétében. Ez szintén a Castorra épített rezonátor miatt lehet. Úgy tűnik, hogy a Pollux egyébként eléggé fókuszálatlan plazmalövéseit a rezonátor egységes nyalábba gyűjti, ami így sokkal pusztítóbb, mint eredetileg. Mivel a fókuszálatlan lövések meglehetősen pontosak (hiszen a szórásukba szinte biztos, hogy beleesik az ellenséges hajó), a rezonátort úgy építették meg, hogy ez a pontosság ne vesszen el.

9 komment

Címkék: űrhajó zandagort

Interjú Mezfinnel

2010.01.27. 15:57 cu2

Hány éves vagy?

30 múltam pár napja.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

A mindennapi élet gondjaival hadakozok.

Miért pont a Zandagort Egyházában játszol?

Ennek a szövetségnek volt/van egyedül a játék világához illő neve. Mivel ilyenekre adok, ez döntő tényező volt. De voltak egyéb kondíciók is.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Leginkább az ökológiára való nevelés ötlete volt az, ami megfogott. Szomorú, hogy pont az ellenkezőjét érte el jelenleg a játék, a planéták lehetséges maximumára történő kizsigerlését a gazdaság érdekében. Remélem, a következő fordulóra hathatos változások lesznek ezen a téren, és az eredeti cél irányvonalában.

Mi tetszik legkevésbé?

Talán a monotonitás, több történeti részre lehetne. tagolni a következő fordulót. Amiben Zandagort akár több hullámban is jöhetne, persze mind erősödő hullámokban.

Mit tanácsolnál egy kezdőnek?

Hát mindenféleképpen informálódjon a játékról, erre leginkább 1 szövetségben van lehetőség. Valamint az 1. fordulóját tekintse tanulófordulónak, és az esetleges kudarcokból próbálja a megszerzett tapasztalatokat építő jelleggel felhasználni. De legfőképpen kitartást, hogy megállja a helyét a játékban.

Mit tanácsolnál egy haladónak?

Sose kezdjen háborút, de mindig fejezze be.

Hogy mindig tartsa szem előtt, hogy ez egy játék, amiben nem ellenségek, hanem ellenfelei vannak.

De legfőképpen, hogy ne szálljon el a pontszámaitól, mert nem lesz se több, se kevesebb általuk a másik játékosnál.

Mit tanácsolnál Zandagortnak?

Igyon sok kávét, mert ha megjön, nem lesz ideje aludni.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Egy másik játék fórumán említették, hogy lesz bétateszt. A másik játék egy laposabb időszakában írtam Cucunak 1 levelet, hogy szeretnék részt venni a teszten. Így sikerült a béta2-ben részt vennem 3 hét erejéig.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Szerintem mindenkinek van. Én augusztusban 3 hetet, valamint október, novemberből szinte az egészet vegetáltam, ebben a fordulóban.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Hát, ha sztori, akkor 1 fogadalmam, amit azt hiszem sikerült betartanom, még az egyház keretein belül is. Úgy tekintettem erre a fordulóra, mint tanulóforduló és nem igazán akartam senkinek elvenni a kedvét azzal pl, hogy elveszem a bolygóját. Tehát aki nem támadott meg, azt én sem támadtam meg, eddig. Természetesen a háborúkban el kellett tekintenem ettől. Mondjuk aki a háborúk után utólag visszakérte az általam elfoglalt planétáit, visszakapta.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Számszerűsíteni nehéz, általában pont annyit, hogy amit aznapra elterveztem, megvalósítsam.

Tehát van, amikor szinte egész nap 2 óránként ránézek, de van, amikor alig napi félóra amit foglalkozok Zandagorttal.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Nekem tökéleten megfelelt a mostani, bár lehet, hogy jobb lenne a galaxis méretét (bolygok mennyiséget) a regisztrált játékosok mennyiségéhez mérten alakítani. Mert a bolygok jelenleg értéktelenek, szerintem, nincs értük harc és nincsenek megbecsülve a kisbolygók, jelenleg is rengeteg van üresen. Tehát több ember, kevesebb bolygó a következő szerverre, legyen mi konfliktust gerjesszen. Nem tehet mindent az egyház.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Igyekszem egyedi, általam kreált neveket adni, és persze kódolni is kell őket, ha már sok van.

Melyik a kedvenc hajód?

Alapvető problémáim vannak a hajókkal, statisztikailag, viszont a képek, leírások nagyon jók.

De hogy a kérdésre is válaszoljak, akkor legyen a Fulgur.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Milyen büntetéseket tart elfogadhatónak a játékban a csalásokra?


Ebben a fordulóban ez volt az utolsó interjú. A két forduló közt inkább összefoglalók, elemzések várhatók (meg persze egy Zandagort-találkozó). Aztán a következőben majd folytatódik a sorozat.

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

Még két hajó

2010.01.26. 11:25 cu2

Ahogy közelednek Zandagorték, újabb két űrhajójukról készültek felvételek.

Szúnyog

Amikor 1945-ben Eisenhower eldicsekedett Zsukovnak, hogy milyen modern aknaszedő gépeik vannak, Zsukov csak ennyit felelt: az aknamezők felszámolásának legjobb módja, ha áthajtjuk rajta a gyalogságot. Valami hasonló perverz logika eredménye lehet a Szúnyog. Törékeny felépítéséből, kis méretéből és az eddig észlelt nagy mennyiségből a tudósok arra következtetnek, hogy a könnyűcirkálóknál is gyengébb hajótípusról van szó, amit ugyan egy mozdulattal le lehet csapni, viszont milliószámra fogják bevetni.

Akna

Bár a működési elvét még nem sikerült megfejteni, úgy tűnik az Akna a bolygóannihilátorokhoz hasonlóan apró feketelyukakat generál. A megfelelően méretezett és célzott fekete lyuk előbb magába szippantja a célpontot, majd a Hawking-sugárzás következtében felrobban, megsemmisítve annak környezetét is. Ezzel akár több száz nemesist is eltakarít egy csapásra. Ha célba talál. Ugyanis a fekete lyuk eltorzítja a téridőt, és ez mind az időzítést, mind a célzást jelentősen megnehezíti. Éppen erről a bizonytalanságról, és irtózatos pusztító erejéről kapta a típus a nevét.

13 komment

Címkék: űrhajó zandagort

Huszonötödik hét

2010.01.23. 10:15 cu2

Huszonöt héttel a játék indulása után, egy héttel Zandagort eljövetele előtt vagyunk. 778 játékos volt aktív az elmúlt 7 napban, 558 az elmúlt 24 órában, 167 az elmúlt 1 órában.

494 játékosnak van flottája, 371-nek egynél több bolygója. A bolygónkénti átlagnépesség 30,8 millió, az átlag pontszám 1 023 millió. A pontszám alapján számított effektív userszám 1377 fő.

Kutatás-fejlesztésben az átlag pontszámok: energetika 4665 KP, űrhajózás 43226 KP, plazmatechnológia 1973 KP, nanotechnológia 4484 KP, pajzsok 1949 KP. A fúziós reaktorhoz szükséges szintet 586, az SPS-hez szükségeset 333 játékos érte el.

A flották teljes egyenértéke 1 211,5 millió (flottánként 184856). A flották összetétele (HP alapján): 19% Vadász, 14% Romboló, 11% Raptor, 10% Skorpió, 9% Interceptor, 9% Cirkáló, 8% Könnyűcirkáló, 8% Koordinátor, 6% Fregatt, 3% OHS-1, 1% Fulgur, 1% Dreadnought. Anyahajó, Nemesis, Csatacirkáló, Csatahajó, Nehézcirkáló, Szonda 1% alatt.

A szövetségek közt összpontszámban a Heroes van az élen, bolygószámban és taglétszámban a REDORAN SOCIETY, egy főre eső pontszámban és bolygószámban a Heroes (illetve ha a 10 fő alatti szöviket is nézzük, akkor a Zandagort Egyháza). A top10 játékos szövetség szerint: SzékelyG, nejmed, kisPocok, parus_z (Heroes), zeusz (Zandagort Egyháza), muflon, AproHeron (The Galaxy Fighters), laccy, Caveman (Magánuniverzum), Patientia (REDORAN SOCIETY). A legjobb magányos farkas továbbra is Sheep (69. hely).

A toborzás a következő szerverre folytatódik.

1 komment

Címkék: statisztika játék éles

Az első két idegen hajó

2010.01.22. 17:10 cu2

A legmodernebb technológia felhasználásával sikerült az EBSZ tudósainak némi információhoz jutnia két idegen űrhajótípusról.

Behemót

A Behemót nevét a támadás előtt összehívott első EBSZ konferencián kapták fel. Nem csoda, hogy a név rajta ragadt ezen a hatalmas méretű hajón, hiszen egymagában játszva elbír két-három nemezissel is. A főerőkben tömegben érkező Behemótok ellen csak egy szövetségeken átívelő összefogásnak lehet keresnivalója.

A hatalmas méret a könnyűcirkálók lomhaságával jár együtt, ezért az EBSZ által kidolgozott terv szerint az összevont véderő kihasználja relatív gyorsaságát, és az emberiség így kerekedhet az idegen erők fölé.

Zeusz

Nehéz egyértelműen állást foglalni a Zeusz erejéről, bár nem tekinthető az idegen technológia csúcsteljesítményének, minden bizonnyal ez a hajóhad fogja a legszámottevőbb pusztítást véghez vinni. A Zeusz legkellemetlenebb tulajdonsága, hogy sebességét csak a Fulgur tudja felülmúlni, így várhatóan védtelen bolygók százai fognak áldozatul esni. Bár az ötödik-hatodik generációs emberi hajók erejével rendelkezik, a megfigyelések szerint tömegben könnyen sebezhetővé válik.

12 komment

Címkék: űrhajó zandagort

Interjú Daedalus-szal

2010.01.20. 15:25 cu2

Hány éves vagy?

18 éves vagyok.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Tanulok, olvasok, más online gameket játszok.

Miért pont a REDORAN SOCIETY-ben játszol?

Vulpionnal beszéltük meg, hogy ide jövünk még pár régi IR-es taggal. Szerintem nagyon jó szövi, jó a társaság, segítőkészek mindenben. Emellett mindig tudunk nevetni, és ökörködni. Tolerálják a hülyeséget.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Sok jó hajó van benne. A gazdaságra épül a játék, ezt nagyon szeretem benne.

Mi tetszik legkevésbé?

Nagyon sok időt kell várni a Fúziós reaktorra. Amíg nincs kész, addig gyakorlatilag áll a gazdaság azon a bolygon, ahol szeretne az ember fejleszteni. Továbbá a fulgur és még pár hajó kivételével nagyon lassúak a hajók. Volt olyan, hogy 1 hetet kellett várni míg megérkezik 1 nagyobb flotta a rendeltetési helyére.

Mit tanácsolnál egy kezdőnek?

Olvassa a HELP-et, nagyon sok hasznos infó van benne, és próbáljon meg bekerülni a top5 szövi valamelyikébe. Ja és nem érdemes túl korán a nagy hajókra hajtani (ajánlom a vadászokat a kezdőknek).

Mit tanácsolnál egy haladónak?

Figyeljen arra, hogy minden engyensúlyban legyen a gazadaságában (termelés-fogyasztás).

Mit tanácsolnál Zandagortnak?

Jöjjön a sok-sok (remélhetőleg) új fejlesztésű hajóival, de úgysem fog győzni!!

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

A Végzetúr.hu nevű online játékán akadtam rá a hirdetések között, és feliratkoztam. És már játszottam az első bétában is.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Igen, de nem gyakran. Az első akkor volt, amikor a bétában vesztettem vagy 10 bolygót Zandagort flottái miatt. A második akkor volt, amikor az Imperium Romanum széthullott, és akos elment a játékból.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Az első bétában minden nap kihalt a lakosságom, és téged kellett megkérnem, hogy visszállítsd.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

2 órát vagyok fent este.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Nagyobbat, meg legyenek csinálva a részleges karok is. (Orion, stb.) Legyenek a bolygoméretek is nagyobbak. 5-10 milásak. Lehetnének a térképen jelzett féreglyukak, azokon át lehetne vinni a flottát, az 1ik karból a másikba.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

A Független rendszerek Konföderációja bolygói voltak (Szeparatisták, star wars).

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Melyik a kedvenc hajód?

6 komment

Címkék: interjú játékos

Huszonnegyedik hét

2010.01.15. 19:42 cu2

Megkezdődött a feliratkozás a következő szerverre! A zandagort.hu nyitó oldalán lehet megadni nevet és e-mail címet. Ezen kívül egy akciót is hirdetek: mindenki, aki követi Zandagortot Twitteren, kap egy hónap prémiumot ingyen. Persze a játék szempontjából ez akkor igazán hasznos, ha utána használjátok is a Twittert, összebarátkoztok emberekkel, RT-zitek (továbbkülditek) a Zandagortos üzeneteket, ahogy például kisPocok csinálja, hiszen így (is) lehet új játszótársakat szerezni.

És akkor a szokásos... Huszonnégy héttel a játék indulása után vagyunk. 808 játékos volt aktív az elmúlt 7 napban, 585 az elmúlt 24 órában, 204 az elmúlt 1 órában.

483 játékosnak van flottája, 387-nek egynél több bolygója. A bolygónkénti átlagnépesség 26,7 millió, az átlag pontszám 745,8 millió. A pontszám alapján számított effektív userszám 934 fő.

Kutatás-fejlesztésben az átlag pontszámok: energetika 4209 KP, űrhajózás 38961 KP, plazmatechnológia 1772 KP, nanotechnológia 4036 KP, pajzsok 1749 KP. A fúziós reaktorhoz szükséges szintet 590, az SPS-hez szükségeset 327 játékos érte el.

A flották teljes egyenértéke 931,3 millió (flottánként 147588). A flották összetétele (HP alapján): 20% Vadász, 15% Romboló, 12% Raptor, 10% Interceptor, 9% Cirkáló, 9% Koordinátor, 9% Skorpió, 6% Könnyűcirkáló, 5% Fregatt, 3% OHS-1, 1% Fulgur, 1% Dreadnought. Anyahajó, Csatacirkáló, Nemesis, Csatahajó, Nehézcirkáló, Szonda 1% alatt.

A szövetségek közt összpontszámban a Heroes van az élen, bolygószámban a Magánuniverzum, taglétszámban a REDORAN SOCIETY, egy főre eső pontszámban és bolygószámban a Heroes (illetve ha a 10 fő alatti szöviket is nézzük, akkor a Zandagort Egyháza). A top10 játékos szövetség szerint: zeusz (Zandagort Egyháza), SzékelyG, nejmed, kisPocok (Heroes), AproHeron, muflon (The Galaxy Fighters), laccy, Caveman (Magánuniverzum), Patientia, Ice Cool (REDORAN SOCIETY). A legjobb magányos farkas továbbra is Sheep (72. hely).

5 komment

Címkék: statisztika játék éles

Interjú laccy-val

2010.01.14. 01:13 cu2

Hány éves vagy?

Húsz múltam

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Más online játékokat is játszom, zene, film, stb.

Miért pont a Magánuniverzumban játszol?

Eleinte keresni akartam egy olyan szövetséget ahol segítenek az alapokban, ugyanis kezdőként elég komplikált volt- itt volt egy közeli tag tőlük, és tetszett hogy kevés taggal de top szövetség volt, hozzám hasonló kezdőkkel és egy tapasztalt, segítőkész vezetővel.

Stargateben kezdtem, ott is jófejek voltak az emberek, csak többet akartam, jobb szervezést, komoly játékot.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Az ökoszféra megoldás, a külön kezelt bolygók-és hogy megmarad rajtuk minden, a külön kezelt flották amik a térképen haladnak-a sok egyedi megoldást és hogy teljesen magyar, a kéréseink, ötleteink teljesülnek.

Mi tetszik legkevésbé?

A nagy játékosok körében nem titok a legjobb hajófelállás, sok apró hajó. Ahogy egy szövitársam mondta (persze csúnyább szavakkal :P): először azt hittem hogy a végén mocsokból is hajót gyártunk, végül kiderül hogy a mocsokból mocskot gyártunk :)

Nincs arányban a hajó ára, ereje és teljesítménye, a jobb hajók többet kellene érjenek, azonkívűl meg jó lenne átszervezni a hajózási rendszert, a csataszimulációk alapján.

Meg a térképet is lehetne újratervezni, nagyobb távolság bolygók közt, esetleg ne legyen ilyen random felállás, kicsit négyzetes, több nagy méretű bolygó, pár nagyon nagy méretű bolygó pl 5 millió négyzetkilométeres.

Ezenkívűl sokak megjegyezték már hogy túl egyszerű a bolygólimit elérése, szerintem is, én a 3.0ás bolygókra hajtok, eléggé mániákus vagyok, ezenkívűl minden bolygóm vagy teljesen ki van építve vagy nincs még semmi rajta csak lefoglaltam.

Sajnos sokan foglalnak új bolygót, mielőtt a régit befejeznék-jelenleg olyan 40%a van kihasználva a lehető bolygólimitemnek, ez az arány legalább 80% kellene legyen kiépített bolygókkal és a következő bolygó foglalásig is nehezebb út kellene vezessen, vagyis jelenleg a sok apró is megéri, de mindenképpen a kevés, de teljesen kiépített bolygóra kellene törekedni. Meg eleinte a kezdőknek könnyebb lehetne, sajnos csak az igazán eltökélt sci-fi fanok maradnak.

Lehetne valami követelmény szövetség alapításra, legalábbis közepesen fejlett vezetők legyenek- és egy toborzómenü sem ártana, hogy azért senki se üljön sokáig klán nélkül.

Persze még képlékeny a játék, nem "utálok" semmit, elvégre úgyis teljesülnek a kívánságaink :D

Mit tanácsolnál egy kezdőnek?

Merjen nagyot álmodni, merjen többre vágyni és merjen jelentkezni egy nagy szövetségbe, sok online játékban voltam, én nem a szintet vagy a pontszámot nézem, én azt nézem kinek mennyi esze van, mennyire eltökélt és tennivágyó- a gépidő mindenkinél meghozza a pontokat.

Emellett javasolnám hogy kérdezzen folyamatosan, húzzon fel eleinte az alapnyersanyagokból, pl köves bolygóból 1-2 maximális kiépítésűt. Utána minden típusból 1et. Jah és azért vannak a bolygótípusok hogy ott gyártsunk az adott anyagból (köves-kő, homok-homok, üveg, félvezető, titános-titán)

Törekedni kell a stabilitásra, specializálásra, a kevés de jó bolygó kialakításra.

A játék lényege a szórakozás és a barátok keresése, szóval tömörüljenek csoportokba és folyamatosan segítsék egymást, keressenek segítőket, mindig akad valaki.

Mit tanácsolnál egy haladónak?

Nem éri meg igazán farmolgatni a kicsiket, saját kiépített bolygók többet termelnek. Inkább segíteni kell másokat hogy feljöjjenek, ezzel az új szerver lesz jobb. Jah és ők is kérdezzenek és kommunikáljanak a szövetségben, nem az a haladó aki annak érzi magát, a téves információ rosszabb mint az információ hiánya.

Éljék bele maguk hogy élvezzék és tudják elfogadni ha rosszul alakul:JÁTÉK...

Mit tanácsolnál Zandagortnak?

Kiscsávó, gyere már mert amire ideérsz 3x annyi flottám lesz, jah és kössél életbiztosítást :D (ide egy jó reklám kellene xD)

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Érdekes dolog, flash játékokat játszottam egy oldalon, majd ott láttam az oldalt, ráléptem, véletlenül megnéztem, véletlenül beregisztráltam, 1-2 napig be sem néztem nagyon, csak úgy 1x 2 percre, majd belejöttem és véletlenül sem akartam kihagyni :D azért regisztráltam mert szeretem az új browser játékokat amíg kitanulom főleg, általában egyen játszok haladó szinten, a másikat tanulgatom, majd ha megunom akkor újat keresek.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Sajnos igen, és egyre később, egyre több hullámvölgy, elvesztettem a célom a játékban egy ideje, és kicsit lusta is vagyok ennyi bolygó nézegetésével eltölteni. De mindig jön egy új ötlet és egy hullámhegy a völgy után, szóval nem kell aggódni, néha tényleg csak a "fejezzük már be" érzés kerülget, dehát ez még nem függőség mint más játékokban a "legyen vége hogy első helyeken maradjak" hanem inkább az új szerver utáni vágy... sajnos pár billió shy és rengeteg anyag mellett nemigazán élhetem ki a "nehezen húzzak fel egy épületet" vágyamat... Gyakorlatilag a bolygót is egyből húzom fel- nem ártott volna még valami extrém drága épület...

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Érdekes sztori nemigazán történt velem, ugyanis valahányszor megéreztem a friss vér illatát és elindultam vadászni, mindannyiszor visszahúztak... szóval nincsenek nagy vadászmeséim...

Talán az hogy gyakorlatilag 2 napig ültem kő nélkül mert nagyon rosszul kezdtem és beleestem a kezdők csapdájába, nem húztam várost, 2 napig szenvedtem hogy ismét stabilan álljak, és már gondolkodtam hogy törlök...

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Nemigazán mérném órákban, néha többet, néha kevesebbet, de biztos kevesebbet mint egyesek hiszik, úgy oldottam meg a bolygóimat hogy pár napig bírják stabilan

Néha csak napi 2x fél óra, ez a jellemzőbb, mikor többet vagyok akkor napi 3-4x kis időközökre, vagy chateléssel és nagyobb projekt kiépítéssel telik az idő, amit nem számítanék bele az "online kattingatások a több pontért" kategóriába.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Nagyobbat, szimmetrikusabbat, több nagy bolygót vagy gócpontokat ahol vannak ilyenek.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

4 komment

Címkék: interjú játékos

Mindennek van ára

2010.01.12. 13:05 cu2

Trockij, aki a neve ellenére makroelemző bankár, nekiállt meghatározni a technikai árakat, vagyis hogy mennyibe "kellene" kerülnie az egyes termékeknek a Zandagortban, ha nem a kereslet-kínálat döntene. Nem beszélve az olyan erőforrásokról, amikkel nem is lehet kereskedni, tehát nincs piaci áruk. Ebből született az alábbi elemzés.

A Zandagortban lévő tőzsdei rendszer lehetőséget kínál a fölösleges áruk eladására és a hiánycikkek megvételére. Ennek megfelelően hatalmas forgalom bonyolódik a tőzsdén, és éjszakánként aktívak az áringadozásokat kihasználó, a Galaktikus Központi Bankot "kifosztó" spekulánsok is. Gyakran felmerül azonban a probléma, hogy egyes termékek túlságosan drágának tűnnek, pedig nagy szükség lenne rájuk például az építkezéshez (az olcsóság általában kevesebb reakciót vált ki).

Hogyan lehetne egy igazságos árrendszert meghatározni, ahol mindennek annyi az ára, amennyi az értéke? Más oldalról megközelítve: adott árszerkezet mellett mit érdemes termelnem, és a piacon eladnom, hogy más dolgokat olcsóbban vegyek, mint ahogy magam termelném?

A "helyes" árakat könnyen meghatározhatnánk például az üveg esetében következő módon: 1 lap üveghez 1,6 tonna homok, 20 kWh energia és kb 34 egység munkaerő kell. De több probléma is felmerül. Egyrészt nem tudjuk az energia és munkaerő árát, hiszen nem lehet velük tőzsdén kereskedni, pedig mindenhez kellenek. Ez nem nagy gond, hiszen a jó bolygó tőzsde nélkül is üzemképes, kiszámolhatjuk a saját belső (autark) árainkat is. Másrészt gyorsan eljutunk oda, hogy minden mindennel összefügg: a homok kell az üveghez, az üveg kell például a fúziós reaktorhoz, ami az energiát adja, de kellhet a városhoz is, ami nélkül nem lehet homokot kutatni.

A gordiuszi csomót azzal vágjuk át, hogy leegyszerűsítjük a gazdaságunkat a legalapvetőbb üzemekre. Mi az, amire mindenképpen szükség van a termeléshez? Végső soron csak energiára, munkaerőre (lakóhelyre) és ez utóbbi eltartásához élelmiszerre. Ha ez a három tényező adott, akkor stabil, jó eséllyel energia és munkaerő-fölösleggel rendelkező bolygónk van, ahova gyárakat lehet építeni, és az egyszerűtől a bonyolultig fokról fokra ki lehet számolni, hogy a nyersanyagok ára mennyiben befolyásolja a feldolgozott termékek árát.

A gazdaság magjának többféle épületkombinciót is vehetünk, de az egyszerűség kedvéért legyen a legkedveltebb gomba alapú vegagyár, a könnyen építhető bioetanolerőmű, és lakóhelynek a falu. Azt tudjuk, hogy a lakóhely és az élelmiszer mindig egyszerre használódik fel, hiszen a népességhez – ennek függvénye a munkaerő – mindkettőre szükség van, de az arányuk változó. Legyen a munkaerő-kihasználtság most a bolygóépítőkre jellemző feszes 97 százalék. Ebből következik, hogy az optimális csomagban 40 faluhoz pontosan egy élelmiszerüzem tartozik.

A bioetanol erőmű főként munkaerőt használ fel és csak energiát termel, így megkapjuk a munkaerő és az energia egymáshoz viszonyított árát. Persze később kifogyhat az alapanyag is - tehát ennek is van ára - de addigra már fejlettebb erőművek lesznek, és a kukoricaigény (ill egyéb "fosszilis" növényigény) nélkül is meghatározhatóak az árak. Sajnos ez még nem minden, hiszen az építési költségeket eddig nem vettük figyelembe. Ezért csak egy speciális módon tudjuk az építés költségeit kiszámolni: egy fiktív "beruházásigény" nevű erőforrásnak is árat adunk. Ez egyébként pénzügyileg olyan, mintha kölcsön vettünk volna kb egy tonna követ és másfél köbméter fát, és a kamatokat törlesztenénk. Megvannak a nélkülözhetetlen árarányok: egy egység munkaerő kb hatszor annyit ér, mint egy egység energia, míg egy falu felépítésének költsége több, mint hatszázezer kilowattóra energiáéval egyezik meg. (Az arányok nagyon érzékenyek arra, hogy melyik erőművel termeljük az energiát.)

Innentől szépen egyesével kiszámoljuk, hogy mennyibe kerül a fa, a kő, a homok, stb. egészen a képzett munkaerőig. Majd folyamatosan iteráljuk a modellt egészen addig, míg a kezdeti feltételezéseket teljesen elhagyhatjuk.

Hogy a modell teljes legyen, figyelembe kell vennünk az építési időt is, hiszen nem mindegy, hogy több, mint 3 napot kell várnunk az energiára (fúziós erőmű), vagy azonnal hasznot hajt a beruházásunk szélerőművek formájában. A játékbeli tapasztalatok (pl toplista növekedése), és az itt számoltak alapján is körülbelül ötnaponként lehet megduplázni a termelést, vagyis mire egy fúziós erőmű munkába áll, az "elvesztett" építési idő 60%-kal emeli a költségeket. Ezt akár úgy is értelmezhetnénk, hogy akinek SHY-ban és nem épületekben van a vagyona, az folyamatosan hátrányba kerül (a méltányos körönkénti kamat 0,14% lenne).

Miután a Zandagortban, eltérően sok egyszerű játéktól, nem lehet aranyat bányászni, vagy pénzt bármilyen módon előállítani, minden ár relatívan értelmezhető. Szükségünk van egy ármércére. Az egyszerűség kedvéért legyen ez a gazdaság és kereskedelem egyik központi eleme, a fa. A január 11-i állapotok alapján legyen egy köbméter fa ára 500 SHY.

Ekkor például a kő, homok, szén, üveg és műanyag irányára kerekítve 3300, 3100, 4100, 11500 és 44500 SHY. Egyetlen kutatási pont költsége több, mint egymillió SHY. A játékban tapasztalható árarányok alapján nagy haszonnal kecsegtet például a szénlepárlás, ugyanis míg a fenti árak nagyjából hasonlók a játékban is, piaci eladási áron (3000 SHY) vett szénből kb 1300 SHY-ért lehet előállítani egy hordó olajat, de az elmúlt napok kötései a 2500 - 4000 SHY tartományban mozogtak (folyamatos közeledés mellett).

A teleportkapacitások szűkössége és kiépítésének költsége lényegében nem befolyásolja a tőzsdei árat (1 TT költsége 30000 SHY).

Más tanulságot is levonhatunk a számításokból: a messze leghatékonyabb fúziós erőműnél minden költséget figyelembe véve hat-hétszer drágábban termel az alap szélerőmű, de még így is jobb, mint az árapály vagy ozmotikus erőmű. A második helyezett vizierőművet pedig holtversenyben követi a nap- és bioetanol erőmű, valamint az SPS.

A fentiek persze csak normál helyzetben értelmezhető irányárak. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a szükség nagy úr, néha felárral is szükség van a műanyagra, mert nem tudunk tovább lépni. Ugyanígy a fegyverkezési verseny hevében célszerű sokat adni a titánért, hiszen egy-egy időben legyártott, jó helyen lévő barátságos flotta kincset ér. Bár az egyes hajók költségeit is ki lehetne számolni, de a valós értéküket nem, hiszen az csak utólag derül ki.

5 komment

Címkék: gazdaság árak elemzés fan tőzsde fiction

süti beállítások módosítása