Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Interjú III. Zoárd Arcas-szal

2011.04.18. 12:14 cu2

Hány éves vagy?

21 leszek pár hét múlva.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Még mindig tanulok, illetve otthon teszek-veszek, és ha van szabad időm, akkor járom az országot gyalog és bringával.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Azt hiszem, egy online játékot kerestem, és a Zandát elsők között dobta ki a Google. Külön tetszett, hogy magyar fejlesztésű, így regisztráltam, és itt ragadtam.

Mióta játszol?

S1 második harmadától játszok.

Miért pont a Dél Csillagában játszol?

Mint tömegszövi, felvettek S1 vége felé, ahol segítettek tanácsokkal, bolygókkal. Végül megtetszett a társaság, és maradtam S2-n és S3-on is a Dél Csillagában. Csak azt sajnálom, a régi csapatból már alig vannak páran.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Ahogy a Zandások nagy része, én is szeretem a sci-fit, minden formában. Könyvben a kedvenceim Larry Niven, Timothy Zahn Star Wars könyvei, Asimov és Frank Herbert természetesen. Filmben Star Wars és Star Trek, illetve a Dűne filmek. Sci-fi játékok közül engem a Halo univerzuma fogott meg leginkább.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Az, hogy igen hűen "másolja" a valós világot, főleg a politikára gondolok.

Mi tetszik legkevésbé?

A multi visszaszorítása érdekében a tisztességes játékosok élete meg van nehezítve, és a rengeteg korlátozás miatt a szövetségek értéke nagyon visszaesett.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Vannak, pl mikor lejár a prémium, vagy egyszerűen nincs időm játszani.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Sok érdekes dolog történt 2,5 forduló alatt, talán a legemlékezetesebb az volt, amikor S1 végén nekimentünk a Zandagort Egyházának. Már nem számított semmi, csak harcoltunk, de a végére kiderült, ki milyen jellem, és ki az, akire lehet számítani.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Eléggé változó, valamikor csak negyed órám van benézni, máskor szinte egész nap gép közelben vagyok, ilyenkor sok órát rá tudok áldozni. Néha talán túl sokat.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Teljesen mindegy, bármilyen formájú galaxisban jól érzem magam.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Kárpáti és kárpát-medencei tájak, nagy részük hegység.

Melyik a kedvenc hajód?

Nem mondhatnám, hogy van kedvenc hajóm, de ha mondani kell egyet, akkor az az interceptor. Hasznos jármű a játék elején.

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

Ahogy korábban mondták, tényleg meg kéne határozni, mi számít csalásnak, aztán a vétség súlyosságának függvényében a kisebb kitiltásoktól a kizárásig bármi elfogadható lenne.

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

Elég annyi, amennyi van.

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

Színesebbé tenné a játékot, de semmiképp nem kéne olyan erősnek lennie, hogy kiváltsa a flottákat.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

Zoárd Arcas néven egy ideig egy saját kis szövetségben (Dominion) voltam, aztán S1 vége óta a Dél Csillagában. S2-n II. Zoárd Arcasként szintén Dél Csillaga, S3-on III. Zoárd Arcas még mindig a Dél Csillaga szövetség tagja.

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

Én látom értelmét. Műanyagra és kajára megfelelő.

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

Ha egyszer a játékban lehet hajót gyártani, miért ne gyártanánk? Különben minek törekedne a legtöbb játékos a minél nagyobb ipar felépítésére?

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Békésen fejlődök, nagy ritkán folyamodok harcra.

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?

Az a legjobb, ha az érdekek csak sokadlagosak. Viszont ha egy szövetséget a nulláról kell felépíteni, akkor előbb természetesen a közös érdek az első, aztán idővel kialakulnak a fontosabb összetartó erők.

Egy reggel arra ébredsz, hogy szövetségedet minden előjel nélkül megtámadták és te magad is jelentős károkat szenvedtél el, legjobb bolygóid és a flottád java része odaveszett. Mit tennél?

Ilyenkor már felesleges lenne a diplomáciához nyúlni, így írnék egy levelet a támadónak, amiben megdícsérem, aztán összeszedném a szövetség maradék erejét, és igyekeznék további károkat okozni a támadónak.

Mennyire nyomja rá a bélyegét a Zandagortbeli viselkedésedre a hétköznapjaid és fordítva?

Úgy érzem, van hasonlóság köztem és az általam megformált karakter között. De inkább a valós énem hat ki a játékra, nem pedig fordítva.

Tudnál-e egy szövetségben barátian együttműködni az előző szerver számodra legutálatosabb ellenfelével, aki mondjuk porig rombolta a bolygóidat, flottáidat. Azaz adsz-e tiszta lapot mindenkinek az új szerverre vagy megmarad az előitélet?

Ez nagyon helyzetfüggő, van olyan ember, akivel képes lennék egy szövetségben egy célért dolgozni, és van olyan, akivel nem. Viszont nem szoktam felejteni, nekem nem megy az új szerver-tiszta lap mindenkinek gondolkodásmód.

Mi lenne, ha a szerver végén az emberiségnek sikerülne elpusztítania Zandagort herceget is? Hogyan képzelnéd el a játék folytatását?

Attól még, hogy Zandagort meghalna, a fajtája nyilván tovább élne, de kétség kívül nagy fordulópont lenne, ha a halála után nem lazsálnánk, és támadólag lépnénk fel ellenük.

Ha kiderülne, hogy a valódi Zandagort nem halt meg, és vissztérne, és az emberek nagyrészét elvinné rabszolgának, hogyan szabadítanád ki őket?

Ahogy az előbb írtam, akár halott, akár nem, egyszer mi is felléphetnénk támadólag, és foglalhatnánk bolygót a galaxisukbam, illetve pár küldetés erejéig meg próbálhatnánk kiszabadítani a foglyokat, már persze, ha életben maradtak.

Mekkora lenne az a veszteség, ami után feladnád a további küzdelmeket, a további fejlődés lehetőségét, és abbahagynád a játékot, vagy átváltanál építőről kizárólag pusztító stílusba?

Ha egy bolygóra vernek is vissza, akkor sem törlök. Ha nem a játék végén történne, akkor újra elkezdém a birodalom növelését.

Mennyi időt szeretnél naponta/hetente a játékra szánni, ha ez nem befolyásolná az eredményességet?

Napi 2 óra szerintem elég lenne, beleértve a chatelést. De van úgy, hogy az ember unalmában felnéz egy kicsit beszélgetni, addig is telik az idő.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Szerinted hogy lehetne még több játékost toborozni, illetve azt elérni, hogy a regisztráltak ne töröljék magukat?

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 5647

2011.04.15. 21:02 cu2

játékosok száma
regisztráltak652
az elmúlt 7 napban aktívak607
az elmúlt 24 órában aktívak464
az elmúlt 15 percben aktívak (online)85
játékosok fejlettsége
átlag pontszám5 354 810 883
átlag bolygószám6,92
átlag techszint5,5
effektív játékosszám116
egynél több bolygós játékosok száma504
flottás játékosok száma510
bolygók
átlag népesség13 337 665
átlag beépítettség43,1%
átlag urbanizáció25,7%
foglaltak száma (aránya)4 511 (33%)
regisztrálhatók száma (aránya)4 039 (30%)
szövetségek
száma46
legalább 10 fősek száma18
effektív száma7
átlag pontszám75 402 104 280
átlag bolygószám96
magányos farkasok száma88
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint171 527,0 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint6 213,2 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint11 407,1 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint11 925,0 (20 000)
átlag (max) energetika szint14 839,3 (30 000)
flották
flották száma6 483
teljes egyenérték235 243 986
átlag flottaegyenérték36 286,3
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 0% (2%)
2. gen: 2% (6%)
3. gen: 98% (92%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten108 232 360
tőzsde
heti forgalom (TT)817 838 704
heti forgalom (SHY)884 303 746 571 870
legforgalmasabb erőforrásműanyag (30%)
legek
legjobb 10 játékosExe (A Fekete Sereg)
Vihar (Protoss)
Manson (A Fekete Sereg)
MZ/X (Shadow Builders & Brokers LLC)
iszi (A Fekete Sereg)
Supay (Shadow Builders & Brokers LLC)
Csiszi (Shadow Builders & Brokers LLC)
Arwen (Shadow Builders & Brokers LLC)
Seneca (Shadow Builders & Brokers LLC)
singar (Shadow Builders & Brokers LLC)
legjobb magányos farkasgebana
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)N.U.R.V. (Meeting place)
szövetség (pontszám)Shadow Builders & Brokers LLC
szövetség (bolygók száma)A Fekete Sereg
szövetség (taglétszám)C.I.S.& NCR & IAA
szövetség (pontszám/fő), min 10 főShadow Builders & Brokers LLC
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főShadow Builders & Brokers LLC
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főProtoss

2 komment

Címkék: statisztika játék s3 éles

Interjú Exével

2011.04.11. 23:25 cu2

Hány éves vagy?

28

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Kezdő orvosként dolgozom éhbérért, vagy a szolgálati lakást próbálom lakhatóvá alakítani...

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

gal6 nevű játék és típusaihoz kerestem épp fejlesztési megoldásokat néhány számomra zsákutcát jelentő kérdésre, és akkor ajánlotta valaki a zandát, hogy itt van néhány megszokottól eltérő elem, szemlélet. Ennek felmérése céljából szálltam be, említették, hogy Kisbér játszik, őt ismertem korábbról, megkerestem, és beszervezett.

Mióta játszol?

S1 utolsó 2,5 hónapjára szálltam be, és azóta folyamatosan.

Miért pont A Fekete Seregben játszol?

mag közepére böktem regeléskor és pont az FS volt itt, és behívtak.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Szeretem, de nem kiemelkedően:D Kedvenc könyvből is van sok, és akkor így már egy se. Star Wars 7.-8. , Alapítvány sorozat, Istenemberek ami leginkább megmaradt.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Az, hogy kellően összetett és folyamatosan lehet fejlődni benne, nincs igazi elérhető felső limit.(eddig)

Mi tetszik legkevésbé?

jelenleg az elcseszett harcrendszer és a nagy mikrozásigény mind építésben, mind harcban. És az elhúzódásra hajlamos háborúk.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Ritkán. Pl. ennek a fordulónak a kezdésekor, mivel nem volt időm zandázni, utazgatni kellett... És ezzel együtt motiváció se sok volt, mivel nem akartam sok időt rászánni, és s2-s3 közti változások se sok jóval kecsegtettek.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

nem nagyon rémlenek érdekes storyk. De azért írok valamit ide is... S1 végén mezfin elkezdett ugratni, hogy átadja a ZE flottát a másik oldalnak, erre én gyorsan kikaptam közösből, privatizáltam, mondván, hogy nem kell ezt elkapkodni, előbb lássuk, mire mennek, és majd utána eldől, ki mellé álljunk, de akkor sem átadva, max átvéve a többiekét:D. Oda álltam az utolsó plan mellé 3-4 óra távra talán az akkor elterjedt 3 pc-vel, és vártam mi történik, de mivel kockázatosan közel voltam, így állandó figyelésre lett volna szükség... Éjfél körül elment a netem, másnap reggelig nem is jött vissza.Lieték flottája kb. hasonló méretű, de eddigre már valamivel jobb összetételű és jóval jobb kezdeményű volt. Az én lebénulásomról és a szándékaimról is valószinűleg mit sem tudva, fulgur híddal odateleportáltak... De nem volt szerencséjük, minden esély ellenére a mi flottánk kezdett, és így odalett az emberiség utolsó védőflottája, és nyilván az univerzum maradványa is.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

0-24-ig bármi előfordult már, mostanában 3-5 órát.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

több csomópontból álló, nagyobb szigetszerű elrendezéseket, amiben nincs magcentrikusság/térkép közepére sűrűbbé tett szigetek. És persze jóval több bolygót szeretnék bele, jusson mindenkinek kényelmesen elég.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

A kényelem volt a fő szempont, még nem neveztem el rendesen a planokat, de annyit módosítottam a nevükön, hogy két kezdőkarakter megadása után a megjelenő listából könnyen kiválaszthassam(jó esetben 1 plan jelenik meg).

Melyik a kedvenc hajód?

Ez beállításoktól függ. S2-n a nehézcirka volt, és ez a végjátékra nagyon be is jött, mégha 5-10 milla darabot meg is evett a maximum hajószám bug. Most talán a koordinátor a legszimpibb, nyilván más hajókkal kell társítani, de ő a kulcs.

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

Figyelmeztetéstől az azonnali törlésig terjedhet a skála, de ami inkább fontos, hogy legyen pontosan leírva, miért mi jár, és az mindig, minden esetben úgylegyen alkalmazva. Ami nem kerül be a szabályzatba, vagy korábbi precedens esetek nem tették egyértelművé a helyzetet, az meg legyen jóval enyhébben kezelve, mint a hasonló vétségek egyébként.

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

Így is túl sok féle van:D

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

ne legyen. nem lehet jól beállítani, mert vagy túlzottan leöli a harcot, vagy egy vonzó zsákutca a kevésbé logikusan játszók számára, amivel csak hátrányba kerülhetnek, abból meg már van nekik e nélkül is épp elég:D És nem, nincs középút, vagyis van, de az nem mérsékli a két problémát, hanem egyszerre mind2-t megjeleníti.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

s1: Executor Zandagort Egyháza
s2: Exe Ronin
s3: Exe Fekete sereg

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

A D bolygó jelenleg az E plan után a második legkeresettebb bolygótípus. Ha lenne belőle elég, minden nem feltárós ipart D-ra tennék.

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

Erről a békéről nem mindenki tud:D ráadásul mostmár az npc-k is komoly kihívás, és egyszer majd Zandagort is eljön...

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Alkalmazkodó. Bár időhiány és szerverkímélet miatt is többnyire inkább a békés utat választom, de ha a harc lenne az egyetlen versenyképes út, akkor nem fognám vissza magam...

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?

Még nem láttam olyan nem inaktív szövit, ahol az utóbbiak hiányoztak volna, ezek általában adottak, és az érdekek azok, amik még pluszként megjelennek, vagy néha hiányoznak. A közös érdekek tapasztalatom szerint javítják a hangulatot, az ellentétes érdekek meg konfliktushoz vezetnek, függetlenül a kiindulási állapottól. Persze lehet értelmesen kezelni ezeket a konfliktusokat, és akkor a szövi egyben marad és működik.

Egy reggel arra ébredsz, hogy szövetségedet minden előjel nélkül megtámadták és te magad is jelentős károkat szenvedtél el, legjobb bolygóid és a flottád java része odaveszett. Mit tennél?

Ha a flottám és a planjaim már odavesztek, akkor a diplomáciai próbálkozás maradna az egyetlen lehetőség, így nyilván ezzel próbálkoznék, és kedvező esetben az újjáépülést szervezném.

Mennyire nyomja rá a bélyegét a Zandagortbeli viselkedésedre a hétköznapjaid és fordítva?

Elég jól el tudom különíteni a kettőt, tehát mondhatni, semennyire. Mindenhol igyekszem nyugodt maradni, és zandában erre általában van is idő:D

Tudnál-e egy szövetségben barátian együttműködni az előző szerver számodra legutálatosabb ellenfelével, aki mondjuk porig rombolta a bolygóidat, flottáidat. Azaz adsz-e tiszta lapot mindenkinek az új szerverre vagy megmarad az előitélet?

Sokkal inkább tudnék együttműködni egy olyannal, aki képes volt porig rombolni:D Inkább velem, mint ellenem és újra leromboljon:D A játékon belüli harc amúgy is a játék része, ez nem ok negatív érzelmekre, a csapatokat meg érdekesebb néha újraosztani... Az egymás elleni harc amúgy sokkal közelebb hozza néha az embereket, mint egy kevésbé sikeres együttműködés. ennek eredménye lehet az is, hogy eddig mondhatni minden új fordulóban korábbi legfőbb ellenfeleimhez kerültem. (bár ronin esetébe ez nem teljesen igaz, de a vasmag részre értem:D)

Mi lenne, ha a szerver végén az emberiségnek sikerülne elpusztítania Zandagort herceget is? Hogyan képzelnéd el a játék folytatását?

Biztos van valami unokája, aki lelkesen jön majd bosszút állni:D ÉS hát van még rajtuk kívül biztos sok más söpredék, most is tele a térkép mindenféle őslakóval, kalózzal, és egyéb emberkékkel.

Ha kiderülne, hogy a valódi Zandagort nem halt meg, és vissztérne, és az emberek nagyrészét elvinné rabszolgának, hogyan szabadítanád ki őket?

Ez nem fog kiderülni. amennyire eddig láttam, az Egyház nagy ritkán még ejt foglyokat, de Zanda seregei soha. Utána már nincsenek túlélők, de még bolygó se, ahol kereshetnénk ilyeneket.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Hirtelen két kérdés jutott eszembe:
1. Mekkora lenne az a veszteség, ami után feladná a további küzdelmeket, a további fejlődés lehetőségét, és hagyná abba a játékot, vagy váltana át építőről kizárólag pusztító stílusba?
2. Mennyi időt szeretne Zandával eltölteni, ha ez nem befolyásolná az eredményességet?

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 5624

2011.04.08. 20:52 cu2

játékosok száma
regisztráltak684
az elmúlt 7 napban aktívak626
az elmúlt 24 órában aktívak497
az elmúlt 15 percben aktívak (online)102
játékosok fejlettsége
átlag pontszám3 893 766 225
átlag bolygószám6,39
átlag techszint5,5
effektív játékosszám121
egynél több bolygós játékosok száma512
flottás játékosok száma516
bolygók
átlag népesség11 858 660
átlag beépítettség40,9%
átlag urbanizáció24,7%
foglaltak száma (aránya)4 372 (32%)
regisztrálhatók száma (aránya)4 012 (30%)
szövetségek
száma50
legalább 10 fősek száma21
effektív száma7
átlag pontszám52 977 457 611
átlag bolygószám85
magányos farkasok száma95
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint160 054,8 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint5 881,0 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint10 383,8 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint11 034,4 (20 000)
átlag (max) energetika szint14 015,3 (30 000)
flották
flották száma6 371
teljes egyenérték162 692 103
átlag flottaegyenérték25 536,4
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 0% (3%)
2. gen: 2% (8%)
3. gen: 97% (89%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten94 313 237
tőzsde
heti forgalom (TT)615 797 453
heti forgalom (SHY)679 000 224 569 493
legforgalmasabb erőforrásműanyag (31%)
legek
legjobb 10 játékosExe (A Fekete Sereg)
Kalebaan (Protoss)
MZ/X (Shadow Builders & Brokers LLC)
Manson (A Fekete Sereg)
iszi (A Fekete Sereg)
Supay (Shadow Builders & Brokers LLC)
Csiszi (Shadow Builders & Brokers LLC)
AjemMarci (Shadow Builders & Brokers LLC)
Seneca (Shadow Builders & Brokers LLC)
Joy (Protoss)
legjobb magányos farkasGalamb
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Flashpimpi (Magyar Királyság)
szövetség (pontszám)Shadow Builders & Brokers LLC
szövetség (bolygók száma)Shadow Builders & Brokers LLC
szövetség (taglétszám)C.I.S.& NCR & IAA
szövetség (pontszám/fő), min 10 főProtoss
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főProtoss

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék s3 éles

Rendhagyó interjú galacticpresidenttel

2011.04.04. 23:29 cu2

A rendhagyó szó alapvetően a figyelemfelkeltést szolgálja, egyébként csak annyiban rendhagyó ez az interjú, hogy galacticpresident az első külföldi játékos, akit kikérdezek. Az eredeti, angolul ITT olvasható, ez annak a hevenyészett fordítása (vagyis eltérések előfordulnak). A szokásos kérdésektől részben eltértem, pl kimaradt, hogy miért pont a League of Nations-ben játszol (minden angolul regisztrált ember automatice meghívót kapott oda).

Hány éves vagy?

40

Hol laksz?

Melbourne, Ausztrália.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Önkéntesként dolgozom egy jótékonysági szervezetnek, ami bicikliket javít és küld egy ugandai menekülttáborba. Ezenkívül dokumentumfilmek készítésében segítek, a szervezetről és a gyerek katonákról (főleg fiatal lányokról), és hogy mi történt a Joseph Kony és az LRA által elüldözött és elrabolt emberekkel... ÉS épp most fejeztem be az első rövidfilmemet (mint kellékes, gyártásvezető asszisztens, és halott szereplő, akit mellbedöftek egy késsel)... ÉS gyakran építek állványokat a szórakoztatóiparnak... ÉS dolgoztam sales-esként szoftver fejlesztőknek... ÉS jelenleg ajánlatokat és bemutatókat készítek befektetőknek, hogy hozzanak létre egy alapot, ami a saját és más emberek találmányait finanszírozná (ezzel nagyon sok meló van még)... per pillanat minden mást abbahagytam, hogy ezzel tudjak foglalkozni, remélhetőleg a következő néhány hétben sikerül befejeznem (kívánj hozzá szerencsét!)

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Azt hiszem Facebook-on láttam, nem emlékszem... De szeretem a játékokat és foglalkoztam is már játéktervezéssel... és szeretem a scifit is, úgyhogy egy scifi játék egyértelmű, hogy érdekelt.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Nagyon. Isaac Asimov fantasztikus szerző, de szeretem Tolkient is, egy ideig World of Warcraft-függő voltam, de aztán abbahagytam, mert tönkretették a játékot azzal, hogy a közösség legkisebb közös többszöröse felé vitték az egészet, és nem hozták ki belőle azt, amit szerettem volna látni... szeretem a stratégiát, az rpg-t, a kalandjátékokat, az autóversenyeket, bármi jót.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Tetszik, hogy mennyi figyelem lett a mögöttes matematikai részletekre fordítva. Szerintem ennél sokkal messzebbre is mehetnél, ha lenne külön kliens progi, ami csökkenti a szerver terhelését, és akkor beletehetnél még egy csomó mindent, amit aztán a kliens jelenítene meg. Például. Ha jól gondolom, mire az ember eljut a nemesisig, a régi hajók teljesen fölöslegessé válnak, miközben jó lenne, ha nem így lenne. Ennek egyik lehetséges megoldása, ha figyelembe vesszük a fegyverek méretét és manőverezhetőségét... például ha egy anyahajó (rajta néhány régi könnyűcirkával) megközelít egy nemesist, akkor utóbbinak a nagy ágyúi hatástalanok lennének a könnyűcirkálókkal szemben, mert nagyobb célpontok ellen tervezték őket... A középméretű fegyvereknek nagyobb esélye lenne, mert mobilisabbak... de igazán a kis fegyverek a leghatásosabbak a könnyűcirkálók ellen, mert gyorsak és elég erősek, hogy sérülést okozzanak... Azonban a könnyűcirkálók nagy számban támadnak, így a nemesisen sok ember kell ezen kis ágyuk kezelésére, és ha elég közel jutnak a cirkálók, akkor a nemesis egy-egy részére koncentrálva így is nagy kárt tudnának okozni, például a hajtóműben, ami esélyt adna az anyahajónak, hogy elmeneküljön... Szerintem az ilyesféle részletek sokkal érdekesebbé tennék a játékot...

És ha már itt tartunk, hol vannak a fénysebességnél lassabb és gyorsabb hajtóművek? Nekem tetszett, ahogy a Spore-ban volt külön galaktikus (csillagközi) és bolygóközi utazás... úgyhogy jó lenne, ha ebben a játékban is lehetne a galaxisról helyi térképre váltani (főleg, ha 3D-s lenne, mint a Spore), és naprendszer belül lennének bolygók, aszteroidák, bolygóvédelmi eszközök... és a nyílt űrben is, csata közben át lehetne váltani helyi szintre, ahol 3D-ben lehetne irányítani a csata részleteit...

Nagyon nagy potenciál van ebben a játékban, és mivel nagyon korrektek a matematikai alapjai és a felépítése, ha folytatod ezt a munkát, és lesz lehetőséged ezt a fajta grafikát, kezelőfelületet és sztorivonalat belevinni, amiről beszéltem, akkor valami egészen különleges jó lesz az eredmény.

Mi tetszik legkevésbé?

Hát leginkább, hogy sok időbe kerül minden... De türelmes ember vagyok... De azt hiszem, ez a probléma is megoldódna, ha lefejlesztenéd azokat a részleteket, amikről fentebb beszéltem, sőt igazából az idő a játékos szövetségese lenne, és még olyasmiket is bele lehetne tenni, hogy lehetnek saját egyedi karaktereid, ami növelné azoknak a flottáknak az erejét, amiket ezek irányítanak, és további izgalmakat jelentene, ha lehetne utazni és felfedezni, pl szállítóhajókkal, teleportokkal... csak adogass hozzá ilyesmiket a játékhoz, és találd ki, hogyan oszd meg a terhelést a szerver és a kliens közt.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Nem egészen értem, mire gondolsz, tudnád picit konkretizálni?
Szoktam szüneteket tartani, de amikor csak gépnél vagyok, ez fut a háttérben (ha erre gondoltál), a netem néha megszakad (ha erre gondoltál), de a játék nem szokott összeomlani, bár néha fura dolgokat művel, pl azt jelzi, hogy nincs elég munkaerő, miközben van, amit az is bizonyít, hogy ha inaktiválok, majd egyből újraaktiválok valamit, anélkül hogy új kör jönne, akkor hirtelen megint minden rendben van.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Szintén nem világos, mit értesz sztori alatt, merthogy a játéknak nem nagyon van... De eddig a legérdekesebb az volt, hogy irogattam jó pár embernek a játékban, és legtöbbször azt kaptam vissza, hogy "bocs, nem beszélek angolul" :-) Most már tudom hol keressek magyarokat, ha szükségem lenne egy filmhez!

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Nehéz megmondani, de sokat, mert mindig ott fut a háttérben.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Ahogy beszéltem róla, jó lenne ha tovább tudnál dolgozni a játék részleteim, aztán 3D-sebbé tenni, és megcsinálni a naprendszer és helyi/csata nézeteket.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Először furcsa neveket találtam ki, aztán rájöttem, ahogy nőtt a bolygók listája, hogy szükség lesz valamilyen rendszerre, amin még most is dolgozom... Jó volna, ha az ablakok átméretezhetők lennének, ha el lehet dönteni, hogy bal oldalt mi legyen nyitva és mi nem (sőt akár még át is lehetne rendezni őket), mint ahogy mondjuk Photoshop-ban... Mert ahogy egyre több bolygód van, szeretnél abban a sorrendben végigmenni rajtuk, ahogy termelnek, aztán erőforrás/termelés típus szerint, aztán bolygóméret szerint, aztán effektív bolygóméret szerint (ha már van környezetkutatás)... Úgyhogy egy szofisztikáltabb oldalsó menü jó lenne, ami lehetővé teszi a kényelmesebb rendszerezést... És ha már, akkor jó lenne galaktikus igazodási pontokat is beletenni a játékba, hogy jobban lehessen tájékozódni, amit a flották irányításához (sőt, akár automatizált irányításához) is lehetne használni.

Melyik a kedvenc hajód?

Lényegtelen. Amint meglesz a nemesis, az lesz az... Semmi értelme, hogy kedvence legyen az embernek, amikor a beállítások miatt ezek mind fölöslegessé válnak (lásd a fentebbi megjegyzésem)... Innen pedig eszembe jut egy olyan ötlet, hogy ha egy hajótípus taktikailag fölöslegessé válik, még mindig lehetne kalandozásra, felfedezésre vagy más célra használni, miközben más, erősebb hajók mondjuk nem annyira hatékonyak ezen feladatokra, így a játék korai szakaszában épített hajóknak megmaradna az értelmük később is... ha a galaxis nagyon-nagyon nagy lenne, akkor a bolygók felderítése mindig hasznos maradna, mert nevetségesen sok időbe telne egy játékosnak vagy szövetségnek elfoglalni az egészet.

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

Jobbnak tartom, ha inkább megelőzzük a csalásokat... Például a pénzküldés kifejezetten felhívás keringőre, semmi értelmét nem látom ennek a lehetőségnek, ha valaki nem tud magától pénzt keresni, az úgyis veszíteni fog, így csak a játékosok lustaságát erősíted, és a csalás lehetőségét... Minek? Tudom, hogy időt spóroljanak vele, de ezen tudnának segíteni a további fejlesztések, amik lekötik az embert, és észre sem veszi, hogy telik az idő... Nem tudom, milyen más csalások szoktak menni, de szerintem a legjobb megoldás mindig az, ha a lehetőségét szüntetjük meg, anélkül, hogy tönkretennénk magát a játékot... én személy szerint nem csalok, mert a saját élvezetemet teszi tönkre, mert szeretem magam kitalálni, hogy működnek a dolgok, és hogy mit tudok kezdeni a rendelkezésekre álló erőforrásokkal.

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

- aszteroidákat, amiken bányászni lehet
- és ha lenne műszaki hajó, lehetne javítani is a hajókat bolygótól távol
- gázóriások a nukleáris hajók újratöltésére
- és ha már itt tartunk: a tankolás legyen valós probléma, amit kezelni kell
- különféle fejlettségi szinten lévő világok (lásd felderítés)

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

**De még mennyire** - bár tetszik az a rendszer, hogy nem minden bolygó védett, és csak úgy lehet újakat szerezni, ha az ember növeli a birodalmát, mert ez megakadályozza, hogy bárki teljhatalmú legyen, ha mások összefognak ellene... talán a kettő kombinációja is tudna működni.

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

Ez a probléma a részletek hiányával, hogy jelenleg lényegtelenek a bolygóosztályok... Csak annyiban számít, hogy induláskor mivel kezdesz, de végül a kutatással mindenki nagyjából ugyanazt épít... szerintem a gravitációnak szerepet kéne adni, a bolygóméret meghatározhatná, hogy mennyire könnyű landolni és felszállni a bolygóról (a légköri viszonyokkal együtt), az ilyen és ehhez hasonló részletek segítenének, hogy valódi különbség legyen az egyes bolygóosztályok között...

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

Nem tudtam róla, hogy béke van... Igazság szerint nem olvastam el mindent a galaxis történetéről, és hogy mi folyik épp a játékban... Az kellene, hogy videót készítesz belőle, mert azt nézni könnyebb és szórakoztatóbb, mint olvasni... Így mindenki tudná, mi történik... És a kalózok is csinálhatnának valamit, ahelyett, hogy csak ott ücsörögnek... Nem valami belevaló kalózok, olyan lusták, hogy még fosztogatni sem járnak el.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Mindenféle, azt hiszem.

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?

Jó lenne, de én még mindig elsősorban azokat a részleteket keresem, amiket hiányolok a játékból.

Egy reggel arra ébredsz, hogy szövetségedet minden előjel nélkül megtámadták és te magad is jelentős károkat szenvedtél el, legjobb bolygóid és a flottád java része odaveszett. Mit tennél?

Megbeszélnénk egy stratégiai tervet, hogyan segítsük egymás növekedését, és hogyan álljunk végül bosszút... lehetőleg szövetkezve valakivel, aki szintén háborúban áll az illetővel... a bosszút türelmesen kitervelve, és nagyon nagyon nagyon hidegen tálalva!!

Mennyire nyomja rá a bélyegét a Zandagortbeli viselkedésedre a hétköznapjaid és fordítva?

...segíti elvonni a figyelmem a munkámról, mert a riportok írása olyan, mint házimunkát csinálni... érdekes és meg is kell csinálni, de egy idő után unalmas is, plusz nem is kapok érte pénzt, amíg nem sikerül befejezni és támogatást találni rá, úgyhogy a játék arról is elvonja a figyelmem, hogy le vagyok égve ;-)

Mi lenne, ha a szerver végén az emberiségnek sikerülne elpusztítania Zandagort herceget is? Hogyan képzelnéd el a játék folytatását?

Azt hiszem mondtam már pár dolgot, ami segíthetne ezen... még ha nem is pusztítanád el soha, remek lehetőségek rejlenek ebben, pl titkos akciókkal beépülni a szervezeteibe, szabotálni a flottáit különféle módokon...

Ha kiderülne, hogy a valódi Zandagort nem halt meg, és vissztérne, és az emberek nagyrészét elvinné rabszolgának, hogyan szabadítanád ki őket?

Titkos mentőakciókkal és rajtaütésekkel...

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

...én TÉGED kérdeznélek meg, és elmondanám, hogy következő héten pályázok egy ausztrál kormányzati játékfejlesztői ösztöndíjra, és az egyik játékötletem hasonló ehhez a játékhoz, csak sokkal sokkal nagyobb... és megkérdezném, hogy HA megnyerem a támogatást, és belekezdek a játék fejlesztésébe, számíthatok-e rád és az embereidre?

Megjegyzés: Az utolsó kérdés ellenére a következő interjú nem velem lesz, ez megmarad játékos interjú sorozatnak...

3 komment

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 5602

2011.04.01. 21:11 cu2

játékosok száma
regisztráltak696
az elmúlt 7 napban aktívak657
az elmúlt 24 órában aktívak522
az elmúlt 15 percben aktívak (online)113
játékosok fejlettsége
átlag pontszám2 872 098 476
átlag bolygószám6,01
átlag techszint5,5
effektív játékosszám125
egynél több bolygós játékosok száma514
flottás játékosok száma511
bolygók
átlag népesség10 460 878
átlag beépítettség38,8%
átlag urbanizáció24,3%
foglaltak száma (aránya)4 182 (31%)
regisztrálhatók száma (aránya)4 018 (30%)
szövetségek
száma52
legalább 10 fősek száma23
effektív száma9
átlag pontszám38 275 895 743
átlag bolygószám78
magányos farkasok száma105
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint150 245,8 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint5 681,2 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint9 794,2 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint10 473,9 (20 000)
átlag (max) energetika szint13 380,1 (30 000)
flották
flották száma6 131
teljes egyenérték111 942 138
átlag flottaegyenérték18 258,4
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 0% (4%)
2. gen: 3% (11%)
3. gen: 96% (85%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten83 315 070
tőzsde
heti forgalom (TT)471 597 660
heti forgalom (SHY)512 227 156 278 304
legforgalmasabb erőforrásműanyag (30%)
legek
legjobb 10 játékosExe (A Fekete Sereg)
Kalebaan (Protoss)
MZ/X (Shadow Builders & Brokers LLC)
trockij (A Fekete Sereg)
Manson (A Fekete Sereg)
iszi (A Fekete Sereg)
Supay (Shadow Builders & Brokers LLC)
Csiszi (Shadow Builders & Brokers LLC)
AjemMarci (Shadow Builders & Brokers LLC)
Joy (Protoss)
legjobb magányos farkasmarcell19991
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)hoher
szövetség (pontszám)Shadow Builders & Brokers LLC
szövetség (bolygók száma)Shadow Builders & Brokers LLC
szövetség (taglétszám)Dél Csillaga
szövetség (pontszám/fő), min 10 főProtoss
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főA Fekete Sereg
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főA Fekete Sereg

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék s3 éles

Interjú zapoval

2011.03.28. 14:16 cu2

Hány éves vagy?

27 éves vagyok

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Vagy mással játszom, vagy éppen valami dolgom van.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Erre pontosan nem emlékszem, de MMO játékokat keresgéltem, amikor rátaláltam a Zandagortra. Úgy gondoltam, hogy érdemes megpróbálni, milyen, szeretem az összetettebb stratégiai jellegű játékokat.

Mióta játszol?

Tavaly ilyenkor, S2 indulása napján regisztráltam, azelőtt kb. egy héttel iratkoztam fel.

Miért pont a Conventus-ban játszol?

A Conventus tűnt számomra a legszimpatikusabb szövetségnek.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Nem rajongom túlzottan a scifiért, bár Edgar Rice Burroughs, Nemere István, Lőrinc L. László könyveit, Mason Murray novellákat szívesen olvasom, nincs külön legkedvencebb könyvem ebben a stílusban. Kedvenc scifi jellegű filmjeim A Függetlenség napja, Terminator 1-3, Man In Black, Vissza a jövőbe trilógia, Predator. Scifi játékok közül a Red Faction, The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, Beyond Good & Evil, Sins Of a Solar Empire.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Az Ökorendszer, a kutatás-fejlesztés, és nem utolsósorban a közösség.

Mi tetszik legkevésbé?

Legkevésbé talán a kétféle prémiumrendzer.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Bizony előfordul, mikor csökken a lelkesedés, de nem tart sokáig.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Jelen szerveren, amikor megtámadták a bolygómat, úgy döntöttem, ha már elveszik, akkor megyek és foglalok másikat, hogy legyen elég nyersanyag. Később kiderült, hogy ha a népességet megnövelem, és elfoglalom a következőt, akkor megmarad a másik is, amit támadtak, a védelmi pont miatt. Ezt sikerült is megcsinálni.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Nem tudom, néha nagyon sokat, néha alig 1-2 órám marad Zandagortra.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Nekem mindegy, hogy milyen.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Mikor mi jut eszembe. S2-n főleg a falum környékének területneveit használtam.

Melyik a kedvenc hajód?

A Raptor.

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

Aki csal valami módon, vállalja is a következményeket.
Legyen az bolygóreset, vagy kitiltás véglegesen, vagy bizonyos időre, esetleg elvenni, vagy törölni a flottáját és flottagyártás letiltás, más flottájának kezelése.
Vagy bolygólimit korlátozás szerver végéig, stb.
Előfordul, hogy valaki kilép a szövetségből, hogy valakit megtámadhasson, aki az ő szöviével kötött MNT-t, és nem fér el tőle. Ilyen nem érdemes arra, hogy visszavegyék, elárulja a szövetségét, a megállapodást, ami rá is tartozott.

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

Olyan bolygót, ami a környező bolygóknak is adna plusz energiát teleport nélkül, vagy ahol olajat lehetne bányászni.

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

Jó ötlet, ilyesmit hiányolok a játékból, pl. légvédelmi fegyverekhez hasonló dolog.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

zapo néven Galaktikus Köztársaság/Galaktikus Birodalom tag.

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

Igen, lenne dupla fatermelés rajta, vagy valami állattenyésztés, növénytermesztés, ami nem terhelné az Ökot, cserébe nagyobb lenne az épület területe, vagy valami hasonló.

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

Kell kalózokat leverni, aztán bármi megtörténhet, egy későbbi háború sem lehetetlen. Ha nincs hajó, Zandagort sem tud eljönni...

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Békés ember vagyok, nem támadok ok nélkül senkit sem.

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?

Nagyon fontos ez, enélkül csak egy üres, lélektelen szövetség létezne.

Egy reggel arra ébredsz, hogy szövetségedet minden előjel nélkül megtámadták és te magad is jelentős károkat szenvedtél el, legjobb bolygóid és a flottád java része odaveszett. Mit tennél?

Volt már hasonló S2-n többször is. Nem örülnék neki, de amit még tudnék, megtenném a szövetség érdekében.

Mennyire nyomja rá a bélyegét a Zandagortbeli viselkedésedre a hétköznapjaid és fordítva?

Semennyire.

Tudnál-e egy szövetségben barátian együttműködni az előző szerver számodra legutálatosabb ellenfelével, aki mondjuk porig rombolta a bolygóidat, flottáidat. Azaz adsz-e tiszta lapot mindenkinek az új szerverre vagy megmarad az előitélet?

Nem vagyok haragtartó ember, ha ellenség volt is, lehet még jóbarát később.

Mi lenne, ha a szerver végén az emberiségnek sikerülne elpusztítania Zandagort herceget is? Hogyan képzelnéd el a játék folytatását?

Eljönne az igazi Zandagort és kijelentené, hogy csak a klónját sikerült elpusztítani, aztán a maradék hajóhadat megsemmisítené, az életben maradtakat rabszolgává tenné saját birodalmában.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Hogyan tudná megmenekíteni a rabszolgákat Zandagort-Birodalomból?

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 5579

2011.03.25. 18:56 cu2

játékosok száma
regisztráltak702
az elmúlt 7 napban aktívak655
az elmúlt 24 órában aktívak526
az elmúlt 15 percben aktívak (online)99
játékosok fejlettsége
átlag pontszám2 048 382 039
átlag bolygószám5,60
átlag techszint5,5
effektív játékosszám130
egynél több bolygós játékosok száma512
flottás játékosok száma515
bolygók
átlag népesség8 929 519
átlag beépítettség35,6%
átlag urbanizáció23,4%
foglaltak száma (aránya)3 928 (29%)
regisztrálhatók száma (aránya)4 050 (30%)
szövetségek
száma49
legalább 10 fősek száma24
effektív száma11
átlag pontszám29 055 108 339
átlag bolygószám77
magányos farkasok száma102
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint142 838,3 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint5 490,0 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint9 230,1 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint10 083,2 (20 000)
átlag (max) energetika szint12 862,2 (30 000)
flották
flották száma5 437
teljes egyenérték71 691 110
átlag flottaegyenérték13 185,8
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 1% (5%)
2. gen: 5% (16%)
3. gen: 94% (79%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten81 155 353
tőzsde
heti forgalom (TT)352 443 514
heti forgalom (SHY)376 546 076 142 344
legforgalmasabb erőforrásműanyag (28%)
legek
legjobb 10 játékosKalebaan (Protoss)
Exe (A Fekete Sereg)
MZ/X (Shadow Builders & Brokers LLC)
trockij (A Fekete Sereg)
Joy (Protoss)
iszi (A Fekete Sereg)
Manson (A Fekete Sereg)
Csiszi (Shadow Builders & Brokers LLC)
AjemMarci (Shadow Builders & Brokers LLC)
Supay (Shadow Builders & Brokers LLC)
legjobb magányos farkasPimpike
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)ozn (GAIA)
szövetség (pontszám)Shadow Builders & Brokers LLC
szövetség (bolygók száma)Shadow Builders & Brokers LLC
szövetség (taglétszám)United Federation of Planets
szövetség (pontszám/fő), min 10 főProtoss
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főShadow Builders & Brokers LLC
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főShadow Builders & Brokers LLC

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék s3 éles

IndieGaming-interjú

2011.03.23. 21:45 cu2

Februárban az (azóta megszűnt) IndieGaming magazin meginterjúvolt (de csúnya szó!), elsősorban persze a Zandagortról. Akit érdekel, töltse le a Magcloud.com-ról (vagy regisztráció nélkül INNEN). Sajnos a - szerintem - leglényegesebb kérdés (és válasz) kimaradt a végső változatból, úgyhogy ezt leközlöm itt a blogon:

"Szerinted miért jobb a Zandagort, mint a többi böngészős játék?

Hogy jobb-e, az alapvetően ízlés kérdése, úgyhogy inkább arról beszélnék, miben különbözik a Zandagort ezektől a játékoktól.

  • Összetettség: Rövidtávon ez egyértelműen hátrány. Az új játékosokat elriaszthatja a meredek tanulási görbe, az elsőre nem annyira könnyen megérthető apróságok. De hosszútávon, azt hiszem, hatalmas előny. Az összetett játékmenet komoly stratégiai mélységeket kínál, és azok, akik "túlélik" az első heteket, kevésbé vannak kitéve az unalomnak. A rajongók hűsége ezt bizonyítja ezidáig.
  • Ökológia: A Zandagort nem egy WWF-játék a pandák megmentéséről, de a téma nem tolakodó módon mégis belekerült a játékba. Folyamatosan növelned kell a népességed, ehhez pedig az élelmiszertermelést, ami hatalmas terhet ró a bolygók ökoszférájára. A panda itt nem egy aranyos kis állat, hanem élelmiszerforrás és stratégiai döntések tárgya.
  • Térképrendszer: Elég tipikus a böngészős mmo játékokban, hogy a csapatok kiküldése csak egy számlálót indít el. Amikor ez eléri a nullát, megtörténik a csata, és a katonák maradéka hazatér. A Zandagortban azonban menet közben is tudod irányítani a flottáidat, elkaphatják őket, megrettenhetsz az ellenfél feléd közelgő hatalmas seregeitől, amíg ki nem derül, hogy igazából egy mögötted lévő játékos felé tartanak, satöbbi.
  • Bővülő háttértörténet, amit részben a játékosok írnak: Végtelen játékidő helyett a Zandagort 5 hónapos fordulókra van osztva. Mindegyik részben némileg eltérő a történet, mások a szövetségek, az erőviszonyok, így a játékosok nem unják meg olyan könnyen.
  • Magával ragadó világ: Több mint 30 fan fiction történetet írtak a játékosok az elmúlt másfél évben. Némelyiket a játék motívumai és elemei inspiráltak, másokat konkrét események.
  • Szoros kapcsolat a játékosok és a fejlesztő között: Pontosan akkor kezdtem el blogolni a játékról, amikor a fejlesztés elindult. Így rengeteg értékes visszajelzést kaptam a leendő, később az aktuális játékosoktól. Hibabejelentések, új feature igények, Excel táblák egyes játékelemek kiegyensúlyozásáról, satöbbi. És bár a fejlesztés azóta lelassult (hiszen ez már egy futó játék), ez a kapcsolat még mindig erős (pl nemrég volt a legutóbbi IRL Zandagort-találkozó, mintegy 40 játékos részvételével)."

Szóval még egyszer: a teljes interjú (angolul) a Magcloud.com-ról tölthető le (vagy INNEN).

1 komment

Címkék: média marketing interjú fejlesztő

Interjú Solonnal

2011.03.21. 09:52 cu2

Hány éves vagy?

38

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Dolgozom és a családommal töltöm az időt.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Ilyen stílusú játékot kerestem, ez a legjobb ebben a kategóriában. Szeretem az összetett stratégiát.

Mióta játszol?

Az S1 szerveren már játszottam.

Miért pont a Galactic Federation 42-ben játszol?

Mert én alapítottam meg, és egy összetartó csapat vagyunk, kiváló stratégákkal. Jó a hangulat, és mindenki számíthat a szövitársára.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Igen persze! Könyv? Nemere Istvántól: Ébredés előtt, Zuhanás a napba. Ezek elég régiek.
Film? Star Wars, Star Gate, Star Trek
Régebben játszottam az Imperium Galaktikával.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Összetett és részletes, többféle stratégiát lehet követni. Nagyon jó a térképmegoldás. Átlátható az egész. Ez egy futurisztikus szimulátor.

Mi tetszik legkevésbé?

Most az, hogy a szövin belül nem lehet flottákat összevonni.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Vannak, de mindig sikerül túljutni rajta.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Egyik napról a másikra top 4. lettem elég érdekes volt.
Nem tudtam, hogy miért ugrottam kb. 80 helyet akkor.
Lehet hogy rossz billentyűt ütöttem le ? :)

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

KB 4-7 órát. Attól függ hogy a munkám, és a családi dolgok hogy engedik.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Ehhez hasonlót! Nagyobb bolygó csoportokkal, ill. szigetekkel.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Az éghajlatára utaltam mindig, vagy a természeti kincsére.

Melyik a kedvenc hajód?

A Raptor. Csak lehetne gyorsabb is és erősebb. Hogy utolérje a fulgurt. :)

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

A multizásért az 1 hetes kizárást, mert ezt tartom a legvisszatartóbb erejű büntetésnek. De nem zárnék ki bolygó resetelést vagy elvételt is. Sosem szerettem egy játékban sem a csalással szerzett előnyt. Legyen mindenkinek egyenlő esélye.

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

Szerintem nem kell új osztály, viszont a D típusút el tudnám képzelni, ahol olajat lehetne kitermelni, vagy valami más nyersanyagot, de az olajkitermelés miatt a szénégetők, és az olajgyárak szerepe lecsökkenne.

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

Igen lehetne. Akkor még érdekesebb és nehezebb lenne a játék, de "realisztikusabb" formája lenne az egésznek. Sőt még bolygófelszínen is folyhatna a harc, pl tankokkal, katonasággal vagy más egységekkel az ellenséges bolygó üzemeinek támadására stb. de ez már lehet hogy túl bonyolított lenne! Majd az S10-ben :)

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

Solon néven, és természetesen csak is a Galactic Federation 42-ben.

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

Igen, mint az előbb említettem, az olajkitermelésben játszhatna szerepet.

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

Béke szele? Hát olyan még nem volt Zandagort támadásáig. Az embert, már csak a ösztöneitől vezérelve is, a vadászat gondolata hajtja. Egy ilyen játékot, ahol a területszerzés az egyik fő elem, nem tudnék elképzelni hajók nélkül. Zandagport ellen meg nem harcolhatunk parittyákkal...! :)

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Általában békésen fejlődő, területépítgető lennék, de ha a játékmenet úgy hozza, hogy akadályokba ütközik a szövetség előrehaladása, akkor gyorsan tudok váltani, és az önös érdekeket félrerakva a közös feladatokra koncentrálok.

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?

Nagyon fontos dolog mindhárom. Egy jó hangulatú társasággal öröm játszani, és a csapatjátékban is építő jellegű. A barátság és testvériesség a játék során kialakul. Néha le kell mondani az önös érdekről, a többiek javára. Ha ez a három dolog együttesen megvan, akkor egy erős és egységes szövetség alakul ki, hű tagokkal.

Egy reggel arra ébredsz, hogy szövetségedet minden előjel nélkül megtámadták és te magad is jelentős károkat szenvedtél el, legjobb bolygóid és a flottád java része odaveszett. Mit tennél?

A lehető leggyorsabban elkezdeném az újraszervezést, és megkérném a testvérszövetséget, hogy segítsen a védelemben és az újjáépítésben.

Mennyire nyomja rá a bélyegét a Zandagortbeli viselkedésedre a hétköznapjaid és fordítva?

Mivel a magánéletben is vállalkozó szellemű vagyok, ezért a Zandagortban is keresem az új lehetőségeket, kihívásokat. Erősen rajta vagyok a játékosok összetartásában. A magánéletben talán annyira, hogy jó fejeket ismertem meg.

Tudnál-e egy szövetségben barátian együttműködni az előző szerver számodra legutálatosabb ellenfelével, aki mondjuk porig rombolta a bolygóidat, flottáidat. Azaz adsz-e tiszta lapot mindenkinek az új szerverre vagy megmarad az előitélet?

Volt egy ilyen apropó az S1-en, amikor egy tag lezúzta az összes bolygómat és szétverte a flottáimat. Akkor még a játékot alig ismertem. Megfogadtam, hogy a következő szerveren visszakapja kamatostul, de itt az S3-on meg MNT-t kötöttünk a szövijével. Úgyhogy a haragom elszállt, de legalább megismertem az egyik oldalát.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Mi lenne, ha a szerver végén az emberiségnek sikerülne elpusztítania Zandagort herceget is. Hogyan képzelnéd el a játék folytatását?

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

süti beállítások módosítása