Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Fordított interjú Cucuval

2011.05.17. 07:37 cu2

LordMatteo a múltkori interjú után bedobta, hogy mi lenne, ha egyszer kivételesen más kérdezne, és én válaszolnék. Így is történt...

Szia Cucu! Először is arra kérnélek, röviden mutatkozz be az Olvasóknak, hátha van olyan játékos, aki nem ismer Téged!

Rendben. Németh Andrásnak hívnak, de főleg Cucu néven szoktam megjelenni. 30 vagyok, informatikus, meg papír szerint közgazdász, és a Zandagort kiötlője és gazdája.

Ha már Zandagort, honnan jött pontosan a játék ötlete? Elvégre nem mindennapi projekt egy hasonló játék elkészítése, és adminolása.

Ha az ember nem tudja előre mivé fajulhat valami, könnyebben belevág. :-) Több alapja is van a játéknak, részben az, hogy kb amióta számítógépezek (9 évesen kezdtem), mindig próbálkoztam játékok írásával. De ezek szinte kivétel nélkül félbemaradtak, mert sosem volt elég kitartásom és mindig jött egy újabb ötlet. Aztán 4 vagy 5 éve nyáron rábukkantam a Travianra, és jól megjegyeztem magamnak, hogy egyszer kellene írni valami hasonlót. Pár hónap alatt kész, és baromi nagy potenciál van benne. Végül 3 éve nyáron vágtam bele ténylegesen, és ekkor még mindig azt hittem, 3-4 hónap alatt elkészülök. :-)

A konkrét ötlet induláskor annyi volt, hogy legyen stratégia (azt szeret(t)em a leginkább), és hogy valahogy a fenntartható fejlődés és egyéb zöld dolgokat vegyük bele (akkoriban rá voltam pörögve a témára). A közlegelők tragédiájából világos volt, hogy ha a játékosok közös természeti erőforrásokat (pl ökoszférát) használnak, akkor nagyon hamar vége lesz. És innen jött, hogy akkor legyen mindenkinek egy bolygója. Vagyis legyen scifi. Ez volt az indulás. Ami 2 haverral való brainstorming után jött össze. Egyikük azóta is aktív játékos, trockij. :-)

Az alap a sci-fi, ahogy említetted is, kedveled a témát? A játékosok között szinte mindenki sci-fi rajongó, kisebb-nagyobb mértékben.

Igen, kedvelem, bár nem tartom magam nagyon nagy scifi rajongónak. Viszont az egész világ- és életszemléletem elég racionális és "tudományos", úgyhogy ilyen szempontból közel áll hozzám.

Előkerült a Travian neve. Találkozhattunk Veled más játékokban is, nagy múltra tekint vissza a játékos karriered ilyen téren?

Ez játékfejlesztőként valahol egy meglehetősen kínos kérdés, mert komolyabban utoljára gimiben játszottam, vagyis '99-ig. Amikor belevágtam a Zandába, kipróbáltam egy-két mmo játékot (Travian, Gal6, Astroempires, The West...), de az a helyzet, hogy nem kötnek le. Ahogy a Zanda sem köt le. És legfőképp: sajnálom az időt bármilyen hosszabb játékra, mert így is túl sok időt töltök a gép előtt. Így aztán az a fura helyzet van, hogy játékot fejleszteni szeretek, játszani meg nem. :-) Mostanában próbálkoztam picit flash játékokkal, mármint írtam párat, és persze ki is próbáltam jópárat, és rájöttem, hogy ez a maximum befektetés, amit egy játékra szánok: 5-30 perc.

Még szerencse, több időd van a Zandát még jobbá tenned számunkra! :) Mit gondolsz, a Zandagortnak milyen téren van leginkább lemaradása a többi hasonló játékhoz képest, mi az, amin mindenképp javítani szeretnél a közeljövőben?

Hát, van amiben le van maradva, de van amiben csak eltér, és nem feltétlenül kell rajta változtatni. Amiben nyilvánvalóan fejlődnie kell még az a játékosok száma és vele a fenntarthatósága. Lehet, hogy nem szép dolog a pénz, de akkor is része a világnak. És ez a játék és a játékosok szempontjából ugye azt jelenti, hogy mennyi időt tudok a fejlesztésre fordítani. Mert mint eddig sokszor látható volt, sajnos nem eleget.

Aztán ott van még az is, hogy így 2-3 év után bizony néha az idegeimre megy az egész. Mármint van valami nyomasztó abban, hogy minden reggel, amikor felkelek, eszembe jut, és meg kell néznem, hogy van-e valami probléma, nem omlott-e össze a szerver, nem talált-e valaki valami durva kiskaput, satöbbi. És persze a folyamatos nyomás, hogy ezt kéne fejleszteni, azt kéne fejleszteni. Ezt hosszú távon csak úgy lehet megoldani, ha legalábbis a feladatok egy részét lepasszolom valaki másnak. Már kb egy éve tervben van, hogy legyen valaki, aki a napi supportot meg egyfajta community management-et művel. Ami azért is lenne fontos, mert minden hiba és kritika a játékkal kapcsolatban nekem valahol személyesen is sértő, hiszen a gyermekemről van szó. Ilyen szempontból jó ha van valaki köztem és a játékosok között. Persze ezzel elveszik valamennyi a közvetlenségből, szóval azzal is vigyázni kell, hogy ne váljon "nagyvállalati" kommunikációvá az egész. És bár voltak már ajánlkozások ilyen téren, sajnos ha a meglevő játékosok közül kapna valaki többlet jogokat (akár csak fórummoderálásról legyen szó), egyből felmerülne, hogy ki kivel elfogult, meg hogyan kivételeznek, satöbbi. Így sokkal jobb megoldásnak tűnik egy külsőst hozni, aki nem lelkesedésből csinálja a munkát, hanem mint az emberek általában, pénzért.

És ezzel kapcsolatban még egy gondolat: az a tapasztalatom, hogy az önkéntes segítség eléggé változó hatékonysággal megy. Amikor épp több kedve/ideje van az illetőnek, akkor többet segít, amikor kevesebb, akkor kevesebbet. És ez van amikor működik, van amikor nem. Ha épp egy hétig elfoglalt a supportos, akkor addig senki sem kap aktivációs levelet és nem íródik jóvá a prémium? Ha viszont ez a munkája, akkor nem lesz elfoglalt egy hétig, hanem megoldja valahogy.

Hogy érzed, mi az, ami a Zandagortot kiemeli a többi játék közül? Miben a legjobb?

Valószínűleg az, amit a legtöbben említenek, ha felmerül ez a kérdés: az összetettség. :-) Ez többszörösen is előny: több idő megismerni és kitanulni, emiatt lassabban lehet megunni (itt nyilván nem a több szerveren keresztül tartó izgalomra gondolok), részben talán értelmesebb játékostábort hoz össze, aminek például fejlesztőként nagyon örülök, és a ritkább fajta játékok közé tartozik (egyszerűbb játékokból több Dunát lehet rekeszteni, mint bonyolultakból). Másrészt ez sajnos hátrány is, akár az újoncok toborzásáról, akár a játék kiegyensúlyozásáról és kikupálásáról van szó. Utóbbi nagyon lényeges, mert az első egy évben nagyon könnyű volt összedobálni mindenféle remek ötletet, és azokat valahogy összedrótozni. De sajnos azóta is tart az ezzel való szenvedés, hogy hogyan lehet egy normális, érett, felnőtt játékká fejleszteni a Zandát.

Most már a harmadik teljes szerver finisében járunk, a játékosok többsége visszatérő, egyfajta laza közösséget képeznek, mit gondolsz erről?

Hát, furcsa dolog ez a közösségesdi. Időnként olyan dolgokat kaptam a fejemhez (tipikusan privátban, szóval nem érdemes a fórumon keresgélni), hogy legszívesebben ott és akkor befejeztem volna az egészet. És érdekes módon az ilyen játékosok jó része azóta is aktív játékos, akár s1-től kezdve.

Másrészt, és ezzel főleg a Zanda-találkozókon szembesültem, hogy olyan emberek vannak a nick nevek mögött, akikkel a normál, hétköznapi életben is simán jó barátságokat lehet kötni. Persze én kimaradok mind a szövetségi életből, mind a skype-os chatelésekből, mégpedig szándékosan, mert könnyebb úgy elfogulatlannak lenni, ha az ember távolságot tart. És ha azt nézem, hogy egy csomó ember milyen mennyiségű alkotó időt és energiát öl bele a játékba, akkor egészen lenyűgöző, amit kapok (és kap az egész közösség) magától a közösségtől. Akár a fanfiction írásokról, képekről, videókról van szó, akár a játék fejlesztésében való részvételről. Tudom, minden márka szeret azzal benyalni a fogyasztóinak, hogy ők a legfontosabbak, de a Zandánál tényleg igaz, hogy sehol nem lenne enélkül az aktív közösség nélkül.

Nem lehet könnyű fejlesztőnek, adminnak lenni. Mennyire nehéz összeegyeztetni a mindennapi élettel ezt a munkát?

Mint említettem, leginkább lelkileg megterhelő, hogy nincs olyan nap, amikor ne kellene foglalkozni vele. Szerencsére ma már ritka az, hogy valami egészen durva történik, így aztán akkor sincs probléma, ha csak mobilról vagy laptopról tudok benézni, ahol nem feltétlenül áll rendelkezésre minden eszköz. Egyébként érdekes, amikor belevágtam, eszembe nem jutott volna, hogy ez a mindennapi "robot" valaha is probléma lenne. Vagyis hogy ha alkotsz valamit, azért utána felelős vagy.

Hogy látod az elmúlt 3 évet, mennyire sikerült tartani az eddig kiírt célokat?

Hát, az elmúlt 3 év sok szempontból az amatőr fejlesztés mintapéldája. Nagyjából semmi sem úgy és akkor teljesült, ahogy és amikorra tervezve volt. Kezdve ott, hogy 3-4 hónap helyett 13 hónap után indult el az s1. Vagy az, hogy tavaly nyáron indult volna az s3, mint az első _párhuzamos_ szerver, és ehhez képest még most sem tiszta, mikor jutunk el odáig, hogy két szerver fusson. Szóval ha tényleg az előzetes célok irányából nézzük az elmúlt éveket, akkor tulajdonképpen bukás az egész.

Valamiért mégis működik, hiszen a játékosok újra és újra nekiállnak építkezni. Jövőbeni tervekről esetleg egy-két szó?

Működik igen, de ez másik nézőpont. :-) Lehet, hogy ha nem lennék/lettem volna ilyen naiv, akkor a jelenlegi állapotot tartottam volna reálisnak 3 éve 3 év elteltével, és akkor most 100%-os sikernek tartanám a projektet.

Jövőbeli tervek: egyrészt, ha minden jól megy, s4-től kezdve lesz egy ember rajtam kívül, aki a supporttal és community management-tel foglalkozik, remélhetőleg utóbbival nálam aktívabban is.

Másrészt az s2-höz képest az s3 elég komoly átalakításokat jelentett, amiknek egy része szerintem megfelelő volt, egy része eltúlzott. Az s4 célja az volna, hogy ezeket a túlkapásokat kiigazítsuk. Gondolok itt a háború nehézkességére akár a morálrendszer, akár a flották összevonásának megszüntetése miatt.

Harmadrészt, bár ez nem lesz túl látványos, de egyre jobban alakul a Zandagort mögött álló CRM rendszer fejlesztése. Ez jó esetben oda vezet, hogy jobban lehet majd látni, hol potyognak ki játékosok, és hogyan lehetne őket visszaterelni, hogy hosszú távon is aktív részesei legyenek a közösségnek.

Negyedrészt, amiről régebben esett már szó párszor, továbbra is szeretném a Zandagort sztorivonalát felerősíteni. Hogy ne csak egy játék legyen, hanem egy komplett és összetett világ is.

Lassan aktuális lesz a következő kérdésem. Amikor megjön Zandagort, az egész emberiség veszélyben van, csaknem egy évnyi építkezés, gyártás, háborúzás, diplomáciai törekvés válik semmivé, mikor az algoritmus és az általad irányított flották eltörlik a bolygókat a térképről. Nincs ilyenkor lelkiismeretfurdalásod? :)

Hmm, érdekes kérdés. Igazából még soha nem jutott eszembe. :-) Ilyenkor leginkább arra szoktam koncentrálni, hogy izgalmas legyen, kihívás, és ne lehessen előre tudni, mi lesz a vége. Páran felvetették, hogy s2 végén szándékosan, "bosszúból" töröltem el az emberiséget, de ez nem így van, márcsak azért sem, mert nem volt mit megbosszulnom. A probléma az, hogy a galaxis marha nagy, a játékosok marha ügyesek, ezért nem triviális jól belőni a végjátékot. Így is túl sokáig szokott tartani. Belegondolva, azt hiszem, mivel én nem építkeztem végig egyik fordulót sem, hiába tudom ésszel, szívvel nem tudom teljesen átérezni mekkora munka pusztul el ilyenkor. :-)

Kegyetlen vagy. :) Így, az interjú végén átengedném a szót, mit üzensz a játékosoknak, a szurkolóknak, esetleg egy kis reklám, ami belefér...:D

Hát, leginkább szeretném megköszönni a kitartást, a belém vetett bizalmat, azt a hitetetlen energiát, amit a játékra fordítottatok, és talán nem túlzok, ha azt mondom, a szeretetet is. És bár sokan vannak, akik kisebb-nagyobb mértékben csalódtak a játékban és így bennem is, remélem lesz alkalma(m) bizonyítani, hogy érdemes lesz a jövőben is Zandázni.

Bízzunk a legjobbakban. Köszönöm az interjút!

Én köszönöm a lehetőséget.

10 komment

Címkék: interjú fejlesztő

WTF? Itt vannak?

2011.05.16. 12:42 cu2

A Zandagort Kutató Intézet legfrissebb tájékoztatása szerint idegen flották bukkantak fel a galaxis peremvidékén. Hogy pontosan hányan vannak, milyen erősek és főleg miért érkeztek a vártnál négy nappal korábban, az egyelőre ismeretlen. Az egyik bemért flotta összetétele az alábbi:

Ha további információk derülnek ki, arról tájékoztatjuk kedves olvasóinkat...

1 komment

Címkék: háború meglepetés zandagort zki

GSH-jelentés 5740

2011.05.13. 19:24 cu2

játékosok száma
regisztráltak619
az elmúlt 7 napban aktívak564
az elmúlt 24 órában aktívak404
az elmúlt 15 percben aktívak (online)48
játékosok fejlettsége
átlag pontszám13 145 583 247
átlag bolygószám7,97
átlag techszint5,3
effektív játékosszám100
egynél több bolygós játékosok száma464
flottás játékosok száma467
bolygók
átlag népesség17 653 140
átlag beépítettség47,9%
átlag urbanizáció27,4%
foglaltak száma (aránya)4 933 (37%)
regisztrálhatók száma (aránya)3 996 (30%)
szövetségek
száma39
legalább 10 fősek száma16
effektív száma8
átlag pontszám208 142 816 893
átlag bolygószám123
magányos farkasok száma95
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint187 941,6 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint6 597,3 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint12 572,8 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint12 862,0 (20 000)
átlag (max) energetika szint15 926,8 (30 000)
flották
flották száma6 702
teljes egyenérték701 530 522
átlag flottaegyenérték104 674,8
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 2% (16%)
2. gen: 3% (10%)
3. gen: 94% (74%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten38 077 191
tőzsde
heti forgalom (TT)1 801 677 829
heti forgalom (SHY)1 821 063 123 785 748
legforgalmasabb erőforrásműanyag (25%)
legek
legjobb 10 játékosExe (A Fekete Sereg)
Manson (A Fekete Sereg)
gorgon (Conventus)
iszi (A Fekete Sereg)
Gotcha (A Fekete Sereg)
Supay (Shadow Builders & Brokers LLC)
nuran (Galactic Federation 42)
Arwen (Shadow Builders & Brokers LLC)
singar (Shadow Builders & Brokers LLC)
Vihar (Protoss)
legjobb magányos farkasmarcell19991
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)maxu79 (League of Nations)
szövetség (pontszám)A Fekete Sereg
szövetség (bolygók száma)A Fekete Sereg
szövetség (taglétszám)C.I.S.& NCR & IAA
szövetség (pontszám/fő), min 10 főA Fekete Sereg
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főA Fekete Sereg
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főProtoss

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék s3 éles

Propaganda az összefogásért

2011.05.11. 02:35 cu2

Nos, egyesek már olyannyira készülnek a végső összecsapásra, hogy még toborzó plakátokat is gyártottak. Az egyikük Gotcha (A Fekete Sereg):

4 komment

Címkék: fan plakát s3

Interjú LordMatteo-val

2011.05.09. 14:07 cu2

Hány éves vagy?

19. életévemet töltöm be a nyáron.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

"Munka" téren: jelenleg informatikai tanulmányaimat végzem, illetve egy videojátékokkal foglalkozó oldalnak írok cikkeket. Amikor nem ezekkel telik az időm, akkor pedig igyekszem kikapcsolódni, mint mindenki más.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

A Pc Dome-on olvastam a Zandagort ismertetőjét, megtetszett a súgóban a hajók leírása, hangulatos, és kissé nosztalgikus emlékeket ébresztett bennem. :)

Mióta játszol?

Az s2-t majdnem két hónapos késéssel kezdtem, de azóta folyamatosan (s2, s3 béta, s3). És tovább a végtelenbe...

Miért pont a C.I.S. & NCR & IAA-ban játszol?

Még a bétában kaptam meghívót padmétól a CIS-be, aki azóta is a vezetőnk.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Na, ez az a kérdés, amire több oldalas választ lehetne írni. :) Szeretem a sci-fit, még ha néha "kissé" elborult dolgokkal is találkozik az ember a műfajban. Kedvenc filmet nem tudok mondani, nagyon sok van (az utóbbi időkből talán a 2009es Star Trek filmet tudnám mondani, vagy a Tron: Örökség-et, bár utóbbi kevésbé maradandó alkotás). Könyv (talán nem lesz lincselés, ha nem a Dűne): Daniel Keys Moran: A gyűrű. Játékból pedig (a Zanda után persze...:) ): Imperium Galactica 1-2, Haegemonia (a súgót olvasva éreztem, hogy egy Nemesis legyártása akkora dolog lehet minimum, mint az IG 1-ben a 3. genes csatahajó). Jellemzően stratégia-őrült vagyok, így inkább ezek a játékok dominálnak nálam.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Összetett építkezési rendszer, amihez kapcsolódik az ökoszféra is.

Mi tetszik legkevésbé?

A nemesis szinte legyőzhetetlen fegyver (persze okos megoldásokkal nem az), pár új hajó jót tenne a játéknak szerintem...

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Úgy vélem, mindenkinek vannak, hiszen a nick mögött ott az ember, akinek a teljesítményét befolyásolják a hétköznapok is.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Számomra érdekes (egyébként meg igencsak nagyzolásnak tekinthető :D), s3 elején történt, hogy mi a CIS-ben nagyon okosak voltunk és kiszámoltuk, hogy az SPS éri meg legjobban az erőművek közül. Mivel viszonylag hamar lett városom, és kutatóim is, gondoltam, nem is sok az a 12k energia, essünk neki. Pár nap múlva meglett (addig persze elég rendesen döglődött a gazdaságom, hiszen nem volt mivel nyersit kutatni), mint kiderült, nekem elsőként a galaxisból (legalábbis nem tudok róla, hogy másnak is lett volna már ekkorra). Nem nagy dolog, inkább csak érdekes. Más kérdés persze hogy emiatt jól lemaradtam, bár előnyben is voltam másokhoz képest, hiszen az energia már nem volt megkötés jó ideig.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Változó, ha csak építek, akkor 1-2 óra, de mivel mindig chatelek a társakkal, ezért ez többre is elnyúlik, van, hogy egész nap online vagyok, persze kihagyásokkal.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Nekem a mostani jobban tetszik, mint az s2-es, az nagyon rossz megoldás volt szerintem. Hasonló jó lenne legközelebb is mint ez, csak még több plannal, még nagyobb távolságokkal - de féregjáratokkal, amik akár változtatják is a helyüket. Stratégiai szempontból jelentős újítás lenne, nem lenne végre biztos védelem. :))

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Ami éppen az eszembe jut, általában angol elnevezések, de sokszor van köze a legutóbb látott filmhez, olvasott könyvhöz...

Melyik a kedvenc hajód?

Anyahajó, egyértelmű.

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

Multik: azonnali törlés, amennyiben azonos napon vannak belépések, és nincs elfogadható magyarázat erre. Persze tudom, ez kicseszés azokkal szemben, akik egy háztartásból szeretnének játszani, de ma már egy router nem olyan nagy pénz, és mindjárt nem ugyanaz az IP cím a két gép (ha adott) esetében. A játékbeli bugok megtalálását és jelentését jutalmaznám, viszont ha valaki lebukik velük, törlés. Kicsit szigorú vagyok, de hát az élet kegyetlen. :)

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

Na, ez jó kérdés. Talán egy kifejezetten ércekkel ellátott plan, ahol mondjuk a homok felesben található (tehát 250, kutató 500 nyerset ad), de mondjuk titán-kő 1,2x, vagy ilyesmi. Nem tudom, működne-e.

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

Nem kell. Vagy értelmetlen nyersipazarlás lenne, vagy pedig mindenki ezt építené, és akkor tényleg nem lenne semmi háború.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

Az s2-n az Exolon tagja voltam regisztrálásomtól fogva, Colonel néven.

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

Persze, műanyag- és kajaplannak tökéletes.

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

Csak azért van "béke", mert mindenkinek van hajója. Ha valakinek már kevesebb lenne, mint amit a másik fél veszélyesnek ítél, akkor máris nem lenne "béke". Remélhetőleg az s4 nem arról fog szólni, hogy fenyegetőzik mindkét fél, aztán egy-két foglalás, amit később úgyis visszaad a másiknak, hanem tényleg háború lesz, és a legjobbak készülhetnek együtt Zanda ellen.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Igyekszem alkalmazkodni az épp megkívánt helyzethez, bár inkább csak kitartó vagyok, mintsem veszélyes. :) Volt, hogy 3,5 napig alvás nélkül szinte egyfolytában fent voltam, hogy legyen, aki figyeli a határokat, és ha kell, odacsapjon, de ezt se egészségesnek, se értelmesnek nem tartottam soha. :)) Fontos részeként élem meg a játéknak a diplomáciát, egyrészt mert ehhez áll legközelebb a személyiségem is, másrészt mert egy jól kiépített rendszerben a diplomácia nagyságrendekkel megnöveli a játék értékét. Alapvetően az agresszív, támadó jellegű stratégiai és taktikai lépéseket kedvelem, de a szövetség érdeke mindenek felett, így ha kell, a békét támogatom.

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?

Kényes dolog. Sok játékban felmerült már a kérdés, hogy a "just for fun" ("csak a szórakozás a lényeg"), vagy pedig a "just for win" ("csak a győzelem a lényeg") típusú csapatokban jobb játszani. Emberileg nézve mindenképpen fontos, hogy a csapattagokat ne az tartsa össze, hogy "azért küldök neki egy kis fát, hogy a szövi előrébb menjen 100 ponttal, amúgy azt se tudom ki ez", hanem az, hogy "küldök neki fát, mert bírom a fejét, és mégiscsak a társam", viszont ha az eredményességet nézzük, akkor bizony nehéz összeegyeztetni a kettőt. Én mindazonáltal igyekszem mindig a győztes oldalon szerepelni, ha kell, komoly áldozatokat is hozok ezért, de ugyanakkor a jó kapcsolat és hangulat kialakítását ennél sokkal fontosabbnak tartom egy szövetségen/klánon/csapaton belül. De nem lennék olyan csapatban, ami tele van kedves emberekkel, akik jó vicceket mondanak, de csak a maguk érdekeit nézik a játékban, ahogy fordított esetben sem, robotokkal nem jó beszélgetni.

Egy reggel arra ébredsz, hogy szövetségedet minden előjel nélkül megtámadták és te magad is jelentős károkat szenvedtél el, legjobb bolygóid és a flottád java része odaveszett. Mit tennél?

Először is az ilyenkor szinte azonnal jelentkező pánikot lecsillapítanám, meg a forrófejű csapattársakat megnyugtatnám, majd nyugodtan, okosan felépíti újra az egészet, végül ellencsapást mérni, ha a diplomáciai útvonal nem lehetséges, vagy csődöt mond.

Mennyire nyomja rá a bélyegét a Zandagortbeli viselkedésedre a hétköznapjaid és fordítva?

Néha morcos tudok lenni, és ilyenkor nem vagyok jó beszélgetőpartner, de igyekszem nem itt, a játékban levezetni a feszültséget. Arra viszont nagyon ügyelek, hogy a való életben a Zanda ne legyen kihatással rám. Elég kellemetlen érzés lehet azért leordítani egy "ártatlan" ember fejét, mert lelőtték egy flottám az én hülyeségem miatt. :)

Tudnál-e egy szövetségben barátian együttműködni az előző szerver számodra legutálatosabb ellenfelével, aki mondjuk porig rombolta a bolygóidat, flottáidat. Azaz adsz-e tiszta lapot mindenkinek az új szerverre vagy megmarad az előitélet?

Igen, amennyiben emberileg, természetileg "jó" ember, de mondjuk kegyetlen játékos, akkor igen. Vannak viszont bizonyos emberi vonások, amiket a legjobb stratéga/építő/hadvezér esetében sem tudok megtűrni. Ez bárkivel előfordulhat, mindkét oldalról (tehát mint előítéletes, és előítéletet elszenvedő fél), ezért gondolom azt, hogy múlt szerverbeli hibákért csak nagyon ritka esetekben lehet máskor is gyűlölködni valakivel.

Mi lenne, ha a szerver végén az emberiségnek sikerülne elpusztítania Zandagort herceget is? Hogyan képzelnéd el a játék folytatását?

Biztos vannak más, idegen fajok, akik szintén harcias, és pusztító ellenfelek, viszont Zandagort halálával esetleg az általa elnyomottak is felszabadulhatnak, akik között lehetne potenciális szövetséges is akár (igen, ezzel a több játszható faj bevezetésére célzok, ésszerű keretek között, de továbbra is NPC ellenfél ellen a "végső menetben"). Amúgy aki ennyi ideig él, tuti népes családfát tudhat a magáénak, nincs kétségem afelől, hogy jönne bosszút állni Szandragort, a feleség, például. :D

Ha kiderülne, hogy a valódi Zandagort nem halt meg, és vissztérne, és az emberek nagyrészét elvinné rabszolgának, hogyan szabadítanád ki őket?

Történetileg nagyon jól hangzik a dolog, de nem tudom hogyan tudnánk/tudnád Te megvalósítani. Úgy értem, adott egy galaxis X plannal, mi meg ott termünk egy bizonyos flottaértékkel, aztán foglaljunk plant, vagy pusztítsunk, és vagy sikerül vagy nem? Ezt inkább amolyan "elit" fordulónak tudnám elképzelni, zártkörű, két nagyszerver közötti eseményként, közvetítéssel a közönség felé.

Mekkora lenne az a veszteség, ami után feladnád a további küzdelmeket, a további fejlődés lehetőségét, és abbahagynád a játékot, vagy átváltanál építőről kizárólag pusztító stílusba?

Számszerűsíteni nem tudom, sokban függene attól, hogy mennyire van esélye, hogy esetleg a szövetségeseket segíthetem egy kamikaze-akcióval (ami időt igényel, nekem hasznot nem igazán hoz már, de az ellenfelet megtizedeli). Szép dolog a bosszú, de ritkán vezet eredményre. :) Abbahagyni nem hagynám, null-bolygózok én hónapokon keresztül is akár, ha úgy hozza a sors. Ha elvernek, be kell ismerni a vereséget, és emelt fővel viselni.

Mennyi időt szeretnél naponta/hetente a játékra szánni, ha ez nem befolyásolná az eredményességet?

Ez a kérdés azt jelenti, hogy mennyit ülnék a Zanda elé, ha az idő nem befolyásolná, hogy igazából mit érek el? Akkor semennyit. Azért töltök el ennyi időt a játékban, hogy minél eredményesebb legyek.

Szerinted hogy lehetne még több játékost toborozni, illetve azt elérni, hogy a regisztráltak ne töröljék magukat?

Őszintén szólva a Zanda az egyik legjobb, legösszetettebb játék, amit ismerek a böngészősök közül, sőt, megkockáztatom hogy amikkel én játszottam, azok között a legjobb. A többi játékban mégis, még ha egy átlagos napot nézünk, 10x annyi az aktív emberek száma, mint itt a legjobb napon. Miért? Eszméletlen spamtengert zúdítanak ránk, azért, és ezzel boldog-boldogtalant bevonzanak, kezdve a 8 éves Petikétől az épp nyugdíját töltő, unatkozó Józsi bácsiig. Utána pedig az egyszerűséggel, könnyen kezelhetőséggel megfogják a lehető legnagyobb játékostábort. Nem tudom hogy a Zandának ez sikerülne-e, itt jóval összetettebb gondolkozást igénylő játékmenet van. Vagy igényesség, vagy nagy népszerűség, kissé sarkítva ezt tudom mondani...én szurkolok, hogy a Zandának mégis mindkettő sikerüljön! Esetleg a kezdő játékosoknak megadni az esélyt arra, hogy mondjuk az első hét után teljes reset, és az alap gazdaság dupláját kapják, de mondjuk erről csak az adott napon értesíteni őket. Így ha elrontják, és úgy érzik hogy többet ér ez a fajta reset, mint a jelenlegi művük, akkor kérhetik, ha meg nem, akkor már belelendültek a játékba.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Mi az, ami motivál a játékban, mi a "végső célod"? Zanda legyőzése számít egyáltalán, vagy csak a minél jobb saját/szövi helyezés, esetleg a tökéletes gazdaság megépítése a saját képességeidtől függően (stb...), mi hajt előre?

3 komment

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 5717

2011.05.06. 19:08 cu2

játékosok száma
regisztráltak647
az elmúlt 7 napban aktívak591
az elmúlt 24 órában aktívak432
az elmúlt 15 percben aktívak (online)58
játékosok fejlettsége
átlag pontszám10 350 669 016
átlag bolygószám7,62
átlag techszint5,2
effektív játékosszám105
egynél több bolygós játékosok száma475
flottás játékosok száma474
bolygók
átlag népesség16 788 776
átlag beépítettség46,8%
átlag urbanizáció26,6%
foglaltak száma (aránya)4 929 (37%)
regisztrálhatók száma (aránya)3 975 (29%)
szövetségek
száma40
legalább 10 fősek száma16
effektív száma8
átlag pontszám166 221 457 686
átlag bolygószám119
magányos farkasok száma115
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint180 791,7 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint6 347,8 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint12 156,4 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint12 467,6 (20 000)
átlag (max) energetika szint15 465,0 (30 000)
flották
flották száma6 765
teljes egyenérték496 422 643
átlag flottaegyenérték73 381,0
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 1% (10%)
2. gen: 2% (8%)
3. gen: 96% (82%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten122 774 941
tőzsde
heti forgalom (TT)1 593 701 853
heti forgalom (SHY)1 605 729 554 246 729
legforgalmasabb erőforrásműanyag (26%)
legek
legjobb 10 játékosExe (A Fekete Sereg)
Manson (A Fekete Sereg)
gorgon (Conventus)
iszi (A Fekete Sereg)
Gotcha (A Fekete Sereg)
Supay (Shadow Builders & Brokers LLC)
Arwen (Shadow Builders & Brokers LLC)
nuran (Galactic Federation 42)
Vihar (Protoss)
singar (Shadow Builders & Brokers LLC)
legjobb magányos farkasazshara
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)olahattila2
szövetség (pontszám)A Fekete Sereg
szövetség (bolygók száma)A Fekete Sereg
szövetség (taglétszám)C.I.S.& NCR & IAA
szövetség (pontszám/fő), min 10 főShadow Builders & Brokers LLC
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főA Fekete Sereg
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főProtoss

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék s3 éles

Interjú Brett-tel

2011.05.03. 09:32 cu2

Hány éves vagy?

37

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

dolgozom (ezt nem részletezném)

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

másik online játékból mondta ismerősöm.

Mióta játszol?

pár hónapja, max 3.

Miért pont a GAIA-ban játszol?

mert itt játszik az ismerösöm is.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Star Wars, Csillagkapu, Antony Sheenard összes kb., Düne.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

igazából nem fogott meg, de elvagyok

Mi tetszik legkevésbé?

ua, mint az előző

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

vannak

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

nem volt ilyen

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

max 1

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

nincs tervem

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

egyik kedvenc könyvem főhősének a neve.

Melyik a kedvenc hajód?

nincs ilyen, de általában a nagy vasak

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

törlés

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

erre nem tudok válaszolni

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

jó ötlet, másutt is van

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

ez az első regem

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

nem tudok érdemben nyilatkozni

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

elrettentő erő és a lényeg a megelőzés nem?

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

békésen fejlődő

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?

fontos

Egy reggel arra ébredsz, hogy szövetségedet minden előjel nélkül megtámadták és te magad is jelentős károkat szenvedtél el, legjobb bolygóid és a flottád java része odaveszett. Mit tennél?

vért kívánnék azonnal :P

Mennyire nyomja rá a bélyegét a Zandagortbeli viselkedésedre a hétköznapjaid és fordítva?

semennyire

Tudnál-e egy szövetségben barátian együttműködni az előző szerver számodra legutálatosabb ellenfelével, aki mondjuk porig rombolta a bolygóidat, flottáidat. Azaz adsz-e tiszta lapot mindenkinek az új szerverre vagy megmarad az előitélet?

simán, nem mozgat mit tett

Mi lenne, ha a szerver végén az emberiségnek sikerülne elpusztítania Zandagort herceget is? Hogyan képzelnéd el a játék folytatását?

ennyire nem vagyok otthon a játék történetébe sry.

Ha kiderülne, hogy a valódi Zandagort nem halt meg, és vissztérne, és az emberek nagyrészét elvinné rabszolgának, hogyan szabadítanád ki őket?

ua mint az előző válasz

Mekkora lenne az a veszteség, ami után feladnád a további küzdelmeket, a további fejlődés lehetőségét, és abbahagynád a játékot, vagy átváltanál építőről kizárólag pusztító stílusba?

nem tudom

Mennyi időt szeretnél naponta/hetente a játékra szánni, ha ez nem befolyásolná az eredményességet?

max napi egy óra.

Szerinted hogy lehetne még több játékost toborozni, illetve azt elérni, hogy a regisztráltak ne töröljék magukat?

-

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

rád bízom a kérdezést

17 komment

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 5693

2011.04.29. 20:23 cu2

játékosok száma
regisztráltak674
az elmúlt 7 napban aktívak609
az elmúlt 24 órában aktívak444
az elmúlt 15 percben aktívak (online)69
játékosok fejlettsége
átlag pontszám8 117 029 300
átlag bolygószám7,20
átlag techszint5,1
effektív játékosszám109
egynél több bolygós játékosok száma491
flottás játékosok száma493
bolygók
átlag népesség15 656 801
átlag beépítettség45,5%
átlag urbanizáció25,8%
foglaltak száma (aránya)4 850 (36%)
regisztrálhatók száma (aránya)3 946 (29%)
szövetségek
száma45
legalább 10 fősek száma16
effektív száma9
átlag pontszám121 107 412 751
átlag bolygószám104
magányos farkasok száma122
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint172 331,2 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint6 114,7 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint11 559,9 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint11 969,6 (20 000)
átlag (max) energetika szint14 764,9 (30 000)
flották
flották száma6 859
teljes egyenérték394 414 869
átlag flottaegyenérték57 503,3
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 0% (3%)
2. gen: 2% (7%)
3. gen: 98% (90%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten133 287 995
tőzsde
heti forgalom (TT)1 326 870 827
heti forgalom (SHY)1 351 802 127 575 373
legforgalmasabb erőforrásműanyag (27%)
legek
legjobb 10 játékosExe (Perseus Fekete Csillaga)
Manson (Unity - Egység)
gorgon (Conventus)
iszi (Unity - Egység)
Vihar (Protoss)
Supay (Shadow Builders & Brokers LLC)
Gotcha (Perseus Fekete Csillaga)
Arwen (Unity - Egység)
singar (Shadow Builders & Brokers LLC)
Joy (Protoss)
legjobb magányos farkasmarcell19991
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)siblegavin3
szövetség (pontszám)Perseus Fekete Csillaga
szövetség (bolygók száma)Perseus Fekete Csillaga
szövetség (taglétszám)C.I.S.& NCR & IAA
szövetség (pontszám/fő), min 10 főUnity - Egység
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főShadow Builders & Brokers LLC
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főProtoss

1 komment

Címkék: statisztika játék s3 éles

GSH-jelentés 5673

2011.04.23. 22:56 cu2

Bocs az egy nap késésért...

játékosok száma
regisztráltak687
az elmúlt 7 napban aktívak645
az elmúlt 24 órában aktívak456
az elmúlt 15 percben aktívak (online)70
játékosok fejlettsége
átlag pontszám6 849 236 114
átlag bolygószám6,97
átlag techszint5,1
effektív játékosszám113
egynél több bolygós játékosok száma501
flottás játékosok száma500
bolygók
átlag népesség14 718 842
átlag beépítettség44,7%
átlag urbanizáció26,1%
foglaltak száma (aránya)4 791 (36%)
regisztrálhatók száma (aránya)3 951 (29%)
szövetségek
száma42
legalább 10 fősek száma16
effektív száma7
átlag pontszám111 546 076 576
átlag bolygószám110
magányos farkasok száma134
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint167 378,6 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint6 003,5 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint11 284,7 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint11 650,8 (20 000)
átlag (max) energetika szint14 465,2 (30 000)
flották
flották száma6 748
teljes egyenérték347 629 782
átlag flottaegyenérték51 516,0
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 0% (2%)
2. gen: 2% (5%)
3. gen: 98% (93%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten94 158 643
tőzsde
heti forgalom (TT)1 120 970 027
heti forgalom (SHY)1 163 697 435 546 097
legforgalmasabb erőforrásműanyag (29%)
legek
legjobb 10 játékosExe (A Fekete Sereg)
Manson (A Fekete Sereg)
Supay (Shadow Builders & Brokers LLC)
iszi (A Fekete Sereg)
Vihar (Protoss)
MZ/X (Shadow Builders & Brokers LLC)
singar (Shadow Builders & Brokers LLC)
gorgon (Conventus)
Csiszi (Shadow Builders & Brokers LLC)
Arwen (Shadow Builders & Brokers LLC)
legjobb magányos farkasgebana
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)ArcticWolf (League of Nations)
szövetség (pontszám)Shadow Builders & Brokers LLC
szövetség (bolygók száma)A Fekete Sereg
szövetség (taglétszám)C.I.S.& NCR & IAA
szövetség (pontszám/fő), min 10 főShadow Builders & Brokers LLC
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főShadow Builders & Brokers LLC
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főProtoss

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék s3 éles

Húsvéti tojások

2011.04.21. 10:04 cu2

Nos, az történt, hogy eldugtam néhány húsvéti "tojást" a galaxisban. Természetesen bolygókról van szó, ha nem bolygók lennének, könnyű lenne kiszúrni őket a térképen. És hiába kémkedi valaki végig az összes bolygót, akkor sem fogja megtalálni. Sőt, még ha végigfosztja az összeset, akkor sem talál semmi gyanúsat. Ugyanis ezek csak a bolygók akkor nyerik el végső, a szokásosnál értékesebb tartalmukat, amikor elfoglalja őket valaki (de nem regisztrációval, hanem flottával). Hogy mi ez a tartalom, az legyen meglepetés. (Annyit azért elárulok, hogy nem a top10 játékos nagyságrendjéhez van igazítva.)

És hogy hol vannak? Támpontul csak a lenti térkép szolgál, na meg annak teljes, nagyméretű verziója, ami a képre kattintva letölthető. Múltkor "pofátlanul" gyorsan megfejtettétek a rejtvényt, remélem ez egy picit tovább tartja magát...

Kellemes ünnepeket előre is!

3 komment

Címkék: térkép meglepetés s3

süti beállítások módosítása