Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

GSH-jelentés 5556

2011.03.18. 22:27 cu2

játékosok száma
regisztráltak724
az elmúlt 7 napban aktívak685
az elmúlt 24 órában aktívak570
az elmúlt 15 percben aktívak (online)91
játékosok fejlettsége
átlag pontszám1 424 001 151
átlag bolygószám5,14
átlag techszint5,4
effektív játékosszám135
egynél több bolygós játékosok száma518
flottás játékosok száma518
bolygók
átlag népesség7 361 667
átlag beépítettség31,6%
átlag urbanizáció22,7%
foglaltak száma (aránya)3 720 (28%)
regisztrálhatók száma (aránya)4 052 (30%)
szövetségek
száma50
legalább 10 fősek száma24
effektív száma12
átlag pontszám20 466 818 234
átlag bolygószám72
magányos farkasok száma107
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint129 846,0 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint5 120,1 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint8 324,9 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint9 408,2 (20 000)
átlag (max) energetika szint12 052,0 (30 000)
flották
flották száma5 076
teljes egyenérték47 292 437
átlag flottaegyenérték9 316,9
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 1% (7%)
2. gen: 7% (21%)
3. gen: 92% (72%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten40 383 494
tőzsde
heti forgalom (TT)245 614 834
heti forgalom (SHY)266 431 665 698 218
legforgalmasabb erőforrásműanyag (26%)
legek
legjobb 10 játékosKalebaan (Protoss)
Exe (A Fekete Sereg)
trockij (A Fekete Sereg)
MZ/X (Shadow Builders)
Joy (Protoss)
iszi (A Fekete Sereg)
AjemMarci (Shadow Builders)
Csiszi (Shadow Builders)
Seneca (Shadow Builders)
Dr.Genya (Gamma)
legjobb magányos farkasNeo
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Isomethyl (Trilliani Ispotályos Lovagrend)
szövetség (pontszám)A Fekete Sereg
szövetség (bolygók száma)A Fekete Sereg
szövetség (taglétszám)C.I.S.& NCR
szövetség (pontszám/fő), min 10 főProtoss
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főShadow Builders
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főShadow Builders

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék s3 éles

Interjú Meteorral

2011.03.14. 12:29 cu2

Hány éves vagy?

Ebben a hónapban töltöttem be a 33. életévem.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Várom, hogy Zandagortozhassam. :)
Viccet félretéve pedig egy 24 fős könnyűfém és üvegszerkezeteket gyártó cégnél vagyok tervező illetve üzemvezető (sajnos tulajdonos nem).

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Huhh, de régi idők már. Traviános korszakomból kinőve keresgéltem új stratégiai játékot (kicsit kisebb online igényűt). Nem is tudom már hogyan jutottam el hozzá, de akkor még a játék maga nem létezett csak a blog, amiből szépen lassan kikerekedett a játék. Már akkor beleszerettem a játékosok által formált minden mindennel összefüggő bonyolultságába.

Mióta játszol?

A kezdetek előtt óta, viszont S1-t sajnos ki kellett hagynom, akkoriban egy perc szabadidőm nem volt, de nem felejtettem regisztrálni S2 második hetére, akkorra rendeztem el a valós életem ügyeit.

Miért pont a Bad Boysban játszol?

Így alakult... illetve talán így szerettem volna, hogy alakuljon.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Nem mondhatnám azt, hogy kimondottan csak a scifit szeretem. Olyan mindenevő féleség vagyok.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

A bonyolult, összetett logikán alapuló minden mindennel összefüggő változatos játékmenet mind a gazdaságban, mind az ökológiában, mind a harcban. Valamint az, hogy a végjátékban észrevétlenül az egymással megbékélésre és összefogásra oktat illetve csapatszellemet kovácsol az addigi ellenfelekből a közös siker érdekében.

Mi tetszik legkevésbé?

Olyan nincs. Na jó, mondjuk a multizás miatti előnyszerzés kihasználása és más játékosok ellen fordítása az teljesen felháborít (bár inkább az a játékos hibája mint Zandagorté), és talán még az, hogy kezd egyre jobban leegyszerűsödni, ellaposodni a játék. Már alig kell előretervezni, vagy figyelni bármire is, így meg beleun az ember a semmittevésbe.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Magamtól, ha nem segít be senki egy kis pusztítással, akkor kiegyensúlyozott vagyok, azaz nem szokott lenni hullámvölgy. Bár igaz most pont úgy néz ki a játékom mint a hullámvasút. A szerver elején a multik elleni "harcom" (tiltakozásom) miatti egy hetes kényszerpihenőm a TOP 10-ből visszavetett a mezőny végére, majd viszonylag rövid időn belül sikerült visszaküzdenem magam a sereghajtóktól egy előkelőbb helyre, de később a menet közbeni játék alapjaiban történő változtatások nagymértékben megviselték a kezdetekben kialakított taktikámat, és onnantól elvesztettem a lendületem, illetve valamennyire a tenniakarásom is. Jelenleg újra erőre kapva teszem a dolgom a kialakult baráti társaság miatt. Nem adom fel, végülis sikerült színes, változatos játékot produkálnom eddig ezen a szerveren. Voltam fent is, majd lent is. Kellett keményen küzdenem, hogy feljebb kapaszkodjak, majd egy újabb "pofon" után teljes stratégiai átalakítást eszközölni. CSatáztam nem keveset. Összegezve nem úgy alakult a játékom ahogy az elején elterveztem, de legalább nem unatkoztam.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Sok érdekes történt már, de akkor választok egyet mondjuk azt amin magamon mosolyogtam a végén: Még az előző szerver elején történt. Elindultam kora délután távoli bolygókat fosztogatni 100-200 Interceptorral (hozzá tartozik a történethez, hogy akkor nekem ez szinte mindenem vagyis az egész flottám volt) szépen tették is a dolgukat fosztottak egyet-kettőt, mikor feltűnt a látótávomban egy korábban regisztrált nagyobb játékos (nevet most nem említek) flottája és gyorsan közeledett. Azonnal kivettem egy hajót a flottámból és nekivezettem, hogy megtudjam mit tartalmaz. Kiderült, hogy többszörösen nagyobb az enyémnél és szintén Interceptorokból áll, ráadásul épp a bolygóm és a flottám között bukkant fel, így vissza sem tudtam vonulni, mert megfogott volna. Nekiindultam a menekülésnek az ellenkező irányba, Ő meg csak követett. Este gondoltam kicselezem és teszek egy jó nagy kört majd hajnalban a saját bolygómon elkapom a 0 morálos flottáját. Így is tettem. Szép lassan mindig kanyarodtam egy aprót, így a flottája alig tudott közelebb érni az enyémhez. Az egész manőverezés eltartott 4-5 órát folyamatos irányítás mellett. Végül mikor hazaértem és jött volna a sikerélmény a bolygóm közelében kiderült, hogy egyetlen árva Interceptor üldöz (közben valamikor kivette a flottából a többit és én nem vettem észre). Fél órát nevettem magamon, menekülésemen úgy alvatlanul. :D

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Amikor kell akkor sokat vagyok, és van hogy alig amikor nincs mit tenni, de úgy átlagosan 6-7 órát kisebb-nagyobb megszakításokkal tűzdelve.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Semmi baj nincs az eddigiekkel, tökéletesen megfelel a mostani. Igaz nagyjából mindegy számomra milyen, tökéletesen tudok alkalmazkodni.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Itt most (ásványgyűjtő lévén) a bolygók tipusához igazodó ásványok, kőzetek neveiről. Azaz pl. a köveseket mindenféle kőzetekről, a titánosakat titánt tartalmazókról, az uránosokat valami radioaktívitást mutatóról, stb...

Melyik a kedvenc hajód?

A Koordinátor, mert vele lehet a legszámottevőbbet taktikázni, attól függően mivel keveredik.

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

Első esetben figyelmeztetésként az 1 hetes kitiltást elfogadhatónak tartom, de ha valaki nem tanul, vagy épp nem kispályázik akkor a hosszabb idejű játékból való kitiltását is megérdemelhetné.

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

Véleményem szerint nincs szükség újakra. Ennyi nyersanyagtipusra elegendő ez az 5 féle bolygó.

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

Lehetne vele kicsit még szinezni a bolygó feletti csatákon, tehát részemről semmi akadályát nem érzem a megjelenésének.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

A Liberté Federation szövetségben voltam (nyuszis szövi) más néven.

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

Látok benn értelmet, nem is keveset, amit a raktárlimit létezésekor jóval erőteljesebben kiadott. Nem véletlen kezdtem D bolygón.

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

Mert, ha csak építkezni lehetne hamar unalomba merülne a játék, nomeg hogyan dölnének el másként a vitás kérdések, mert vitás kérdésből sosincs hiány. Arról nem is beszélve, hogy ez is egy taktikai elem. Sosem lehet előre tudni, ki jár jobban. Aki pl.: csak az iparba fektet, vagy aki a hadakozásba.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Mikor-hogy. Amiben jobb stratégiát látok.

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?

A lehető legfontosabbnak tartom. A játékok lényege a kikapcsolódás illetve a játékélmény szerzése. Baráti jó társaság nélkül egyik sem fog beteljesülni.

Egy reggel arra ébredsz, hogy szövetségedet minden előjel nélkül megtámadták és te magad is jelentős károkat szenvedtél el, legjobb bolygóid és a flottád java része odaveszett. Mit tennél?

Elképzelhetetlen, mivel a fontos bolygóim védettek, a flottáim java pedig biztonságban, de tegyük fel megtörténik. Újabb "pofon" mit lehet olyankor tenni? Hát először is tisztázni a helyzetet, majd még erőteljesebben küzdeni, kapaszkodni és újra meghatározóként a pályára visszakerülni.

Mennyire nyomja rá a bélyegét a Zandagortbeli viselkedésedre a hétköznapjaid és fordítva?

A valós életben vezetőként megtanultam nem másokon levezetni a problémáimat. Tehát szinte észrevehetetlenül befolyásolja.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Tudna-e egy szövetségben barátian együttműködni az előző szerver számára legutálatosabb ellenfelével, aki mondjuk porig rombolta a bolygóit, flottáit. Azaz ad-e tiszta lapot mindenkinek az új szerverre vagy megmarad az előitélet?

1 komment

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 5532

2011.03.11. 18:37 cu2

játékosok száma
regisztráltak742
az elmúlt 7 napban aktívak693
az elmúlt 24 órában aktívak572
az elmúlt 15 percben aktívak (online)112
játékosok fejlettsége
átlag pontszám911 712 316
átlag bolygószám4,67
átlag techszint5,4
effektív játékosszám143
egynél több bolygós játékosok száma514
flottás játékosok száma512
bolygók
átlag népesség5 945 242
átlag beépítettség27,6%
átlag urbanizáció22,2%
foglaltak száma (aránya)3 463 (26%)
regisztrálhatók száma (aránya)4 061 (30%)
szövetségek
száma49
legalább 10 fősek száma24
effektív száma13
átlag pontszám13 696 177 210
átlag bolygószám68
magányos farkasok száma127
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint114 390,0 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint4 668,3 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint7 339,0 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint8 343,8 (20 000)
átlag (max) energetika szint11 262,5 (30 000)
flották
flották száma4 589
teljes egyenérték26 030 903
átlag flottaegyenérték5 672,5
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 2% (10%)
2. gen: 12% (31%)
3. gen: 86% (60%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten25 959 516
tőzsde
heti forgalom (TT)159 624 726
heti forgalom (SHY)178 363 525 743 833
legforgalmasabb erőforrásműanyag (24%)
legek
legjobb 10 játékosKalebaan (Protoss)
trockij (A Fekete Sereg)
MZ/X (Shadow Builders)
Joy (Protoss)
Exe (A Fekete Sereg)
AjemMarci (Shadow Builders)
iszi (A Fekete Sereg)
Csiszi (Shadow Builders)
Hunyadi (A Fekete Sereg)
Seneca (Shadow Builders)
legjobb magányos farkasThunderbird
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Cauchy (A Fekete Sereg)
szövetség (pontszám)A Fekete Sereg
szövetség (bolygók száma)A Fekete Sereg
szövetség (taglétszám)Dél Csillaga
szövetség (pontszám/fő), min 10 főProtoss
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főProtoss

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék s3 éles

Interjú Tristannal

2011.03.07. 19:07 cu2

Hány éves vagy?

26

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Jelenleg még tanulmányaimat folytatom a Miskolci Egyetemen Olaj- és gázmérnök szakos hallgatóként ami leköti időm nagy részét, emellett a barátaimmal vagyok, olvasgatok, sétálok, edzek, számítógépes játékokkal játszok.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Egyik barátom, Arthon kezdett el vele játszani még S1-en, akkoriban még furán tekintettem a játékra lévén elsőre bonyolultnak tűnt és inkább fantasy beállítottságú voltam, mint sci-fi. Nem sokkal később Lensver is csatlakozott hozzá, aki szintúgy nagyon jó barátom és mivel folyton a Zandagortról beszéltek elkezdtem figyelni mit alkotnak, aztán idővel beszippantott engem is a rendszer.

Mióta játszol?

S1 utolsó 3-4. hetében kezdtem.

Miért pont a Perseus Fiai Testvériségben játszol?

Arthon a Redoranban játszott, míg Lensver a Perseusban, az utóbbi szövetségnek jobban tetszett a neve, ezért hozzájuk húztam S1-en, néhány napig itt is vendégeskedtem.
S2-n már Perseusban kezdtem és mivel nagyon jó társaságra leltem, azóta is ide húz a szívem.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Elsődlegesen a fantasyt preferálom, de az utóbbi években teret nyert az életemben a sci-fi is.
Sorozatokban a Firefly, Sarah Connor krónikái, Végtelen határok és a Battlestar Galactica viszi nálam a prímet.
Könyvekben a Terminátor sorozat és Zsoldos Péter művei a nyerők.
Játékoknál: Star Craft, Mass Effect

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

A közös ill. szövi chat általi közvetlenség és a lehetőségek. Ez az egyetlen olyan fejlett online stratégiai magyar játék, amelyben éppúgy teret nyerhet egy kereskedő(gazdasági), egy diplomata és egy harci beállítottságú személy, ám hogy valóban érvényesülni lehessen legalább 2 tulajdonsággal kell rendelkezni ezek közül.
S2-n a Tőzsdézés, a szövetségen belüli bolygóhúzás, szövetségi tagok segítése, és a más szövetségekkel való kapcsolat kezelése volt az mi megfogott, a mostani fordulóra már csak a diplomácia maradt.

Mi tetszik legkevésbé?

Ami a morálomat legjobban rombolja az a Tőzsde elpiacosodása. Jobban szerettem azt, amikor valódi hatást gyakorolhattak a játékosok a tőzsdére és ha kellően szemfülesek és ügyesek voltak akkor megcsinálhatták a szerencséjüket.
De nem látom gyakorlati hasznát az MNT és a Testvérszövetség közötti különbségnek se. A Testvérszövetségnek nagyobb szerepet adnék azáltal, hogy Testvérszövi területén ne fogyjon a morál és lehessen odaát is morált tölteni, de mondjuk 5öd annyi hatékonysággal. Természetesen korlátoznám ezt a kapcsolatfelvételt is, mondjuk egy fordulóban maximum két Testvérszövetséget lehessen kötni.
Harci szempontból pedig a Nemezis lebutítása... S1-en rettegett, szinte verhetetlen hajónak ismertem meg, amit egyedül a Dreadnought képes legyőzni csapatokban, mára pedig még egy kisebb létszámú csatahajó-koordinátor összeállítás is üti.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Igen, épp most lábalok ki egy 2-3 hetes negatív hullámból, egy kicsit megcsömörlöttem a folytonos, monoton építkezéstől.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Inkább azt mondanám el, ami leginkább hatással volt rám.
S2-n a Ronin-Exolon bizonyos előzmények után megtámadta a Testvérszövetségünk a Grey Heavent, Lensverrel ketten felajánlottuk szolgálatainkat és csatlakoztunk hozzájuk. Lensvernek volt egy ominózus győzelme, az övénél jóval nagyobb ellenséges flottát vert le, mindössze szinte karcolásokkal. Később bevertek minket...
A vereség hatására kialakult dac végett és amiatt, hogy nem akartam bajt hozni a Perseus fejére, arra sarkalt, hogy vándoroljak. Egy-két szimpatikus szövetségbe is beléptem, ahol hozzám hasonló gondolkodású és az enyémmel megegyező célú játékosokkal ismerkedtem meg. Ez a helyzet volt az, ami a diplomáciai útra terelt, és mai napig is ezt az ösvényt taposom leginkább.
Ugyanakkor nem feledkezhetem meg a főként Jachyrával való fulgur-párbajokról, amely bár sok bosszúságot okozott, mégis mosolyt csalt az arcomra.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Napi 2-5 órát rendszeresen, ha leszámítjuk a diplomáciai tartalmú beszélgetéseket más szövetségbeli játékosokkal.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Olyat, amiben már a kezdetektől is megtalálhatók Zandagort flottái-gyarmatai kisebb csoportokban, és éppúgy fejlődik, flottát gyárt, bolygót foglal, mint a játékosok.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

S2-n Maecenas-ként kezdtem, ő a művészetek, tudomány, fejlődés pártfogója volt a Római birodalomban. Esquilinus volt számára a leginspirálóbb hely. S2-n ez volt a főbolygóm neve, az összes többi pedig az "Esqua"-gyökkel kezdődik jelenleg is.

Melyik a kedvenc hajód?

A fulgur.

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

Ez függ a csalás mértékétől és miértjétől is. Amennyiben valaki azért csal, hogy előnyre tegyen szert néhány napos felfüggesztés, viszont ha azért hogy másoknak tegyen keresztbe, akkor egy hetes felfüggesztést ugyanúgy a játékból, mint a fórumból.

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

Elégedett vagyok a lehetőségekkel.

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

Amennyiben kiváltja a mostani védelmet igen.
A bolygófoglalást is másképp kezelném. Két új települést vezetnék be: a kaszárnyát, ahol katonákat lehet képezni és az Akadémiát ahol tiszteket. Őket egy specális szállítóhajó vinné az adott lakott, ellenséges bolygóra ahol lövegek és más ellenséges harci egységek fogadnák és akadályoznák a foglalásban.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

S1-en Toroni néven voltam fellelhető és magányos farkas voltam, illetve néhány napig tagja a Rikus által vezetett Perseus Birodalomnak.
S2-n Maecenasként kezdtem a Perseus Birodalomban, majd egy ideig a Grey Heavenbe csatlakoztam a már fent említett okokból. Ezután egy-két perc erejéig a James A. Wal vezette Legatum Supra Humanumba léptem be, utána megalapítottam a Perseusi vándor magányos szövetségem, majd Assasinsban találtam az akkori mentalitásomnak, célomnak megfelelő helyre. Később töröltem a regisztrációmat és néhány nappal később Tristanként tértem vissza a Perseus Birodalomba, ami a forduló végén a "Nyitott kéz" kínai nevet viselte és Pallasso vezette.
S3-on megalapítottam ismét a Perseusi vándort, itt gyűjtöttem össze a testvéreimet, és azóta is én vezetem a szövetséget Perseus Fiai Testvériség néven.

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

Még nem tulajdonítottam jelentőséget ennek a bolygótípusnak, de aki élelmiszer- illetve műanyag ellátót akar az nem fog csalódni.

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

Amennyiben nincs meg a szövetségek-játékosok közötti kölcsönös tisztelet és elfogadás a béke csupán két háború közötti kisebb-nagyobb szünet.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Előző fordulóban főként a tőzsdének éltem és a szövetségem támogattam, szövetségi bolygó felhúzásokkal ill. egyéni támogatással. Ez a rendszer megszűnt, maradt a diplomácia és a harc. Én magam jobban hiszek a szavak általi csatározások döntő erejében, míg szövetségem a kezdetektől fogva harci beállítottságú, ezek között lavírozok tehát szem előtt tartva szövetségem érdekeit.

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?

Mint nevünkben is fellelhető, mi nem egy egyszerű szövetség vagyunk, hanem egy közös múltú sokat próbált és összetartó Testvériség.

Egy reggel arra ébredsz, hogy szövetségedet minden előjel nélkül megtámadták és te magad is jelentős károkat szenvedtél el, legjobb bolygóid és a flottád java része odaveszett. Mit tennél?

Nem jellemző reám, de szitkozódnék egy rövidet... majd elővennék egy vaníliás aromájú dohányterméket, kimennék a teraszra, grimaszolnék egy sort, rágyújtanék és elpöfékelném.
Miután végeztem, kicsit még eltűnődnék a miérteken és a hogyanokon, majd visszaülnék a géphez, elismerősen bólintanék fejet hajtva a támadó sikerességének, felvenném a farkas vigyort, felmérném a helyzetet és neki állnék rendbe hozni amit lehet, összehívnám a hadi tanácsot, elrendelném a harckészültséget és ellenlépésekbe kezdenénk.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Mennyire nyomja rá a bélyegét a Zandagortbeli viselkedésedre a hétköznapjaid és fordítva?

1 komment

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 5507

2011.03.04. 20:18 cu2

játékosok száma
regisztráltak769
az elmúlt 7 napban aktívak710
az elmúlt 24 órában aktívak579
az elmúlt 15 percben aktívak (online)110
játékosok fejlettsége
átlag pontszám557 252 737
átlag bolygószám4,17
átlag techszint5,4
effektív játékosszám163
egynél több bolygós játékosok száma518
flottás játékosok száma519
bolygók
átlag népesség4 512 346
átlag beépítettség23,0%
átlag urbanizáció22,1%
foglaltak száma (aránya)3 203 (24%)
regisztrálhatók száma (aránya)4 059 (30%)
szövetségek
száma51
legalább 10 fősek száma24
effektív száma14
átlag pontszám8 339 736 152
átlag bolygószám60
magányos farkasok száma127
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint96 345,3 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint4 256,0 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint5 940,4 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint7 307,3 (20 000)
átlag (max) energetika szint10 423,2 (30 000)
flották
flották száma3 951
teljes egyenérték12 873 456
átlag flottaegyenérték3 258,3
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 3% (13%)
2. gen: 22% (42%)
3. gen: 75% (45%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten25 751 528
tőzsde
heti forgalom (TT)99 163 088
heti forgalom (SHY)116 767 613 200 991
legforgalmasabb erőforrásműanyag (22%)
legek
legjobb 10 játékosKalebaan (Protoss)
trockij (A Fekete Sereg)
MZ/X (Shadow Builders)
Joy (Protoss)
AjemMarci (Shadow Builders)
Exe (A Fekete Sereg)
Csiszi (Shadow Builders)
iszi (A Fekete Sereg)
Hunyadi (A Fekete Sereg)
Dr.Genya (Gamma)
legjobb magányos farkastassadar
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Powerslave (Alapítvány)
szövetség (pontszám)A Fekete Sereg
szövetség (bolygók száma)A Fekete Sereg
szövetség (taglétszám)TheShield
szövetség (pontszám/fő), min 10 főProtoss
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főProtoss

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék s3 éles

Zandagort 3D

2011.03.02. 17:52 cu2

Egyre jobban beindul a zandagortos 3d modellezés. Kezdte Norris egy Nemesis-szel, aztán Teuton készített el több űrhajót Blender-ben, nemrég pedig Sikoyka rakott össze egy anyahajót SketchUp-ban. De az eddigi legösszetettebb alkotás Scott McBayer frissen megjelent videója:

Le a kalappal! És talán nem tévedek, ha azt mondom, nem csak az enyémmel.

Aki érez magában kedvet és bátorságot, hogy belevágjon valami hasonlóba, innen letöltheti az űrhajók 2d-s képeit viszonylag nagyobb felbontásban, és csíkozás nélkül. Ez mind a pontos formák, mind a textúra szempontjából hasznos lehet.

8 komment

Címkék: videó modell fan 3d űrhajó

Interjú Ford Prefecttel

2011.02.28. 16:10 cu2

Hány éves vagy?

35

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Amit minden normál halandó. Dolgozom, olvasok, barátokkal találkozom, sportolok, kirándulok, utazok.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

15 éve játszom kb online strat játékokat. Ikariam mellett szúrtam ki a neten a zandagort indulását és határozottan bonyolult játéknak tűnvén gondoltam kipróbálom. Ráadásul még űrstratégia is, ami bónusz pont volt. Reméltem, hogy nem unom meg pár hónap alatt, mint az utóbbi időben a legtöbbet.

Mióta játszol?

S1 óta. S2 munka miatt kimaradt.

Miért pont a Gammában játszol?

A csapat magja S1 óta egyben van, a szövetség tagjainak egy részét a való életben is jó havernak tekintem.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Szeretem, sőt... SFPortal-os lévén elég sokat is foglalkozom vele, így a felsorolás is hosszú lenne a kedvencekből. De röviden: Arthur C. Clarke gyakorlatilag összese, Herbert Dűnéje (a B bolygó az egyik kedvenc típusom), Douglas Adams Galaxis Útikalauz Stopposoknak, Simmons Hyperion, Watson Warhammer 40k, kicsi cyberpunk és minden könyv, ami az idővel foglalkozik. Ez utóbbi témának gyűjtője vagyok. Filmekben és sorozatokban is megnézek mindent, ami sci-fi taggel rendelkezik. Nagy kedvenc a legutóbbi Star Trek film, J.J. Abrams remekül élesztette újra a világát, emiatt nálam idén pl. az általa és Spielberg által jegyzett Super 8 a legvárósabb. Sorozatokban pedig a Stargate és a BSG a nagy kedvenc. Játékokban mostanában a Zandán kívül a táblajátékokat szeretem, BSG-t és Trónok harcát szoktam játszani.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Az általam eddig látott legjobban összerakott online strat játék. Nem lehet megunni, a 15 perces körváltás miatt, ha töménytelen szabadidőm van, akár mindet is a gép előtt tölthetem, ugyanakkor ha ezt nem tudom megtenni is be tudom ütemezni a teendőimet, mert minden eszköz adott hozzá a játékon belül. Értékelem még, hogy anyagiak befizetésével nem lehet hatalmas előnyre szert tenni a játékban. Remélem ez nem is fog megváltozni, megölné a játékélményt.

Mi tetszik legkevésbé?

Talán egyetlen dolog, amin viszont nem tudom lehet-e, kell-e változtatni. A végjátékra és zanda szétverésére a topnak van esélye egyedül. Nagyon sok változás történt, ami nehezíti az erőteljes elhúzást, no de mindig vannak fanatikusok, akik úgyis fényévekre lehagyják a többieket, mindegy mit csinálsz. Hátránynak érzem még kicsit azt is, hogy aki pl. egy hónap késéssel regisztrál be, valójában már édes kevés esélye van beleszólni a játék végébe. De mondom, ezen nem tudom, hogy lehet-e, kell-e változtatni. Én mindig figyelem mikor indul az újabb szerver.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Az S3-at majdnem itthagytam az elején, annyira lassan indult be, ha nincs a társaság, valószínűleg már nem játszanék. Egyébként általában stabil játékos vagyok, max a munka és IRL tevékenységek tudnak bekorlátozni, de zanda többnyire akkor van, amikor amúgy is többet ül az ember otthon.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Mindig a legutolsó sztori a legérdekesebb és minden nap történik valami a galaxisban. :-) Tiszta szappanopera. :-) És én valahogy mindig diplomata leszek a végén, pedig ehhez a tiszthez sokkal több időt kéne a játékban töltenem. Viszont képtelen vagyok befogni a számat és mindig kardoskodom a különböző szövetségkötések pontos definiálása végett.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Változó a szabadidő függvényében, de az aktív játék nagyjából napi 2 óra. Ehhez persze egy bizonyos bolygószám fölött az is hozzátársul, hogy két megbeszélés között is azon agyalok, hogy mit hogyan fogok majd este építeni, gyártani. Háború idején meg éjjel-nappal, ahogy a szöviérdek kívánja.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

Oh, ez egy szuper kérdés! Nem tudom ki tette fel, de ha lehetne választani, S4-re egy irreguláris vagy pekuliáris galaxist imádnék látni. A sztorivonalba is érdekes újdonságot hozhatna.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Stargate és Warhammer 40k

Melyik a kedvenc hajód?

Az első könnyűcirkáló! :-) No meg a nemezis. :-)

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

Mit tekintünk csalásnak? Ha a multi acc-okat nézem, azokat tűzzel-vassal irtanám, ha az ökohack-re gondolok, ami a játék kijátszhatóságából ered, nem büntetném.

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

Nyersanyagok tekintetében nem érzem szükségét újításnak. De el tudnék képzelni egy "bolygótípust", ami átmenetet képezne az ember és zandagort között, amiket pl. komoly NPC véd (persze olyan, ami azért leüthető idővel). Gondolok itt arra, hogy szerverről szerverre menekülünk Zanda elöl, építkezünk, fejlődünk, hogy a végén elláthassuk a baját, közben pedig a technológia tekintetében mindig mindent 1-től 6-ig járunk be. (A fúziós erőmű pl. S3-ra el is vesztette a jelentőségét.) A max tech szintet hamar el lehet érni, utána pedig már csak a nemezis kutatás van, majd a gyártásé a világ. Be lehetne hozni pl. a technológiai szingularitás közeli állapotot a játékba, lehetnének a játékban MI-k által lakott bolygók vagy valahogy elérhetővé tenni ezek kifejlesztését. Általuk rengeteg újdonságot lehetne beemelni a játékba, pl. x bolygón a termelés optimalizálása, hajógyártás tuningja, anyagátalakítás, energiamezők, pajzsok létrehozása bolygók körül, egyedi hajótípusok kifejlesztése (választható elemekből, fegyverekből, páncélzatból), hipertér nyitás. Zandagort érkezéssel, flottamérettel kapcsolatos hírszerzés/szimu, zanda lokáció kutatás, ezen utóbbiak pl. szövetségi vagy szerver szinten, több MI összekapcsolásával stb. Több ötlet megvalósítását is elképzelhetőnek tartanám a játék alaphangulatának sérülése nélkül.

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

Lásd fent. Igen, én támogatnám. A flotta nem azért van, hogy otthon üljön.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

Ford Prefect volt a nevem S1-en is, ott a TGF-ben játszottam, S3-on a Gammában. Váltást nem tervezek, sem név, sem szövetség tekintetében.

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

Abszolút. Műanyagra és élelmiszerre a legjobb.

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

A béke nagyon látszólagos dolog a galaxisban és csak addig létezik, amíg nincsenek hajók. Utána pedig jobb félni, mint megijedni. :)

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Alkalmazkodó és építés orientált.

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?

Nagyon fontos. Valójában ez a legfontosabb. Az érdekek önmagukban nem tartanak ébren őrszolgálatban éjszaka.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Egy reggel arra ébredsz, hogy szövetségedet minden előjel nélkül megtámadták és te magad is jelentős károkat szenvedtél el, legjobb bolygóid és a flottád java része odaveszett. Mit tennél?

Szólj hozzá!

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 5482

2011.02.25. 14:07 cu2

játékosok száma
regisztráltak800
az elmúlt 7 napban aktívak736
az elmúlt 24 órában aktívak605
az elmúlt 15 percben aktívak (online)107
játékosok fejlettsége
átlag pontszám328 311 229
átlag bolygószám3,65
átlag techszint5,3
effektív játékosszám197
egynél több bolygós játékosok száma524
flottás játékosok száma516
bolygók
átlag népesség3 183 400
átlag beépítettség18,6%
átlag urbanizáció22,9%
foglaltak száma (aránya)2 922 (22%)
regisztrálhatók száma (aránya)4 042 (30%)
szövetségek
száma56
legalább 10 fősek száma24
effektív száma16
átlag pontszám4 593 950 120
átlag bolygószám49
magányos farkasok száma135
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint71 656,4 (300 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint3 666,4 (10 000)
átlag (max) nanotechnológia szint3 965,3 (20 000)
átlag (max) pajzsok szint6 003,2 (20 000)
átlag (max) energetika szint9 382,1 (30 000)
flották
flották száma3 465
teljes egyenérték6 623 303
átlag flottaegyenérték1 911,5
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 5% (19%)
2. gen: 37% (53%)
3. gen: 58% (28%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten25 229 582
tőzsde
heti forgalom (TT)59 294 282
heti forgalom (SHY)71 806 437 242 590
legforgalmasabb erőforrásműanyag (20%)
legek
legjobb 10 játékosKalebaan (Protoss)
trockij (A Fekete Sereg)
Joy (Protoss)
MZ/X (Shadow Builders)
AjemMarci (Shadow Builders)
Hunyadi (A Fekete Sereg)
Exe (A Fekete Sereg)
iszi (A Fekete Sereg)
Magnet (Protoss)
Csiszi (Shadow Builders)
legjobb magányos farkasJégszakáll
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Totem
szövetség (pontszám)A Fekete Sereg
szövetség (bolygók száma)A Fekete Sereg
szövetség (taglétszám)TheShield
szövetség (pontszám/fő), min 10 főProtoss
szövetség (pontszám/fő), min 5 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főProtoss
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főProtoss

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék s3 éles

Új logó, új honlap

2011.02.22. 05:06 cu2

A szemfülesebbek már észrevehették, hogy az angol Zandagort-honlap kb egy hónapja megújult. Most jutottam el odáig, hogy a magyart is ahhoz igazítsam. És hogy mire fel ez az átalakítás? Az egész nyár végén kezdődött, amikor meg lett hirdetve a Zandagort Logópályázat, azzal a céllal, hogy legyen a játéknak logója, merthogy eddig igazából nem volt.

A pályázati kiírásban is szerepelt, hogy nem kidolgozott terveket várok, hanem ötleteket, vázlatokat. Hiszen Photoshoppolni nem mindenki tud, jó gondolatai viszont bárkinek lehetnek. És egy logó lényege úgyis a mögötte lévő koncepció, nem pedig az, hogy milyen effekt van rátéve.

A győztes Arthon lett az alábbi pályaművel:

A logóterv fontosabb elemei:

  • a nagy Z betű, ami a Zandagort névre utal
  • két egymással szemközt repülő stilizált űrhajó, Zandagort és az emberek színével jelölve (lila illetve zöld)
  • a fekete sötétség körülöttük: a világűr
  • és a kék kör legkívül: ami jelentheti az űr hidegségét, illetve a szövetségesek támogatását is

Volt még egy külsős versenyző is, Tamás, akinek az elképzelése hatással volt a végleges logóra. Ő ezt a vázlatot küldte:

Szintén hangsúlyos a nagy Z, viszont Arthonhoz képest ez egy teljesen szögletes logóterv. És az egész hasonlít egy katonai jelvényre is, amit egyenruhákra vagy űrhajókra lehet feltenni. Végülis háborús játékról van szó.

Ezt a két tervet dolgoztuk össze, Gabi és én, és lett belőle a következő:

A két űrhajó itt teljesen egyforma, így nem csak az idegenek és az emberek küzdelmét szimbolizálja, hanem az emberek belharcát is, ami végülis elég meghatározó eleme a játéknak.

És végül ebből született meg Dóri keze nyomán a végleges logó:

És mivel ezt az új Z-t nem lehetett normálisan igazítani a régi felirathoz, azt is át kellett alakítani, ilyenre:

Ez tehát a rövid története a Zandagort-logónak, és az új Zandagort-honlapnak:

Fogadjátok szeretettel!

2 komment

Címkék: logó grafika honlap

Interjú Why-jal

2011.02.21. 20:44 cu2

Hány éves vagy?

Januárban múltam 46 éves.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Jelenleg egy intenzív angol nyelvtanfolyamra járok és persze rajzolok, ha marad rá elég idő. Vektoros grafikákat csinálok és 3D modellezéssel is foglalkozom.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Egy másik oldalon, az Intergalaktikán olvastam egy fanfiction írást, ami a Zandagort-ról szólt, mint később megtudtam, Jádesárkány tollából.
A stratégiai játékokat szeretem, így próba szerencse, beregisztráltam, az első néhány napban, azt hittem rosszul döntöttem, mert meglepett a játék bonyolultsága, de átlendültem a holtponton és megszerettem, pontosan azok miatt, amik miatt abba akartam hagyni.

Mióta játszol?

Az S1-s szerveren kezdtem, kb. 2 hónap késéssel.

Miért pont a HYDRA-ban játszol?

S1-n megalapítottam a Phoenix-et, ami S2-n is folytatta a pályafutását. Apró vita alakult ki a hogyan továbbról, nem tudtunk egységes álláspontra jutni és gyakorlatilag kettészakadt a szövetség. Először megalakult az Outsiders nevű szövi, ami később a Space Hunters néven futott tovább, de már akkor eldöntöttük, hogy ez egy átmeneti név lesz. Ma ugyanazok folytatják a játékot a szövetségben, akik akkor S2 végén együtt voltak, néhány harcos, jól építkező játékossal kiegészítve, és ez ma a HYDRA.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

A sci-fit imádom, de olvasok mást is. A kedvenc könyveimből csak hármat mondanék: Frank Herbert - Dűne, Isaac Asimov - Alapítvány, Ray Bradbury - Marsbéli krónikák. De hiába ígértem, hogy csak hármat írok, meg kell említenem William Gibsontól a Neorománcot, vagy Arthur C. Clarke-tól a Gyermekor végé-t, de tényleg abbahagyom, mert órákig folytathatnám. Filmek közül az egyik kedvencem a Szárnyas fejvadász, természetesen a Star Wars és a Gattaca. Sorozatokból a Stargate, Farscape és mostanában, kb. egy éve a Star Trek Voyager és Enterprise. A Star Trekre igazából kb. egy éve bukkantam rá, pedig kötelező darab. Játszani ezen kívül keveset játszom. Kedvenc játékaim a S.W.I.N.E. a Codename Panzers, és a sportjátékok (foci, autóversenyzés), ha nagyon pipa vagyok, akkor a FlatOut-al dühöngök és lököm ki a mellettem száguldó autókat.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Egyértelműen az összetettsége, és az, hogy olyan, mint a mindennapi élet Magyarországon, küzdeni kell, okoskodni, és ha kell legyűrni a másikat. Van itt becstelenség, intrika (az bizony bőven), folyamatosan kisebb-nagyobb drámák, de mellette sikerélmények is, amikor éppen elérsz valamit a nulláról kezdve, és később röhög az ember azon, hogy mennyire tudott annak örülni az elején, amikor meg volt az első hajója, atomerőműve, stb. A játékban az tetszik, hogy összejöhetek, még ha csak virtuálisan is, de baráti kapcsolatba emberekkel.

Mi tetszik legkevésbé?

A játékosok bunkósága, a trágár nem megengedhető beszéde a közös chat-en, hogy sokszor fordulnak át a beszélgetések durvaságba, személyeskedésbe. Hosszú ideje már csak olvasom a közös chat-et, mert nem látom értelmét ilyen vitákba beleszállni. Sokan felejtik el, hogy ez csak játék, nem a való élet, megfeledkezve a normális viselkedésről, csak bántanak és sértegetnek. Bár meglehet, itt jobban ki tudják adni magukból a gőzt. De talán mégis csak van haszna a szájkaraténak, ha egy itteni vita után normálisabban tud a társához, partneréhez, gyermekéhez fordulni, mert akkor megérte, hogy le tudta vezetni az energiáit.
Nem tetszik még a városok hosszú építési ideje. Sokszor kell várni a kutatók beindításával, amikor ott áll jó pár kutató munkára készen. Persze előre kell gondolkodni, de ez nem mindig sikerül. Lehet, hogy ez csak nekem jelent problémát, de attól még az egymáshoz viszonyított építési időket jó lenne jobban összehangolni. Azt hiszem ezzel a válaszommal kavicsot dobtam az állóvízbe.

Neked is vannak néha hullámvölgyeid a játékban?

Természetesen vannak, hiszen nem vagyok gép, nem vagyok "kocka", nem vagyok képes minden pillanatban ott lenni és folyamatosan figyelni mindenre. Sokáig nem tartanak a hullámvölgyek, mert azért jobban odafigyelve gyorsan kijavíthatóak a kisebb hibák. Itt is volt S3-n, amikor benéztem a kő fogyasztásomat és még a kutatók előtt kifogyott a kő a városra. Várnom kellett még cirka 20 órát és mivel a kőtermelés leesett, nem nagyon tudtam haladni, kb. 2 hétig.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Harcokról nem igazán akarok írni, mert több emberben sebeket téphet fel és bízom benne, hogy végre mindenki lezárja magában az előző szervereket, nem szeretném én folytatni a régi sztorizásokat, hogy bezzeg én milyen jó voltam, és mutogatni másokra. Talán az egyik legérdekesebb, nem ilyen eset az volt, amikor S1 végén, már erősen fenyegetve Zandagort által bolygót kellett keresnem, hogy valahová át tudjak telepedni, elfoglaltam egy neve nincs bolygót, amiről foglalás után derült csak ki, hogy tele van cuccal, hajógyárral és minden más finomsággal. Hirtelen elég sok hajót tudtam építeni és kicsit jobban kezdtem állni.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Átlagosan naponta aktívan 2-4 órát, de nagyon sokszor, csak be vagyok jelentkezve és néha nézek rá a dolgaimra, ha éppen muszáj korrigálni valamit. Az időm nagy része a társakkal való beszélgetésekkel telik el. Ez a nap bármely szakában lehet. Van úgy hogyha csinálnom kell valamit a gépen vagy zenét hallgatok és rajzolgatok, közben fut a Zanda és ránézegetek, folyamatosan figyelemmel kísérve a fejleményeket.

Milyen galaxist szeretnél a következő szerver(ek)re?

A mostanival úgy nagyjából elégedett vagyok. Kicsit nagyok a távolságok, ezért szívesen látnék egy új Kutatási központot, ami a féreg járatokat kutatná. Rengeteg pont kellene hozzá, és teszem azt egy szonda már fel tudná kutatni a féreglyukak helyét a látótávolságon belül, és lehetne használni térugrásokra az adott koordinátákat, ahol féreglyuk van, viszont a féreglyuk használatánál nem lehetne akár mennyi hajót átküldeni, mert véges lenne a keresztmetszete és meghatározott távolságot lehetne vele csak megtenni, pl. 1000 pc-t. A számok természetesen hasraütésszerűek. Ezzel nem kellene egy szövinek feltétlenül egy helyen lennie a jó védelem szempontjából. Valószínűleg sokkal több harc lenne és senki sem lenne biztonságban, viszont többen is kezdenének el kémkedni, hogy tudják, ki hogyan áll a kutatásokkal. Egy térugrás után X ideig nem lehetne újra ugrani, mondjuk 5-10 körig, mint ahogyan a Teleportnak is fel kell töltődnie. Ez a féreglyuk a Zandagort megjelenésekor jutott eszembe, hiszen ők is így jöttek a közelünkbe.
Egy szállító hajó hiányzik nekem még a galaxisból, amin a hajó raktárkapacitása szerint, bármi szállítható (energia (mint pl. a StarGate-ben a ZPM), képzett munkaerő, nyersanyag), mert pl. egy újonnan foglalt bolygón feleslegesen kell építeni a város felépüléséig energiát termelő erőműveket, addig amíg az SPS-hez szükséges képzett erő nem áll rendelkezésre és így nem fogható termelésbe komolyan a bolygó.
Egy készenléti flotta funkció, ami pénzbe, energiába kerül és támadás esetén aktiválja a bolygón lévő flottát és fellővi támadáskor. Hogy ez mennyire reális, az vitatható, de sokaknak jól jönne.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

A bolygóim elnevezése mindig attól függ, hogy éppen mire vagyok rákattanva. Van, hogy kedvenc regények helyszínei a nevek, van, hogy az általam szeretett zenék címei - nincs benne sok logika, elárulom. Ha éppen változik a hangulatom, akkor átnevezem mindegyiket pár perc alatt. Általában angol elnevezésűek a bolygók. Egyetlen egy következetes szempont van, ne legyen sértő senki számára.

Melyik a kedvenc hajód?

Ezen a kérdésen sokat agyaltam, mert igazából nincs konkrétan egy hajó, amire azt mondhatnám, hogy az a kedvencem. Védekezésre Skorpió és Vadász, felderítésre egyértelműen a Fulgur (másra nem is igazán alkalmas), de nagyon szeretem a Raptort és a Dreadnought + Koordinátor párost.

Milyen büntetéseket tartasz elfogadhatónak a játékban a csalásokra?

Először be kell határolni a csalás definícióját és mérlegelni, hogy tudatos volt-e vagy egy bug kihasználása és később jelzése. Fontos, hogy ha előnyre tett szert a játékos akkor az előnyből szerzett javak teljes elkobzása mellett legyen plusz nyersanyag elvonás, pár napos kitiltással. Súlyosabb esetekben pedig akár hosszabb idejű kitiltás, és nagyon durva esetekben akár teljes bolygó reset is. Végleges kitiltást csak extrém kirívó esetben tartanék elfogadhatónak.

Milyen új bolygóosztályt szeretnél?

Igazából újat nem is annyira, mint inkább azt, hogy mindenki csak egyfajta bolygón kezdhessen, ami minden kezdőnél, regisztrálónál ugyanolyan lenne, minden tekintetben. Sokszor kapja vissza az ember, hogy könnyű neked, mert te ilyen vagy olyan bolygón kezdtél. Csak egy bizonyos fajta bolygóval kezdhetne mindenki, csak ilyenre lehetne regisztrálni, akár ezt a bolygót elnevezhetnénk K bolygónak (Kezdő bolyó). Egyenlő pályák, egyenlő esélyek, akkor nincs vita többet, ki a jobb, nem lesz többé bolygó függő a kezdeti meglódulás, valóban csak a tudás az ami miatt jobban halad valaki az elején, ettől kezdve a tutorial is pontosan követhető. Aki tapasztaltabb, az úgysem azt fogja követni, hanem a saját módszereit használja.

Legyen-e a játékban építhető bolygó védelem? (ami persze megfelelő támadó erővel üthető)

Ezt nagyon jó ötletnek tartom. Aki hajlandó a bolygóvédelemre áldozni és megteheti, az igenis fejleszthesse a bolygóját. Azt viszont nem javaslom, hogy védelmi kutatásokkal el lehessen érni a 1000 pontos védelmi bónuszt, de ha eleget fejleszt, akkor a foglalás ellen védetté tehesse azt a bolygót vagy legalábbis megnehezítse a támadó flották dolgát.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

Sok nevem nem volt eddig. Az S1-n egy rövid ideig Whysage néven játszottam, majd töröltem és megalakult a Phoenix. Önző módon, mivel jobb ötletem hirtelen nem volt, a Főnix nevet választottam, amit később, megbántam, mert elégé nagyképűnek éreztem a nevet. Ezért később S2-n a máshol is használt nevemet vettem fel, a Why nevet, azóta is ezt használom és fogom is a következő szervereken (remélem több is lesz még). S3 bétán, jelezve, hogy ez csak egy tesztszerver más nevet használtam (DjangoR).

Látod-e értelmét a D bolygó ipari hasznosításának?

Feltétlenül, mert ez így nagyon kilóg a sorból és nem igazán van kedve senkinek sem választani a bolygót, csak kényszer helyzetből telepszik oda. Nem is igazából az ipari hasznosításra gondoltam én, hanem pl. az öko sokkal erősebb lenne rajta, hogy kaja és fa termelésre sokkal jobban legyen használható. Nyilván, a fa miatt ott a szén, szén miatt olaj és végül a műanyag. Ezzel azért a legvégén mégis oda jutottunk, hogy iparilag jól hasznosíthatóvá válik. A megoldás is egyszerű, fele olyan mértékben csökkenne az épületek lábnyoma a bolygón, mint a többin. De hát hogyan, hiszen egy fűrész, ugyanannyit kellene elfoglalnia - elvileg. A duplázás a függőleges építkezés által keletkezne. Kétszintes fűrészmalom, kétszintes vegagyár, ahogyan például Kínában már épülnek lassan a hasonló elven működő mezőgazdasági üzemek. Ezzel területet nyernek és a felszabaduló falvak helyén újra telepítik a fákat, növényeket.

Minek kell a hajó, ha a béke szele lengi át a galaxist?

Ez relatív, hogy béke van, ha változik a flottamorálos helyzet, akkor valószínűleg több csatározás lesz. A bolygó foglalásokhoz feltétlenül kellenek hajók, de a végső cél talán nem is egymás ütése, hanem inkább a Zandagort legyőzése, legalábbis az emberiségnek a mostani szerveren illene komolyabb győzelmet aratni és nem ilyet, mint az S2-n volt, amikor is Zandagort a végjátékból megfutamodott.

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Békésen fejlődő, és ha kell háborúskodó. Adott szituációtól függ. A HYDRA jelmondatát hoznám fel a stílusom jellemzésére: Si vis pacem, para bellum. Azaz: Ha békét akarsz, légy kész a háborúra.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Mennyire tartod fontosnak, hogy a szövetségen belül ne csak az érdekek tartsák össze a csapatot, hanem a jókedv, a barátság és a testvériesség?


(Megjegyzés, mert ezt a felvetést már mástól is hallottam: s2 végén, ha Zandagort nem "futamodik meg", akkor még eltelt volna egy-két nap, amíg véget ér a játék, és ugyanúgy az emberek győztek volna, ugyanúgy két bolygóval. Amikor ez a visszavonulás megtörtént, már el lett pusztítva az idegen flották döntő többsége. Vagyis kizárólag annyi történt, hogy megspóroltunk egy-két nap várakozást.)

1 komment

Címkék: interjú játékos

süti beállítások módosítása