Vulpion múltkori javaslata alapján megújult a tapasztalati rendszer. Minden hajótípusnak van egy egyenértéke, ami az árazás alapja, vagyis ezzel arányos mennyiségű titánt, energia, munkaerő... egy hajó legyártása. Ezek a számok megtalálhatók a help-ben az űrhajók leírásainál. Csatában mindkét fél annyi tapasztalatot nyer, amennyit a másik félből sebez, pontosabban a sebzett egyenérték 1%-át. Vagyis egy könnyűcirkáló kilövéséért 0,01 TP jár.
Ezzel a korrekciós tényező fele (tapasztalat és pontosság) visszakerült a csataképletbe (nem a szimulátorban, hanem a játékban). A morál majd a kocsma üzembehelyezésével együtt jön.
Utolsó kommentek