Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

A kezdet vége vagy a vég kezdete?

2011.10.19. 14:08 cu2

Őszinte leszek, mert megérdemlitek, hogy az legyek. Állóvízben vagyunk, többszörösen is.

Egyrészt szinte teljesen leállt a fejlesztés. Bár az alapok le vannak fektetve, lenne még mit csinálni. Másrészt a support, a bugok javítása, a multik szűrése vagyis a fenntartás és karbantartás is alig létező. Harmadrészt kb egy éve nem növekszik a játékosok száma, vagyis csak annyi új érkezik, amennyi régi elmegy.

Hogy ez számotokra probléma, az egyértelmű. Emailek, játékon belüli üzenetek, fórumbejegyzések, interjúk, csökkentő aktivitás jelzi, hogy nem vagytok elégedettek a helyzettel. Főleg a support és a fejlesztések alacsony szintjével. És ha azt nézzük, hogy a legtöbb izgalmat az emberek hozzák be a játékba, akkor az utánpótlás hiánya sem elhanyagolható.

Számomra szintén nem jó ez így. Hiába javult a játék anyagi helyzete, hiába termeli ki már a szerver- és a fenntartási költséget (alsó hangon). Se megtérülés, se fejlődés. Ezért voltam kénytelen az egyéb, fizetős melókat felpörgetni, ami azt jelenti, hogy ugyan biztosítva van a megélhetésem, de heti 60 órákat dolgozom, és még így is alig jut időm a Zandagortra (bár egyébként több, mint amennyi ebből látszik).

Ez pedig azt jelenti, hogy ha nem történik változás, a régi játékosok fokozatosan ki fognak kopni, mert beleunnak az állóvízbe, újak alig jönnek, a játék pedig meghal. _Ha_ nem történik változás.

Nem keveset gondolkodtam ezen az elmúlt pár hétben. És az a helyzet, hogy nem akaródzik feladni. Túl sok munkát öltem bele én, de főleg ti, túl sok a pozitív visszajelzés, túl nagy veszteség lenne ez számomra, de úgy látom, sok játékos számára is.

És akkor mi a megoldás? Az alapvető gond, hogy az egész projekt túlnőtt rajtam. Nem most, hanem inkább mondjuk egy éve, de most tartunk ott, hogy nem lehet ennek felismerését tovább halogatni. Vagy nyomom a Zandagortot és közben éhen halok. Vagy finanszírozom magam máshonnan és akkor alig jut rá időm. _Vagy_ az utóbbi opciót választom és mellette bővítem a "csapatot". Az egyszemélyes csapatot.

Az elsőt nem választhatom, mert élni szeretnék, a másodikat szintén nem, mert szeretném, ha a Zandagort is élne, úgyhogy marad a harmadik, a bővítés. Méghozzá úgy alakult, hogy egyből két fővel.

Egyikük Gabi, a barátnőm, aki grafikával fog foglalkozni, mivel ahhoz ért. Persze most felmerülhet a kérdés, minek grafika? Nem elég a mostani? Nem. Növekedés és marketing szempontból nagyon nem. Annó, amikor elindult a játék, azért lett az űrhajókon kívül minden játékelem sima fotó (kicsit megphotoshoppolva), mert ez volt a legolcsóbb megoldás, és akkor még nem látszódott, mekkora is lesz ez a projekt. Ma már látható, hogy a grafika költsége elenyésző a teljeshez képest, vagyis bele kell férnie, hogy ez növekedjen. A GUI (felhasználói felület) pedig azért ennyire szürke és szögletes, mert a fejlesztés sűrűjében még az volt a legtutibb, ha minden sima táblázat, és akkor ha felveszek 2 új épületet, azok automatice bekerülnek egy-egy újabb sorba, nem kell még az elhelyezésükön is gondolkodni.

Túl sok ember van, aki eljut a játék honlapjára, és aztán nem regisztrál. És túl sok olyan, aki regisztrál, belép, és aztán kapásból otthagyja a játékot. Mivel ennyiből egyáltalán nem lehet megismerni a játék mélységeit és ezzel a valódi értékeit, maradnak az egyéb magyarázó tényezők, köztük kiemelten a grafika. Persze biztos vannak ezen emberek közt olyanok, akiket csak a csilli-villi érdekel, és pár nap után úgyis ott hagyják a játékot, de még aki vevő is a Zandagort összetettségére és stílusára, annak is kell valami, ami kapásból megfogja.

Szóval a terv az, hogy szép lassan az összes elem le lesz cserélve fotóról egyedi grafikára (a steampunk stílus a legvalószínűbb). Ezek először a blogon és az Encyclopaediában jelennek meg (utóbbi amúgy is fejlesztve lesz tartalmilag), illetve készülnek majd fanfiction történetekhez is illusztrációk (ami talán visszahozza az írói vénájúak kedvét), és a játék teljes GUI-ja újra lesz gondolva és le lesz cserélve. Ez utóbbi persze már az én munkámat is igényli, de az egész csapatbővítésnek az a lényege, hogy több időm legyen a fejlesztésre.

Úgyhogy bár a grafika elsősorban a leendő játékosokat érinti, mivel ez vérfrissítéshez és növekedéshez vezet, jobb lesz a jelenlegi játékosoknak is. Márcsak azért is, mert így lehet majd király Zanda-pólókat is készíteni. :-)

Aki pedig minden másban (leírom mindjárt azt is, hogy miben) segíteni fog, az nem más, mint AjemMarci. Gyanítom, lesz, aki kifogásolja, hogy miért pont ő, abban viszont egészen biztos vagyok, hogy bárkit választanék, aki komolyabban Zandázott már, valakinek nem fog tetszeni. Ha pedig külsős embert, annak lövése nem lenne a játékról, ami viszont a munka színvonalát rontaná jelentősen. Szóval összességében jobb bevállalni egy-két konfliktust, pláne, hogy ezek idővel enyhülnek, ahogy Marci egyre inkább átveszi az új szerepét.

Amiket szeretnék neki részben vagy egészben átadni:

  • Fórum moderálása, mert a folyamatos offolás egy idő után már csak annak a pár embernek jó, akik csinálják, mindenki másnak rossz.
  • Cset és egyéb tartalmak moderálása. Ugyan ritkán van erre szükség, de azért időnként jönnek bejelentések olyan szintű anyázásokról meg politikai és egyéb érzékeny témákról, amik megint csak a résztvevők számára jók, a többiek számára nem.
  • Multiesetek kezelése. Ezt még ki kell találni, hogy milyen eszközei lehetnek, de nem kizárt, hogy legalább néhány látványos esetet el lehetne így kapni, ami pedig javítja a morált.
  • A fenti háromhoz és az egész játékhoz egy normális szabályzat kialakítása, hogy legyen mire hivatkozni, és mindenki számára tiszta/tisztább legyen, mi elfogadható és mi nem.
  • Bugriportok előszűrése. Ebbe beletartozik, hogy a nyilvánvaló tévedésről megírni udvariasan, hogy mit nézett félre a bejelentő, és az is, hogy ha nem egyértelmű a helyzet, akkor minden infót részletesen leiratni az illetővel, mert ha én csak egy hét múlva kérem el ezeket az infókat, mire válasz jön rá, már lehet, hogy a log is elveszett (bizonyos logok egy idő után kirotálnak, vagyis elvesznek).
  • Fejlesztési igények rendbetétele, rendszerezése. Ha valaki csak belehány ötleteket egy topikba, azt simán kidobni a kukába, és megmondani, hogy minden ötletnek külön topik kell. Ha több topikban van ugyanaz az ötlet, azokat összevonni. Esetleg priorizálás, pl szavazások kiírásával (a remember the milk ötletfóruma pl így működik), hogy egyáltalán mekkora az igény egy-egy fejlesztésre. Így simán lehet, hogy emberi tempóban érkeznek hozzám az igények, és még teljesíteni is tudom azokat.
  • Support fórumon, cseten, facebookon: ha olyan probléma, ami nélkülem is megoldható, akkor nélkülem megoldani. Ha nem, akkor email-ben továbbítani.
  • Encyclopaedia Zandagortica fejlesztése. A készülő új grafikák mellé jó lenne a szöveges tartalmat is felturbózni. Így nem csak használhatóbb lenne (lásd védelmi bónusz képlet), hanem az unalmasabb időszakokra vonzóbb olvasmány, nem beszélve az újoncokról. Mivel az Encyclopaedia wiki alapú, bárki részt vehet ebben a munkában, ahogy erre volt is már példa (Norris és Ernobius részéről), de valakinek akkor sem árt koordinálni (plusz kiosztani szerkesztői jogokat).
  • A Tutorial legalább első pár szintjének lebontása nagyjából kattintásonként, amihez aztán én tudok írni egy engine-t, ami a játékba beépülve kézenfogva vezetné az újoncokat. Még jóval egyszerűbb játékokban is szokott lenni ilyen szájbarágós segítség az elején, itt még inkább elkelhet.
  • Végjáték. Bár eddig mindig azt mondtam, hogy ez bizalmi okokból maradjon az én kezemben, igazából számtalan előnye lenne, ha olyan is besegítene, aki tud is játszani (nem úgy, mint én). Ha el tudjuk kerülni a részrehajlást és persze annak látszatát is (ez alapján az s4 vége nyilván kizárva), akkor sokkal jobb lehetne minden forduló utolsó egy hónapja, sőt Zanda-előflottákkal együtt a fordulók teljes második fele is.
  • Community management. Ebbe beletartozik a blogon, facebook-on megjelent tartalmakra való reakciókra való reagálás. Zanda-találkozók szervezése. És bármi, ami a közösség fennmaradását és aktivitását elősegíti.

Ami nálam maradna:

  • fejlesztés
  • bugjavítás
  • prémiumok jóváírása
  • bonyolultabb support esetek

Két megjegyzés a fentiekhez: az egyik, hogy mivel Marci az s4-en még játszik, ezért multiügyben vagy a végjátékban nyilván nem kaphat előjogokat, vagyis most még inkább a többi feladat lenne hangsúlyos. A másik, hogy ez az egész nem azt jelenti, hogy a többiek segítségére nem számítok, vagy a többiek véleménye ne érdekelne. Épp ellenkezőleg, hiszen ha felszabadulnak kapacitásaim, és tudok fejleszteni, akkor továbbra is fontosak lesznek a jó ötletek, és azok megfelelő kidolgozása. Arra pedig számtalan példa volt már, amikor ti segítettetek abban, hogy egy-egy ötlet minden pozitív és negatív hatása körbe legyen járva.

A különbség az lesz, hogy míg ti akkor segítetek, amikor kedvetek tartja, Marci kötelezettséget vállal, és akkor is dolgoznia kell, ha épp nincs kedve. És tegyük hozzá, itt nem kevés kulimunkáról van szó, mint a fórum rendbetétele, ami jóval frusztrálóbb és kilátástalanabb, mint mondjuk űrhajóparamétereket számolgatni vagy a védelmi rendszerben visszaélési lehetőségeket keresni.

Éppen ezért ezt hosszú távon nem lehet társadalmi munkában, pusztán lelkesedésből csinálni, bár Marci ezt ajánlotta fel, méghozzá elég komolyan. Van nekem egy másik nagyobb projektem, a Kritikus Tömeg, egy filmes portál. (Aki szereti a filmeket, nézze meg nyugodtan. (De előre szólok: csak véleményezni lehet, letölteni nem!)) Most lesz épp 8 éve, hogy belevágtam, persze teljesen egyedül, és kizárólag lelkesedésből, non-profit jelleggel. Viszont úgy alakult, hogy viszonylag gyorsan (egy éven belül) sikerült egy 8 fős szerkesztőséget összehozni. Egy kivétellel csupa olyan ember volt egyébként, akikkel azelőtt nem is találkoztam. Hogy ma ott tart a KT, ahol, az elsősorban nekik köszönhető, másodsorban a közösségnek. Mert az oldal értékének nagy része a tartalmából fakad, nem pedig az általam leprogramozott feature-ökből. Ehhez pedig iszonyú sok munkára volt szükség.

Ami fontos különbség a két projekt közt, illetve tanulság:

  1. Ott én is ingyen dolgozom, a többiek is, ami teljesen igazságos. A Zandában kicsit aszimmetrikus, hogy én halálra keresem magam (ami persze nem igaz, de egyszer még igaz lehet), és akkor elvárom másoktól, hogy puszta lelkesedésből dolgozzanak?
  2. Főleg az elején látványos volt a munka eredménye (kedvenc rendezőm filmjeinek a felvitele és hasonlók). Ezzel szemben a support és a moderálás inkább monoton és vég nélküli.
  3. Ma már a KT-n is monoton és vég nélküli a szerkesztőségi munka nagy része, mert az adatbázis elérte azt a szintet, hogy minden "alap" film fent van. Mégis naponta érkeznek az új kérések. És hogy ez mennyire nem megy lelkesedésből, az azon is látszik, hogy a szerkesztőség harmada-negyede aktív csak ebben.

A megoldás a nonprofit KT esetén új emberek bevonása, hogy csökkenjen az egy főre jutó terhelés, és bejöjjön némi plusz lelkesedés. A Zanda esetén pedig az, hogy fizetek a segítőmnek. Nem kell irigykedni, nem fog Marci ezen meggazdagodni. Nem tart még ott a játék, hogy annyit ki tudjak fizetni. Viszont a pénzzel együtt jár némi hivatalosság, felelősség, elköteleződés. Hogy ha néha alábbhagy a lelkesedése, legyen ami pótolja.

Bár már túl hosszúra nyúlt a szöveg, még egy témát muszáj megemlítenem. Nem mindenki tud róla, hogy az s4-gyel párhuzamosan nyáron elindult az s5 is, egy rövidebb, kisebb és csak angol forduló, ami fél-egy hónapja véget is ért. Mr Toff például s4-en és s5-ön is játszott (illetve s4-en még játszik is), és páran át is jöttek azóta az s4-re. A lényeg, hogy egyrészt van egy gép, ami most parlagon hever. Másrészt régóta az a terv, hogy párhuzamosan menjen mindig két forduló, egymáshoz képest negyedévvel eltolva. Így egyrészt az új játékosok kevesebb lemaradással tudnak regisztrálni. Másrészt jobban szétoszlanak a veterán játékosok, ami szintén a vérfrissítésnek kedvez. Harmadrészt nagyobb lehetőség van kísérletezésre. Csak egy példa. Mondjuk s6-on bevezetjük a pontszámkülönbség alapú harckorlátozást (ami sokszor felmerült már). Mire befejeződik az s4 és elindul az s7, már lesz annyi tapasztalat, hogy lássuk, bevált-e vagy sem, vagy mit lenne jó módosítani, és ez a módosítás persze nem az s6-on menne végbe, hanem az s7 eleve így indulna, az s6 meg maradna úgy, ahogy van.

Lényeg a lényeg, várhatóan lesz párhuzamos s6, normál hosszúságú, talán picit kisebb, és nem angol, hanem nemzetközi (vagyis angol, magyar vegyesen).

Egy utolsó megjegyzés: bár még csak múlt héten indult a heti grafikon sorozat, ezen a héten ezt kapjátok helyette.

És még egy utolsó utáni. A címbeli kérdésre válaszolva, őszintén remélem, hogy a válasz: a kezdet vége.

29 komment

Címkék: jövő játék tervek csapat játékfejlesztés

Interjú derekkel

2011.10.17. 12:17 cu2

Hány éves vagy?

16.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Többnyire vagy az iskolában vagyok, vagy alszom.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Rákerestem a googleban a stratégiai játékokra, aztán lapozgatás közben akadtam rá, szeretem a sci-fi-t és a stratégiát, ezért feliratkoztam a hírlevélre, majd be is regisztráltam mikor elindult a játék.

Mióta játszol?

Az első szerver eleje óta.

Miért pont az ALPHA CENTAURI-ban játszol?

Addig győzködött sims, míg végül beléptem.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Filmben a Matrix Revolutions, játékban pedig a Halo. Könyvolvasásban nem vagy a csúcson, így ebben nincs kedvenc.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Hogy a prémiumért nem kap az ember olyan extrákat, mint más játékokban.

Mi tetszik legkevésbé?

A legtöbb dolgot mind említették már, így tulajdonképpen ez már csak ismétlés. Engem az időnként előforduló közutálat zavar leginkább.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Az egyik szerveren kiléptem egy szövetségből, aztán kicsit később a mellettem lévő tagjukat megtámadtam, eléggé sok fenyegetés jött, de azóta már minden oké :-D

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Naponta kb. 1-2 órát, ezt többnyire a szövichat teszi ki, de néha meg van nyitva a háttérben is a játék és közben ránézek néha, így a napi 1-2 óra inkább napi 2-3.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Többnyire az alapján, ami éppen az eszembe jut innen-onnan.

Melyik a kedvenc hajód?

A Raptor.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

s1: schumilex5, RS
s2: schumilex5, Exolon
s3: Neo, CIS

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Én inkább építgetni szeretek.

Fejben vagy papíron/számológépen számolod ki, ami a játékhoz kell?

Általában fejben számolgatok, így elég gyakran igazítgatok utólag.

Mi a véleményed az s4-es változásokról, elsősorban a hajóparaméterekről?

Nekem a változások nagy részével nincs bajom. A hajók beállítását is jónak tartom, bár azért néha zavar, hogy csak lassan tudok egyes típusokat gyártani, de ez talán még jó is.

Te elégedett vagy a bolygók védelmének jelenlegi lehetőségeivel, vagy lenne ötleted további megoldásokra? És ha igen, mi az?

Én személy szerint elégedett vagyok vele, vannak üthető és foglalható bolygók is. De minél több nagybolygója van egy játékosnak, annál több védett bolygója lesz, ennyiben zavar kicsit. Sajnos ötletekben nem vagyok gazdag, így nem tudok semmi használhatóval előállni.

Hajlandó lennél-e önzetlenül, jelképes anyagi összeggel hozzájárulni a Zandagort fejlesztéséhez (közös flottairányítás, gyorsabb szerver, ...), a prémiumtól függetlenül? Ezzel _talán_ ki is váltva a "prémium" fogalmát, aminek hiánya komoly gazdasági hátrányt okoz.

Igen.

Látsz-e megoldást arra nézve, hogy egy új(?) játékost nyugodtan be merj venni az összeszokott szövidbe? (kémszűrés)

Nem kell túlzásba vinni a jogokat az elején, pl. nem kell megadni radar jogot. Aztán ha egy idő után még mindig a szövetségben van, akkor meg lehet dobni a szándékosan kihagyott rangokkal.

Mi a véleményed a mostanra kialakult 2 pólusú hatalmi felállásról (SB-KR), és véleményed szerint hogyan lehetne ismét színesebbé tenni a politikai palettát?

Egy kicsit kevésbé színes így a játék. Változtatni nem hiszem hogy lehet ezen a szerveren, mivel a legtöbb jobb játékos az első 3 szövetségben van, és így nem igen fog megváltozni a hatalmi felállás.
De azért akad egy harmadik pólus is csak az semleges :-)

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Szerinted jó irányba halad a Zandagort fejlődése? Ha nem, min változtatnál?

6 komment

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 6243

2011.10.14. 20:53 cu2

játékosok száma
regisztráltak651
az elmúlt 7 napban aktívak616
az elmúlt 24 órában aktívak488
az elmúlt 15 percben aktívak (online)100
játékosok fejlettsége
átlag pontszám4 087 473 796
átlag bolygószám6,18
átlag techszint5,1
effektív játékosszám108
egynél több bolygós játékosok száma424
flottás játékosok száma440
bolygók
átlag népesség14 279 484
átlag beépítettség61,0%
átlag urbanizáció23,9%
foglaltak száma (aránya)4 023 (30%)
regisztrálhatók száma (aránya)1 843 (14%)
szövetségek
száma45
legalább 10 fősek száma17
effektív száma6
átlag pontszám57 710 955 564
átlag bolygószám85
magányos farkasok száma135
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint91 290,7 (180 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint23 217,9 (50 000)
átlag (max) nanotechnológia szint23 720,7 (50 000)
átlag (max) pajzsok szint24 367,6 (50 000)
átlag (max) energetika szint27 690,4 (50 000)
flották
flották száma5 389
teljes egyenérték69 843 864
átlag flottaegyenérték12 960,4
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 1% (11%)
2. gen: 20% (34%)
3. gen: 79% (55%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten56 034 942
tőzsde
heti forgalom (TT)681 782 421
heti forgalom (SHY)1 367 561 268 887 422
legforgalmasabb erőforrásműanyag (28%)
legek
legjobb 10 játékosRussell (Független Kereskedelmi Unió)
nuran (Független Kereskedelmi Unió)
Bayron (Független Kereskedelmi Unió)
Csipaúr (Független Kereskedelmi Unió)
Baltar (Független Kereskedelmi Unió)
tomi2121 (Független Kereskedelmi Unió)
skopi (Káosz Rend)
efix (Káosz Rend)
Pocika (Alapítvány)
Maja (Független Kereskedelmi Unió)
legjobb magányos farkasBalek
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Patrik9416 (Déli Katonai Szövetség)
szövetség (pontszám)Káosz Rend
szövetség (bolygók száma)Káosz Rend
szövetség (taglétszám)Káosz Rend
szövetség (pontszám/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (pontszám/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió

1 komment

Címkék: statisztika játék éles s4

Heti grafikon: harci aktivitás

2011.10.13. 18:08 cu2

Ezentúl, ha minden jól megy, hétről hétre posztolok egy-egy grafikont, térképet, valamilyen Zandagort-statisztikáról. Az első a harci aktivitást mutatja az első három hónapban. Vízszintesen az idő látható napi bontásban, függőlegesen pedig az aktivitás. Ez utóbbi a megsemmisített játékos (piros), kalóz (fehér) és Zanda (lila) flottákat mutatja a teljes játékos hajóállomány arányában. Vagyis hogy a játékosok saját magukhoz mérten mennyi játékost, kalózt, idegen pusztítottak el.

Összehasonlításképpen ugyanez az időszak az s3-on:

Találós kérdés: mi változott meg február 14-én, hogy így beindult a kalózirtás?

7 komment

Címkék: statisztika háború s3 grafikon s4

Interjú Csipával

2011.10.10. 10:55 cu2

Hány éves vagy?

37

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Ha a szabadidőre kérdezel rá akkor: focizom, kirándulok, és élem az átlag emberek hétköznapjait! Egyébként cégvezető vagyok egy kereskedelmi és logisztikai vállalatnál.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Egy akkor aktív játékos nálunk karácsonyozott és a fiamnak mutatta meg a játékot, én a fiam által kerültem a játék közelébe. Nagyon pozitív élmény volt a fiammal közösen játszani. Ez más online játékokon nem volt lehetséges az IP egyezés miatt. Érdekeségként elmondom, hogy az elején túl bonyolultnak tartottam, így kis időre fel is függesztettem a játékot.

Mióta játszol?

Az S1 közepe felé kezdtem játszani, az akkori Yodafone Hatalmas Szövetségében. Ez a szövetség csupa vidám játékosból állt, akik akkor minden cél nélkül kifejezetten a játékkörnyezet miatt maradtak együtt. Hát mit mondjak, meg kellett birkózni mindennel, amivel egy kezdőjátékosnak szembe kell néznie. Többször néztek minket farmnak és sokszor kellett újra kezdeni, ez némiképp összekovácsolt minket. (Ebben az időben sokat segített Bohun, amit itt is megköszönök.)

Miért pont a Független Kereskedelmi Unióban játszol?

Az S2 után kicsit belefáradtam a szövetségvezetésbe és a nagypolitikába, így mindenképp egy pár fős, kifejezetten az építkezésre koncentráló szövetséget szerettünk volna létrehozni. Ez lett az FKU. Itt a legnagyobb örömömre együtt játszhattam Majával, aki a kezdetek óta a társam, és aligha tudnám elképzelni hogy ne együtt játszunk, valamint Kozmosszal (Chief) akitől nagyon sokat tanultam S3-on. Ezek után nem is volt kérdéses, hogy az FKU-ban indulok-e az S4-en.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Nehéz elképzelni, hogy valaki nem szereti :). Természetesen az első helyet mindenképp a Star Wars viszi, de szeretem a Stargate-et is. Emellett rengeteg fantasyt olvasok.
Játékok tekintetében az Imperiummal játszottam tán a legtöbbet annak idején, de ma már csak a Zandagorttal játszom.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

Ez nehéz kérdés. Tetszik a társasági élet, bár sajnos néha túl személyessé is válik. A játék felépítése és az az egyensúly ami nagyon kevés játékban adatik meg, vagyis az, hogy a gazdaság, hadászat, és politika egyaránt fontos. Én talán ezt tartom a játék legerősebb értékének, önnmagában kevés, ha valaki valamelyikhez nagyon ért. Ez persze a szövetségeken belül megosztható feladat, de ezért nem kerül ez a játék a Gyárts és üss típusú egyszerű, ámde hamar megunható játékok közé.

Mi tetszik legkevésbé?

Két dolgot írnék ide bár ez a két dolog talán összefügg.
1. Sajnos alapvetően kevés játékossal bír a szerver és ez jelentősen lecsökkenti azokat a variácós lehetőségeket amiket a játék magában hordoz. (Politika, hadászat...) Ennek köszönhetően sajnos kicsit egysíkúvá vált a hatalmi rendszer.
2. Szerintem nem szerencsés, de egyre inkább jellemző (Talán pont az alacsony létszám miatt), hogy a karaktereket némelyek összetévesztik az Account mögött álló emberrel :( Ez pedig szerverekre előre kialakít egy nagyon ellenséges hangulatot, amibe a frissen becsöppentek nem tudják megállni a helyüket.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Sok érdekes sztori történt velem 3,5 szerver alatt, de valószínűleg ezek csak nekem érdekesek:).
Ha ki kéne emelni valamit, talán az S2 Ronin elleni ámokfutást mondanám, amikor az egyértelműen erősebb Ronint sikerült meglepnünk, miután kiderült a számunkra, hogy készül ellenünk egy támadás. Minden komolyabb előkészület nélkül támadtuk meg a Ronint, és vettük blokád alá Exe akkori főplanját, és röpke pár órás tárgyalás után megállapodtunk egy szerver végi MNT-ben. Nos ezért az akcióért a veszélyessége miatt szövetségem akkor csúnyán lehordott, sőt még a leváltásom is szóba került. Mindössze Maja (ki más) a fiam és Nuran állt ki mellettem. Emellett persze a többi szövetség is támadott minket, hogy miért álltunk meg:) Hát izgalmas hét volt, és igen mozgalmas...
Ezúton azért elmondom, hogy máig úgy gondolom, a lehető legtöbbet hoztuk ki akkor abból a helyzetből, de ami a legértékesebb számomra, hogy ott ismertem meg Kozmoszt, aki most az egyik legmegbízhatóbb társam.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Ez nagyon változó. Ha hábóruzni kell, akkor hajlandó vagyok akár 24 órát is, és ez nem túlzás. Előfordult, hogy 3 napig nem aludtam, mert háborúztunk. A szerver mostani állásánál azért 2-3 óránál ritkán játszom többet, persze ez nem jelenti azt, hogy nincs bekapcsolva a gépem, de ez főképp a társasági életnek szól.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Csupán a típus alapján számsorozom.

Melyik a kedvenc hajód?

Nincs kedvencem, mindig azt gyártom, ami a célnak megfelel. Más kell az NPC és a zandagort seregek ellen és más az emberi flották ellen. Ebben nagy segítségemre vannak a társaim, akik komolyabban foglalkoznak a hadászattal.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

Csipa (YHSZ), Csipaúr (CIS), Core (FKU)

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Alapvetően békés építőnek tartom magam. Ritkán kezdeményezek háborút, de ha kell, akkor flottázom is.
Sajnos viszont kicsit hirtelen vagyok, így ezt néha megcáfolni látszom :).

Fejben vagy papíron/számológépen számolod ki, ami a játékhoz kell?

Ezen a szerveren először használtam Excelt és papírt, főképp a játék elején. Jelentősen hatékonyabbá vált az építkezésem. Most már csak lemásolom a már meglévő planjaimat.

Mi a véleményed az s4-es változásokról, elsősorban a hajóparaméterekről?

A generációk közti átjárhatóság mindenképpen jó változás és növelte a taktikai lehetőségek tárházát. A hajók árainak kialakításáról már más a véleményem. Az egész ipar erősen műanyagalapúra változott. Eddig is kritikus alapanyag volt, de most már az összes plan majd felének kell műanyag plannak lennie ahhoz, hogy megfelelő egyensúly alakuljon ki a gazdaságban. Talán célszerűbb lenne, ha az anyagok fontossága jobban ki lenne egyensúlyozva...

Te elégedett vagy a bolygók védelmének jelenlegi lehetőségeivel, vagy lenne ötleted további megoldásokra? És ha igen, mi az?

A plan védelem elképzelése, miszerint a gyengébb játékosok kapjanak valamilyen támogatást alapvetően jó elgondolás. Sajnos ők azok, akik a legkevésbé tudják mégis kihasználni. Ellenben tökéletes eszköze lett a multireggek megjelenésének, és a nekem minden mindegy alapon való pusztításnak. Nehéz emellett kiállni illetve elítélni, hiszen minden rendszer csak annyira használ, amennyire arra használják, amire kitalálták. És mivel pont a legtapasztaltabb és a játékot legjobban ismerők azok, akik ezeket az eszközöket a saját céljaikra tudják fordítani, ennek előnyeit nem a kezdőjátékosok élvezik igazán.

Hajlandó lennél-e önzetlenül, jelképes anyagi összeggel hozzájárulni a Zandagort fejlesztéséhez (közös flottairányítás, gyorsabb szerver, ...), a prémiumtól függetlenül? Ezzel _talán_ ki is váltva a "prémium" fogalmát, aminek hiánya komoly gazdasági hátrányt okoz.

Igen.

Látsz-e megoldást arra nézve, hogy egy új(?) játékost nyugodtan be merj venni az összeszokott szövidbe? (kémszűrés)

Most is vannak kezdő új játékosaink, akik nagyon jól szerepelnek (Baltar, Tomi), de azt el kell ismernem, hogy pillanatnyilag abban a helyzetben vagyunk, hogy nagy felelőtlenség bárkit felvenni a szövetségbe. Ezért mi is csak olyanokat veszünk fel, akiért a szövetség bármely tagja felelősséget vállal. Emellett működött ezen a szerveren egy tanszövink, ahonnan 1,5 hónapos úgynevezett próbaidő után vettünk fel tagokat.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Mi a véleménye a mostanra kialakult 2 pólusú hatalmi felállásról (SB-KR), és véleménye szerint hogyan lehetne ismét színesebbé tenni a politikai palettát?

4 komment

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 6220

2011.10.07. 21:36 cu2

játékosok száma
regisztráltak646
az elmúlt 7 napban aktívak601
az elmúlt 24 órában aktívak486
az elmúlt 15 percben aktívak (online)100
játékosok fejlettsége
átlag pontszám2 879 850 512
átlag bolygószám5,71
átlag techszint5,1
effektív játékosszám111
egynél több bolygós játékosok száma424
flottás játékosok száma438
bolygók
átlag népesség11 913 005
átlag beépítettség55,6%
átlag urbanizáció23,8%
foglaltak száma (aránya)3 687 (28%)
regisztrálhatók száma (aránya)1 858 (14%)
szövetségek
száma45
legalább 10 fősek száma17
effektív száma8
átlag pontszám39 390 117 110
átlag bolygószám77
magányos farkasok száma137
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint86 967,9 (180 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint21 643,0 (50 000)
átlag (max) nanotechnológia szint22 395,5 (50 000)
átlag (max) pajzsok szint22 877,8 (50 000)
átlag (max) energetika szint26 518,2 (50 000)
flották
flották száma5 025
teljes egyenérték47 960 060
átlag flottaegyenérték9 544,3
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 2% (14%)
2. gen: 20% (32%)
3. gen: 78% (54%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten40 375 070
tőzsde
heti forgalom (TT)470 875 648
heti forgalom (SHY)840 927 160 344 555
legforgalmasabb erőforrásműanyag (26%)
legek
legjobb 10 játékosRussell (Független Kereskedelmi Unió)
nuran (Független Kereskedelmi Unió)
Baltar (Független Kereskedelmi Unió)
Bayron (Független Kereskedelmi Unió)
Csipaúr (Független Kereskedelmi Unió)
tomi2121 (Független Kereskedelmi Unió)
FoxHawk (Káosz Rend)
efix (Káosz Rend)
Maja (Független Kereskedelmi Unió)
Hunyadi a hadvezér (Káosz Rend)
legjobb magányos farkasCauchy
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Moonlight76
szövetség (pontszám)Független Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma)Shadow Builders
szövetség (taglétszám)Shadow Builders
szövetség (pontszám/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (pontszám/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék éles s4

s3 szerver: animált összefoglaló

2011.10.06. 14:09 cu2

Számos ezeréves tartozásom közül az egyiket most lerovom. Elkészült az s1 és s2 mintájára a térképes összefoglaló Flash-ben az egész fordulóról. A képre kattintva megtekinthető:

A play gombbal indul el, és a csúszkával lehet részletesen is végignézni az érdekesebb részeket.

Szólj hozzá!

Címkék: térkép animáció összefoglaló s3

Interjú syscoval

2011.10.03. 15:32 cu2

Hány éves vagy?

32

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Gyereket nevelek, szerepjátékozom és könyvelek.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Z előtt már jópár éve sikeresen abbahagytam minden online játékot, Zandagortra böngészés közben találtam véletlenül és valószínűleg unatkoztam meg persze tetszett is, regisztráltam.

Mióta játszol?

S1 eleje-közepe óta.

Miért pont a Galaktikus Birodalomban játszol?

Körbenézve a térképen ők voltak az egyik szövi, aki közel voltak – igaz csak pár bolygóval, de levélváltást követően Bohima meghívott, ezért hozzájuk csapódtam. Nagyon jó a társaság és nem bántam meg!

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

Igen, nagy scifi/fantasy-rajongó vagyok, egy dolog ami idővel változik, hogy már nem vagyok mindenevő, a gagyit nem bírom. Kedvenc scifi filmem: Casshern – rendezői változat! :D

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

A szövetségi élet – a szövichaten történő molyolás - és a térkép, valamint a folyamatos – bár néha lassúnak vélt, de jó irányba haladó - játékfejlesztés.

Mi tetszik legkevésbé?

Sok kis apróság van, komoly problémám nincs, de talán ami nekem nem tetszik, hogy ha háborúzni akar az ember, akkor többnapos 0-24-es jelenlét kell – amit persze meg lehet osztani, de nincs biztosítva mindig. Meg hiányolom az "adolást" is! (tudom a multik miatt nincs erre lehetőség - de nálunk jól működött)

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Nem vagyok a "nagy" sztorik részese.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

Túl sokat, talán ez tetszik mégis a legkevésbé, ez a fránya függőség.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

Galaktikus Birodalom – Star Wars..., az első mindig Kashyyyk!

Melyik a kedvenc hajód?

Nincs kiemelt kedvenc, ezen a szerveren talán az anyahajó, vagy a Hello Kitty-s nemezisünk. Lényeg hogy sok legyen és 500k felett!

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

sysco és Gorgon

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

Békésen fejlődő és szövichaten ökörködő vagyok - többnapos éjszakázós háborút nehezen engedhetek meg magamnak.

Fejben vagy papíron/számológépen számolod ki, ami a játékhoz kell?

Az Excelre esküszöm.

Mi a véleményed az s4-es változásokról, elsősorban a hajóparaméterekről?

Nekem nagyon tetszik ez az irány, a hajóparaméterek meg igazán jók lettek!

Te elégedett vagy a bolygók védelmének jelenlegi lehetőségeivel, vagy lenne ötleted további megoldásokra? És ha igen, mi az?

Én elégedett vagyok. A mostani védelmi rendszer és ökoszféra (minden bolygó szabadon maxolható) mellett elég jól védhető egy birodalom, 3 hétig biztos...

Hajlandó lennél-e önzetlenül, jelképes anyagi összeggel hozzájárulni a Zandagort fejlesztéséhez (közös flottairányítás, gyorsabb szerver, ...), a prémiumtól függetlenül? Ezzel _talán_ ki is váltva a "prémium" fogalmát, aminek hiánya komoly gazdasági hátrányt okoz.

Igen.

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Lát-e megoldást arra nézve, hogy egy új(?) játékost nyugodtan be merjen venni az összeszokott szövijébe? (kémszűrés)

4 komment

Címkék: interjú játékos

GSH-jelentés 6200

2011.10.01. 10:33 cu2

játékosok száma
regisztráltak636
az elmúlt 7 napban aktívak608
az elmúlt 24 órában aktívak485
az elmúlt 15 percben aktívak (online)88
játékosok fejlettsége
átlag pontszám1 997 268 183
átlag bolygószám5,34
átlag techszint5,1
effektív játékosszám114
egynél több bolygós játékosok száma425
flottás játékosok száma434
bolygók
átlag népesség9 863 708
átlag beépítettség50,4%
átlag urbanizáció23,3%
foglaltak száma (aránya)3 396 (26%)
regisztrálhatók száma (aránya)1 855 (14%)
szövetségek
száma42
legalább 10 fősek száma17
effektív száma7
átlag pontszám29 522 159 628
átlag bolygószám77
magányos farkasok száma119
kutatás
átlag (max) űrhajózás szint83 380,9 (180 000)
átlag (max) plazmatechnológia szint20 337,6 (50 000)
átlag (max) nanotechnológia szint20 996,0 (50 000)
átlag (max) pajzsok szint21 858,5 (50 000)
átlag (max) energetika szint25 864,3 (50 000)
flották
flották száma4 577
teljes egyenérték28 376 122
átlag flottaegyenérték6 199,7
generációs megoszlás (egyenérték, HP)1. gen: 3% (19%)
2. gen: 25% (36%)
3. gen: 72% (45%)
csaták
megsemmisült egyenérték a héten25 214 434
tőzsde
heti forgalom (TT)299 922 028
heti forgalom (SHY)501 446 920 766 557
legforgalmasabb erőforrásműanyag (25%)
legek
legjobb 10 játékosRussell (Független Kereskedelmi Unió)
Baltar (Független Kereskedelmi Unió)
nuran (Független Kereskedelmi Unió)
Csipaúr (Független Kereskedelmi Unió)
Bayron (Független Kereskedelmi Unió)
efix (Káosz Rend)
FoxHawk (Káosz Rend)
tomi2121 (Független Kereskedelmi Unió)
Hunyadi a hadvezér (Káosz Rend)
Cauchy (Perseus Fekete Csillaga)
legjobb magányos farkasBalek
legjobb újonc (7 napnál fiatalabb)Silent888 (United Nations Intelligence Taskforce)
szövetség (pontszám)Shadow Builders
szövetség (bolygók száma)Shadow Builders
szövetség (taglétszám)Shadow Builders
szövetség (pontszám/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (pontszám/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 10 főFüggetlen Kereskedelmi Unió
szövetség (bolygók száma/fő), min 5 főFüggetlen Kereskedelmi Unió

Szólj hozzá!

Címkék: statisztika játék éles s4

Interjú LeGyEssel

2011.09.27. 08:50 cu2

Hány éves vagy?

30, vészesen közel a 31-hez.

Mit csinálsz, amikor nem Zandagortozol?

Azon töröm a fejem, hogy mit kellene másképpen csinálnom a Zandagortban :) Hivatásos kocka vagyok, reggelente kiterelem a rendszereket az ólból, majd késő délután vissza. A maradék időben zsebpénz célzattal PHP-ben próbálkozok valami maradandót alkotni.

Hogy kerültél először kapcsolatba a Zandagorttal, miért regisztráltál?

Először Janus számítógépének a képernyőjén láttam, ahogy a sok piros flotta szimbólum elárasztotta a térképet. Próbáltam előtte pár böngészős játékot, de a lelkesedés 1-2 nap alatt elfogyott. A Zandagort legnagyobb előnye, hogy közel valós időben kontrollálhatóak a flották, nem pedig csak ki van írva, hogy "53 perc múlva megtámadnak".

Mióta játszol?

Az S2-n kezdtem, kb. a 2. és a 3. hónap között.

Miért pont a Shadow Builders-ben játszol?

A Shadow Builders oszlopos tagjai az S2 vége óta összekovácsolódtak, mindig megy a vita és az ökörködés. A punnyadás egyáltalán nem jellemző, még békeidőben sem. A való életben is ismerjük egymást, jelen pillanatban is egymást lőjük egy LANparty-n :)
A csapatot AjemMarci kovácsolta egységgé, de mindenki tudja, hogy csak egy báb vezér. S3 végén is kénytelen voltam megdönteni a zsarnoki uralmát. Azt hiszem most is hasonló motiváció éltet.

Szereted a scifit? Mik a kedvenc sci-fi könyveid, filmjeid, játékaid?

A sci-fit, mint műfajt nem igazán szeretem. Inkább az tetszik benne, hogy ezek az "álmok" ösztönzik a jelen kor fejlődő egyéniségeit, hogy egykor majd életüket tegyék fel ezek megvalósítására. Mindig is érdekelt a csúcstechnika, a világűr és hogy egyedül vagyunk-e. De az általam elképzelt világba a Zandagort sokkal jobban beleillik, mint az emberekre 95%-ban hasonlító, azonos nyelven beszélő figurák. A robotika pedig számomra nem misztikum vagy sci-fi, hanem valós dolog. Ugyanis a robotika létezik, segítségével az emberek még gyorsabban fejlődhetnek. Célom is, hogy egyszer vehessek magamnak egy robotot (pl. NAO), amit poénból programozok. De ezt a jelenlegi szabadidő- és anyagi körülményeim sajnos nem engedik meg.

Mi tetszik leginkább a Zandagortban?

A Zandagortban az irányítás tetszik, a térkép önmagában eladja a játékot. Valamint a szövetségi chat is sokat segít a megfelelő taktika kidolgozásában.

Mi tetszik legkevésbé?

A közös flották közös irányításának hiánya. Ugyanis, ha a szerver kicsit lassú, vagy még tapasztalatlan játékos viszi a flottákat, sok egyenérték "ég el", ami állati bosszantó tud lenni.

Mi volt a legérdekesebb sztori, ami a játékban történt veled?

Az érdekes sztorikból szinte minden hónapra jut egy. Az egyik örök történet (bocs AjemMarci) az S2-ig gyökerezik vissza, amikor még Phoenix szövetségként segítettük az Exolon hadmozdulatait. Az egyik AjemMarci által irányított flottának moráltöltésre volt szüksége, így megengedtük, hogy a bolygóinkat fosztogassa. Viszont ezáltal bepirosodtunk neki, így nem tudta megkülönböztetni gyorsan az ellenséges szondákat a szövetséges szondáktól. Egy sajnálatos félreértés során megsemmisítette az "HBO" nevű szondánkat, amit jelen pillanatig felemlegetünk neki - és fogunk is S10-ig. Ahogyan a "Gotcha sziget" akciót is... Napokig regélhetnék, de remélem, hogy sok ilyen lesz még, amit később felemlegethetünk 1 sör mellett.

Átlagosan napi hány órát foglalkozol a játékkal?

0 és 24 óra között, néha kicsit többet. Igazi fanatikus vagyok, bár az S4-en ebből erősen visszavettem, próbálom a magánéletem is megtartani a virtuális mellett.

Mi alapján nevezted el a bolygóidat?

A bolygóim elnevezése - amíg kevés darab van - valami istennők/istenségek alapján történik, majd ha kezd szaporodni, akkor már csak valami egyszerű - rendeltetés szerinti - név.

Melyik a kedvenc hajód?

Nincs igazából kedvenc hajóm, az eddigi játékidőmet tekintve azt hiszem az Interceptor.

Az eddigiek során milyen néven voltál megtalálható a játékban és melyik szövetségekben?

A kezdetek óta LeGyEs néven játszom, a híresztelésekkel ellentétben multi acc nélkül. A szövetségek tekintetében: Phoenix (S2), Shadow Builders (S3-S4), CIS (S4).

Neked milyen a játékstílusod? (pl békésen fejlődő, háborúskodó, stb)

A játékstílusom alapvetően védekező jellegű. De azt nagyon rosszul tűröm, ha egy nagy szövetség egy sokkal kisebbet próbál teljesen leigázni, ugyanis S2-n én is egy kis szövetségben kezdtem, épp egy ilyen ellenséges törekvés célpontjában. Csak építkezni nem szeretek, ez egy háborús játék. Nem is igazán értem az olyan játékosokat, akik felkúsznak a toplistán, mindenkivel MNT-t kötve, majd törlik magukat a szerver közepén...

Fejben vagy papíron/számológépen számolod ki, ami a játékhoz kell?

Sehogy. Teljesen véletlenszerűen építek. Hogy egy veteránt idézzek: "nyomokban fellelhető benne valami intelligencia , törekvés az egyensúlyra, de olyan mintha liet és teuton listáját végták volna össze random". A csatában sem szimulálok, vagy csak nagyon ritkán. Egy idő után a fanatizmus hajt és akkor nincs alvás és meghátrálás, bármi is lesz a végeredmény.

Mi a véleményed az s4-es változásokról, elsősorban a hajóparaméterekről?

Nekem még mindig az S2 tetszett a legjobban (a szabotálást kivéve). A változások alapvetően jók, az "áremelkedést" szokni kellett kicsit. Kíváncsi leszek, hogy milyen lesz a főellenség ellen...

Te elégedett vagy a bolygók védelmének jelenlegi lehetőségeivel, vagy lenne ötleted további megoldásokra? És ha igen, mi az?

Szerintem a bolygóvédelem nem igazán váltotta be azt, amire készítve lett. A bolygóvédelmet nem a kezdők használják ki, hanem a gerilla harc alapja lett. Szerintem nem terület és a foglalás ideje alapján kellene ezt rendezni, hanem az első elfoglalás ideje alapján. Valamint az eldobott bolygók szerintem resetelődjenek teljesen, ezzel megszűnhetne a "nyersi körbeadás".

Mit kérdeznél a következő interjúalanytól?

Hajlandó lennél-e önzetlenül, jelképes anyagi összeggel hozzájárulni a Zandagort fejlesztéséhez (közös flottairányítás, gyorsabb szerver, ...), a prémiumtól függetlenül? Ezzel _talán_ ki is váltva a "prémium" fogalmát, aminek hiánya komoly gazdasági hátrányt okoz.

4 komment

Címkék: interjú játékos

süti beállítások módosítása