Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Csillagok háborúja

2008.08.28. 20:30 cu2

Háború nélkül nincs stratégiai játék. Na jó, van, de ha egyszer eljön Zandagort, nem sakkban fog eldőlni a Galaxis sorsa. És, tegyük hozzá, tulajdonképpen a sakk is hadi játék.

Többféle szinten és módon lehet modellezni a háborút. Absztraktan, mint a kő-papír-olló, realisztikusan, mint a Panzer General, vagy csak lazán, mint az RTS játékok nagy része. Egységek szintjén, mint a Warcraft II, csapatok szintjén, mint a Heroes of Might and Magic-ben, vagy országok szintjén, mint a Rizikó.

Ebben a játékban a harci egység a flotta. Egy flotta űrhajókból áll, amik egyszerre mozognak és egyszerre harcolnak. Persze tetszőlegesen átrendezheted a flottáidat, akár úgy is, hogy minden űrhajó külön flottába kerüljön, de ettől elveszik az irányításnak az az egyszerűsége, és az egységeknek az a lentebb részletezett kölcsönhatása, ami miatt ez stratégiai és nem taktikai játék.

Ha két flotta összecsap, először a támadó fél tüzel, aztán a védő (ez egy kör). És ez addig ismétlődik, amíg az egyik fél meg nem semmisül, el nem menekül, meg nem semmisíti magát (vagy el nem éri az "öléshatárát"). Hogy mi történik egy ilyen összecsapásban, az több mindenen múlik. Alapból minden hajótípusnak van támadó és védő ereje, és ezek különbsége határozza meg a sebzéseket.

Persze ehhez jönnek még a bonyolító tényezők. Ha egy típusból több van a flottádban, az arányain felül megnövelheti a támadó erejüket, vagyis tízszer annyi egység gyakran több, mint tízszer akkora erőt jelent. Triviális példa a lovasroham (mondjuk Pelennor mezején). Ugyanígy előfordulhat, hogy a védekezőképesség nő meg aránytalanul, mint a hoplita falanx esetében. És van olyan is, amikor az egyik típus nem a saját, hanem egy másik típus védőerejét növeli meg. Ilyen az íjászok/tüzérség és a gyalogság kölcsönhatása. Vagyis a flottáid összeállítása nem egyszerű mennyiségi kérdés, hanem teret ad a stratégiai megfontolásoknak.

Na de mi van az ellenséggel? Amikor összeraksz egy flottát, nem csak az számít, hogy a saját egységeid hogyan támogatják egymást, hanem az is, hogy ki ellen küldöd őket csatába. Íjászok ellen lovasságot, lovasság ellen pikásokat, pikások ellen íjászokat, cirkálók ellen tengeralattjárókat, tengeralattjárók ellen rombolókat, rombolók ellen cirkálókat, satöbbi. Egyszóval különböző egységek különböző egységek ellen lehetnek hatékonyak.

Bár a végleges hajótípusok még nincsenek kitalálva, a fenti logika már kész, és be van építve a játékba. Hogy ezt bárki kipróbálhassa, csináltam egy csataszimulátort. Itt megadod a támadó és a védő flotta összetételét, hogy legfeljebb hány körig tartson a csata, rákattintasz a FIGHT gombra, és már láthatod is az eredményt, vagyis hogy mi maradt a flottákból. Jó szórakozást!

21 komment

Címkék: háború stratégia szimulátor

A bejegyzés trackback címe:

https://zandagort.blog.hu/api/trackback/id/tr74638315

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

A imbabwei Nagykövet 2008.08.29. 09:25:33

1 Dreadnought ellen 10 Fregatt -> döntetlen. Mi az, hogy döntetlen?!?

cu2 · http://zandagames.com/ 2008.08.29. 09:44:44

Ha a kérdés arra vonatkozik, hogy mi az a döntetlen: amikor mindkét flotta (részben) megmarad.

Ha viszont arra, hogy a konkrét esetben miért történik ez: sajnos módosítani kell a jelenlegi logikát, mert hibás. Mivel a sebzés a támadó-védő erőtől függ, ha sok fregattot összeraksz, ki tudják védeni a támadást sértetlenül. Ha támadó/védő erő lenne, akkor ez a probléma nem lépne fel, az viszont igen, hogy megváltozik az eredmény, ha két azonos típusba pakolom szét a hajóimat. Szóval ez még változni fog.

Mindenesetre köszi, hogy szóltál!

naNAna (törölt) · http://braso.extra.hu 2008.08.29. 11:45:12

Tetszik :) A legjobb hogy ha ugyanannyi egycség van min2 oldalon ( egyikből 5 másik oldalon 10 utána fordítva ) akkor nem "döntetlen" :)

Csak ahogy elgondolkodtam, ez még mindig nem annyira nagy újdonság, mivel (sajnos) a travianban szinte ugyanilyen harcrendszer van :S remélem elő tudunk / tudsz rukkolni valami újjal és jobbal :)

cu2 · http://zandagames.com/ 2008.08.29. 11:55:44

Hát, amennyire tudom, a Travian rendszere jóval egyszerűbb. Van egy támadó és két védő érték (gyalogság és lovasság ellen). Pont.

Itt egyrészt minden típuspárra eltérő lehet a hatékonyság azonos támadó és védő érték mellett. Másrészt különböző típusok különbözőképp reagálnak a számuk megnövelésére: sehogy, nagyobb támadó erővel, nagyobb védőerővel, vagy más típusokra hatnak.

cu2 · http://zandagames.com/ 2008.08.29. 15:27:06

Na, elvileg sikerült kiküszöbölni a korábbi hibákat, és most már tényleg azt csinálja a szimulátor, amit kell.

cu2 · http://zandagames.com/ 2008.08.29. 19:20:18

Kis kíváncsi. :-)

A sebzés a támadó és védő érték különbsége (ahol a támadó értékben benne van a mindkét flotta összetétele, a védőben meg a védőé).

Mondjuk 1 Dreadnought 1 DN ellen sebez 0,2-t (40-es támadás minusz 20-as védelem=20). 2 DN ellen szintén ennyit kéne, de korábban - amíg hibás volt - a védelem is megtöbbszöröződött, vagyis 40-es támadás minusz 2x20-as védelem=0 sebzés.

Meg volt egy olyan állapot, amikor 2 DN 1 DN ellen nem 2x(40-20)=0,4-et, hanem 2x40-20=0,6-ot sebzett.

Hát ilyen kis "apróságok" voltak... :-)

B 2008.08.29. 20:14:51

Úgy tűnik hogy "jó" a védekezés: Mindenből felállítok 2t a támadónak és 1 et a védőnek: erre 100 kör alatt semmi sem pusztul. Én nem ilyennek képzelem a háborút, bár az is igaz hogy pl Észak- és Dél-Korea is hasonló mód áll a demarkácós vonalon.

cu2 · http://zandagames.com/ 2008.08.29. 20:25:18

Már az első világháború is ilyen volt. Egyébként meg mit vársz néhány teszt típustól? :-) A karakk túl erősen fedez hátulról, ha kiveszed, 19 kör alatt már vége is a csatának.

cu2 · http://zandagames.com/ 2008.08.29. 23:55:09

Módosítottam a paramétereket, hogy ne legyen ennyire erős a védelem. De mondom, ezek tényleg csak kipróbálás céljából vannak fent.

A típusok neve mellé írt számok:
T/V = támadóerő/védőerő alapból + egységenkénti növekmény, ha többen vannak + valaki más növekménye, ha többen vannak
(Ez utóbbi azért van mindegyiknél, mert mindegyik erősíti a karakk védelmét.)

Maro · http://bytepawn.com 2008.09.01. 18:29:31

A Dreadnought-nal a kep az a Red Dward c. angol sci-fi komedia sorozatbol a Starbug nevu hajo, ami gyakorlatilag a kisbusznak felel meg =)

cu2 · http://zandagames.com/ 2008.09.01. 19:03:33

Ügyes! :-) És hogy tetszik a Romboló eredetije Matchbox kiadásban?
thunderbirds.sfdaydreams.com/toys/mboxtbirds.htm

A képek egy régi offline játékomból lettek átvéve, oda pedig a netről kerültek egy bizonyos George Fox gyűjteményéből. Természetesen itt csak azért szerepelnek, mert a grafikus nem rajzolta még meg az űrhajókat.

naNAna (törölt) · http://braso.extra.hu 2008.09.01. 20:43:58

Áá látom ki vannak írva hogy ki miben jó :) Így tovább...

naNAna (törölt) · http://braso.extra.hu 2008.09.07. 21:15:38

Ide is jön egy tipp (bár gondolom ez benne volt a pakliban...) : Nemrég betért hozzám az egyik haverom és megmutattam neki a csataszimulátort és ott voltak azok a képletek... Nem bírt rájönni hogy mi-micsoda! Szerintem majd kell hozzá írni sok leírást hogy az "Újoncok" is értsék a játékot....

cu2 · http://zandagames.com/ 2008.09.07. 21:33:32

Ez egyértelmű! De még az egységek sincsenek meg, így nincs mihez helpet írni. :-)

akos999 2008.10.28. 13:24:44

Ha szeretnéd szinesiteni a játékot add meg az ürhajótervezést a sima játékban is. Egy ehez hasonló rendszerben a játékos tervezhetne magának saját ürhajót, amihez a gép hozzárendelné a meflelő árat.

phain 2008.10.28. 18:08:54

a játékba épített tervezéssel probléma lehet, hogy szerintem ha nincs kép a hajóhoz, azt negatívumként értékeli néhány játékos, de ha előre létre vannak hozva különböző hajóosztályok, és azon belül lehet tervezni, és képet rendelni hozzá, akkor ez kiküszöbölhető, valamint így megakadályozható lenne az "elpusztíthatatlan hajó" is

cu2 · http://zandagames.com/ 2008.10.28. 20:05:48

Szerintem ezt úgy lehetne megoldani, ha az újonnan tervezett hajók nem automatikusan kerülnének a játékba, hanem a mi "engedélyünkkel". Így mindegyiknek lenne grafikája, nem lennének irreális paraméterű hajók, és az árazás is megfelelő lehetne.

Az viszont egyértelmű, hogy érdemes nyitva tartani az űrhajótervező labort, mert már eddig is tök sok hajót küldtetek be, kár lenne ezt a folyamatot megszakítani. :-)

naNAna (törölt) · http://braso.extra.hu 2008.10.29. 08:28:41

És minden hónapban update időszak lesz. Az jó lenne :D

Sámán 2008.11.01. 15:17:31

Honnét lehet tudni, hogy a megalkotott flottára milyen vélemények, észrevételek érkeztek, illetve, hogy nektek mennyire volt hasznos a flotta szerkezete, paraméterei, mennyiben tudjátok a későbbiekben használni...
Kérhetek-e az e-mail címemre visszajelzést.
Számos ötletem lenne még, de sehogy sem tudok veletek kapcsolatba kerülni

cu2 · http://zandagames.com/ 2008.11.01. 18:19:01

@Sámán: Múltkor válaszoltam az érdeklődésedre itt:
zandagort.blog.hu/2008/09/21/tervezz_urhajot
Mihelyt nekiállunk összeállítani a végleges (mármint a játék INDULÁSAKOR végleges) hajókészletet, ki fog derülni, hogy mi tud megvalósulni. Ami nem, az marad későbbre. Vagy a játék folyamán, mint fejlesztési lehetőség fog bekerülni, vagy az esetleges második verzióba annak indulásakor. Írok neked mailt is.