Egy massively multiplayer online stratégiai játék blogja a fejlesztés kezdetétől a játék indulásáig, és túl...

Utolsó kommentek

  • devDavid: Közérdekű közlemény #1 Készítettem egy kisebb adatbázis dump-ot, amivel könnyebb dolgozni (fejles... (2012.12.24. 14:11) Letölthető Zandagort
  • cu2: @devDavid: Lehet, hogy én voltam félreérthető, mert nem vettem rossz néven a(z egyébként jogos) kr... (2012.12.23. 17:42) Letölthető Zandagort
  • devDavid: @cu2: ne érts félre, nem kritizálni akarom, nagyon nagy dolog - szerintem - hogy egy ilyen projekt... (2012.12.23. 17:24) Letölthető Zandagort
  • Utolsó 20

Címkék

Interjú AjemMarcival

2012.07.23. 13:32 cu2

Az utóbbi időben kissé elmaradtak az interjúk, úgyhogy most egy különlegessel térünk vissza. LordMatteo készítette AjemMarcival. (Korábban egy hasonló volt már.)

Szia Marci! Kezdésképp kérlek mutatkozz be, mit érdemes tudni Rólad annak, aki Zandagortozik?

A Zandagort világában AjemMarci néven váltam közismertté még játékosként és nem is játszottam más néven. S2-től kezdődően 3 szerveren keresztül még egyszerű játékosként voltam része a játék világának, majd utána a játék befejezésén gondolkodva felajánlottam Cucunak a segítséget, aki elfogadta ezt. Azóta mondjuk úgy admin vagyok, a feladatom többek között a fejlesztések kidolgozásában és tervezésében való segédkezés, az Encyclopedia Zandagortica és a fórum rendezgetése, multik szűrése valamint a Zandagort lehetőségeinek, kezelésének, fejlesztéseinek stb. játékos szempontból való folytonos vizsgálata (vagyis a chat-es pletykákkal ellentétben S7-en se csak az Akadémiát vezettem, ezer más tennivaló is van a háttérben ami a játékosok számára mindaddig "láthatatlan", amíg egyszer el nem felejti az ember megcsinálni).

Hogy találtál rá a játékra?

Fogalmam sincs már :) Azt hiszem egy hirdetésben akadtam bele egy oldalon.

Mi az, ami megfogott a játékban és itt tartott? Hat szerver elég nagy időt ölel fel...

Játékosként az összetettsége volt az ami megfogott. Nem csak a gazdaság és hajók szintjén, hanem a játékosok és szövetségek közti folyamatos interakció, a "politika" és a történet ami ezzel jön. Adminként pedig ami itt tart, az a játékban rejlő hatalmas lehetőségek amiket még meg lehetne valósítani és egy nemzetközileg is elismert játékká tenni. Szerintem jelenleg csak nagyon kis része lett kiaknázva annak, amire a játékot ölelő történet és a játék komplexitása lehetőséget adna.

Mi az, ami a legkevésbé tetszik? Úgy is kérdezhetném, mit tartasz legsürgősebb javítani-fejleszteni való dolognak a játékban?

Ez jó kérdés :) Talán... a játék kb 2 hónap után nagyon el tud laposodni, ez az amin mindenképpen fejleszteni kéne. 2-3 hónap után drasztikusan csökkenni tud az aktivitás. Jelenleg a kutatások variálása talán picit javítani fog ezen, de ezt közel sem tartom végleges megoldásnak, inkább csak egyfajta szépségtapasz az eddigiekhez képest. Mindenképpen kellenek kisebb elérhető célok, kitüntetések, _szabadon_ választható küldetések (tehát nem kötelező jellegű), események vagy akármi, hogy egy szerver második felében az unatkozó játékosok számára a többi szövetség legyalulásán kívül más lehetőség is legyen. Természetesen nem esnék át a ló túloldalára, mert olyanok is vannak, akik ezt az unalmat és békét élvezik, tőlük se szabad elvenni ezt a lehetőséget. Meg emellett a tutorial rendszer sem az igazi még, azt is tovább kell fejleszteni a mostaninál sokkal interaktívabbra, hogy az újonnan érkező játékosok közül minél kevesebben riadjanak el.

Kétségtelenül nagy munka. Hogy fér bele a mindennapokba a fejlesztés mellett a kapcsolattartás a játékosokkal, a "community managment", és mellette még játszol is (igaz, passzívan)?

Sokszor nehezen. Mivel a Zandagort nem főállás, hanem lelkesedésből és a játék iránti szeretetből végzett "hobbi-munka", nem mindig tudok rá annyi időt szakítani amennyit szeretnék. Ha a valódi munkámban bejön valami sürgős tennivaló, akkor vérzik a szívem, de azzal kell foglalkozni és nem a Zandával. Őszintén szólva nem tudom, hogy Cucunak egyáltalán hogy sikerült eddig ezt egyedül csinálnia, mert az a pár területe az üzemeltetésnek amiben besegítek, az se kevés időt igényel.

A nyolcadik szervert kezdtük el nemrég, a játékosok többsége már veteránnak számít. Mit gondolsz a közösségről, akikről túlzás nélkül állítható, hogy a Zandagort lelkét képezik?

Igen, kialakult egy nagyon masszív mag a játékosok között. Ez egyrészt azért jó, mert számos ilyen játékos aktívan részt vesz a fejlesztési javaslatok megvitatásában is és nagyon fontosak a játékon belülről jövő visszajelzések egy-egy fejlesztés vagy fejlesztési tervezet hasznosságát illetően. Továbbá sokan igyekeznek tapasztalatukat tovább adni, a többieket bátorítják és az új szövetségeket segítik, ezzel egy nagyon jó alapot adhatnak a játék újoncai számára ami nagyon fontos, mert a játék fennmaradásához viszont kevés egy maroknyi elszánt veterán. Anno kezdőként nekem is nagyon sokat jelentett, hogy ott volt több tapasztalt játékos is az aktuális szövetségben (csak hogy pár nevet említsek: Gabe177, Yorkstone, kisPocok, Csiszi, trockij, majd később Liettől is ellestem sok hasznos dolgot) akitől bátran kérdezhettem és nem hajtottak el, hanem magyaráztak és tanácsokat adtak. Többek között ez az összetartásérzet volt az, ami játékban tartott és a mai napig itt tart. De sajnos akad ennek hátulütője is, mert olyan is van aki azt érzi, hogy a tapasztalat arra is feljogosítja, hogy a gyengébb játékosokat és az újoncokat lehülyézze, felsőbb rendűnek érezze magát, a kisebbeket "tanítás" címén farmolja stb. Az ilyen hozzáállások sajnos kimondottan el tudják riasztani az erre tévedő új játékosokat, de szerencsére utóbbiból sokkal kevesebb van.

Az s4 vége óta vagy admin, azóta rengeteg jelentős és kevésbé látványos fejlesztés is a játék része lett, a fogadtatás azonban vegyes volt időnként. Te hogy értékelnéd az azóta eltelt időt fejlesztési szempontból?

A fejlesztéseket és ötleteket amennyire csak lehet objektív szemmel kell nézni. Lehet, hogy először valami jónak tűnik, de ha a gyakorlatban kudarcot vall, akkor el kell ismerni, hogy mégsem jó, javítani kell, átgondolni és tanulni a tapasztalatokból. S4 óta rengeteg fejlesztés került játékba és még annál is több lett betervezve és előkészítve. Például a most bevezetett karrier rendszer nagyon sok eddigi fejlesztéshez hasonlóan csak egy kezdet, közel sem végleges és kész dolog. Sokkal inkább egy alap, új lehetőségek forrása egy kiforrott játék felé. A Zandagort most egy nagy átalakuláson megy keresztül és bár én csak a tervezésben segítek, a megvalósítást Cucu csinálja, az a véleményem, hogy ha minden jól megy akkor S9 lesz az első olyan szerver, ami már közelíteni fog az elképzelésekhez, de sok dolog csak S10-re fog igazán beérni. Vagyis az eddig elvégzett munka csak az alapozás volt, de már kezd derengeni némi fény az alagút végén ami nem dudál, hónapok óta most kezdem igazából azt érezni, hogy az eddig elvégzett háttérmunka vezetni fog valahová.

A játékbeli múltad is jelentős, hiszen 2 szerveren keresztül vezetted az egyik meghatározó szövetséget a játék történelme során, a Shadow Builderst. Gondolom, van pár érdekes történeted ezzel kapcsolatban, megosztanál egyet?

Hát akadt pár :) Valószínűleg a legjobban játékos pályafutásom utolsó mozzanata maradt meg a többségben, de arról már egyszer írtam elég részletesen, így most valami mást ragadnék ki. Nem is közvetlen SB-s történetet, hanem sokkal inkább az SB megalakulásának előzményét még S2 végéről. Akkoriban az Exolon Csillaga Konföderáció egyik tisztje voltam, a szövetség hadvezéreinek egyike. A mostani játékosok közül sokan lehet nem is tudják mi volt az az Exolon, úgyhogy röviden: a Zandagort történelmének legnépesebb szövetsége volt, pontos adatot már nem tudok, de kb 270 tagot számlált. Méretéből adódóan beszivárgott kémekből is akadt bőven. Mi éppen az Assasin's nevű csapattal kergetőztünk már vagy 2 hónapja, annál hosszabb háború szerintem csak az S4-es SB-KR-PDCS incidens volt :) Mellette pedig számos kisebb front is élt. Az egyik ilyen esetnél a belső kémeket megelégelve kiléptem pár megbízható és erős gazdasággal rendelkező társammal, hogy az Exolon tagok se lássák merre járunk épp a flottáinkkal és megalakítottuk az Exolon Ökle nevű "leányvállalatot", ami nem mellesleg több ponttal rendelkezett, mint az Exolon maradéka :) A harcok befejezése után annyira jól éreztük magunkat a nagy nyugalomban, hogy nehezünkre esett visszamenni, át is neveztük a szövetséget Galaktikus Üdülőre, hogy még maradunk kicsit aztán visszamegyünk az Exolonba a végjátékra, de kis pihenés az kell. :) Aztán hírünk eljutott az Exolon "felügyeleti szervéhez", a Vasmaghoz és ezzel együtt az egész szövetségi rendszer szellemi vezetőjéhez Epimenidészhez, aki mint árulókat megfenyegetett és elindult flottájával minket szétcincálni. Oké, előtte poénból kicsit húztam is az agyát, hogy nem akarunk visszamenni meg hasonlók :P Az árulóként való kezelés kicsit rosszul esett és komolyan elgondolkoztunk rajta, hogy most már azért se lépünk vissza a szövetségbe, de aztán megmaradtunk jófiúknak, nem akartunk vérontást Zanda érkezésének napján. De itt fogalmazódott meg bennünk, hogy S3-ra mindenképpen egy kis létszámú, közepes erősségű masszív szövetséget kell összehoznunk. Ez lett Shadow Builders, ami aztán jóval több lett, mint egy közepes erősségű szövi. :)

Mit javasolsz az újaknak, mire érdemes figyelni, mitől jó egy szövivezető és a csapata, és így tovább?

Az újaknak mindenképpen ajánlom, hogy ha komolyabb céljaik is vannak a játékban, akkor figyelmesen olvassák végig a tutorialt és bátran kérdezzenek a tapasztaltabb játékosoktól. A Zandagort nem egy "katt ide, katt oda és hű de király vagyok" típusú játék, mindenképpen érdemes néha kicsit gondolkodni is (még ha ez manapság kezd is kimenni a divatból).

Egy szövetség vezetése sokkal összetettebb is tud lenni, mint azt sokan gondolják, persze ez nagyban függ a szövetség jellegétől, céljától, méretétől és a tagok hozzáállásától is. Ami szerintem mindenhol fontos és a hosszútávú együttműködéshez elengedhetetlen, az a kölcsönös tisztelet. Ezt a tiszteletet meg kell adni a tagoknak egymás között, meg kell adni a tagoknak a vezető felé, és a vezetőnek is tisztelnie kell a szövetség tagjait. Nincs rosszabb annál, mint amikor egy jól működő szövetségben valaki elfeledkezik erről és akár okkal akár ok nélkül elkezdi a társait megengedhetetlen hangnemben becsmérelni és bomlasztani a közösséget. Fontos a fejekben rendet tartani és ebben egy vezetőnek példát kell mutatnia. Fontos, hogy mindig megőrizze nyugalmát és még akkor is optimistán álljon hozzá a dolgokhoz például egy háború idején, ha már látja a túlerőt, ami ellen nincs ellenszer. Bár a szövetséget nem mindig a vezetőjéről szoktak megítélni (főleg ha vannak negatív kisugárzású hangadók a tagok között), de erre kell törekednie. Előfordulhatnak kényes helyzetek is, amikor két út van és egymástól távoliak, gyakorlatilag bármilyen kompromisszum lehetősége nélkül, ilyenkor nehéz a választás. Például támadjunk, ne támadjunk? Ilyenkor mindig a lehető legobjektívebben kell dönteni. Kik akarnak támadni a szövetségből? Mivel a hajót többnyire a nagyok adják, így ők kockáztatnak többet, értelemszerűen nem azt érdemes nézni, hogy hány fő akar ezt vagy azt, a gazdasági méret is számít, ki mennyit tenne hozzá a támadáshoz. Meg még sorolhatnám:) Én mindig is kicsit a diktatorikusabb vezetés felé húztam, a diplót nem nagyon engedtem ki a kezemből, mivel a vezető mondja meg, hogy kivel lesz MNT vagy tesó, nem a diplomata. A diplomata dolga max a kijelölt szövivel való megegyezés. Persze ez csak egy irány, erről a témáról oldalakat tudnék beszélni és valószínűleg nem mindenki értene velem egyet :D

Hogy állsz a sci-fivel?

A sci-fi természetesen a kedvenc műfajom játékok, könyvek és filmek terén is :) Megrögzött Star Wars rajongó vagyok, amit a Star Wars filmeknél jobban szeretek az azok a Star Wars játékok, különösképpen a Knights of the Old Republic. De ezen kívül szívesen nézem az SG sorozatokat, mindenféle sci-fi filmet és nagyon-nagyon imádom Arthur C. Clarke könyveit.

Más online játékokban is találkozhatunk Veled, vagy a Zanda az egyeduralkodó? :)

Kipróbáltam pár online játékot, de 1-2 hétnél sehol se húztam tovább, valahogy hiányzott belőlük az a plusz, amit végül a Zandában megtaláltam. De amúgy sose voltam egy nagy online játékos, jobban preferálom a PC játékokat (Cossacks, Imperium Galactica, Armed Assault, Knights of the Old Republic). Vagyis igen, online téren a Zanda az egyeduralkodó:)

Az interjú végén átadom a szót, üzennél bármit a játékosoknak, esetleg valami, ami a szívedet nyomja... :)

Nagyon sok ötletelés szokott lenni a közös chat-en az egymás közti beszélgetések során. Nagyon szépen kérek mindenkit, hogy ha jónak érzitek (márpedig nem egy jót láttam már ott), akkor ezt a fórumra is tegyétek fel, a chat logok között el fog veszni és ugye néma gyereknek... A játékot nem magunknak fejlesztjük, Nektek próbáljuk minél élvezhetőbbé és változatosabbá tenni, ehhez pedig ne szégyellje senki se szépen kifejtve megírni ötletét/véleményét a fórumra. Érveléssel alátámasztott bejegyzést még sose hagytunk figyelmen kívül! Az újaknak pedig üzenem, hogy egyik top játékos se úgy kezdte, hogy mindent frankón épített, nekik is ugyanúgy bele kellett tanulni a Zandába. Kitartó játékkal ti is odakerülhettek a lista tetejére;)

Köszönöm az interjút!

Szólj hozzá!

Címkék: admin interjú játékos

s7, s8, s9, s10

2012.07.20. 13:02 cu2

Elnézést a fantáziadús címért, de most több mindenről akarok írni, amiket nem sok minden köt össze (leszámítva persze Zandagortot).

Kezdjük ott, hogy holnap délután 3-tól Zandagort-találkozó lesz Budapesten a Keletinél az Ennioban (egykori Baross Söröző). Aki csak este tudna befutni, jöjjön az is nyugodtan, általában elég hosszúak szoktak lenni ezek a talik.

s7

Pontosan egy hete kezdődött az s7-en a végjáték, és két napja szerdán ért véget. Szívesen látom a visszajelzéseket a fórumon, de talán most egész jó forgatókönyve volt az utolsó nagy háborúnak: minden nap érkezett egy hullám, hétvégén napközben, hétköznap este, amik aztán éjjel pihentek, így aki aludni akart, az nyugodtan aludhatott, aki harcolni, az harcolhatott. Az utolsó este pedig egy párbaj volt, amiben az összes játékos flottája az origóhoz lett teleportálva, és velük szemben álltak az idegenek hajói. Azt hiszem, a legszebb momentum az volt, amikor Zandagort 200 milás, aknákkal is megpakolt főflottáját 6 különböző szövetség (plusz egy kacsa) flottája ütötte le egy jól összehangolt támadásban. Ha máshol nem is, itt működött az összefogás, és meg is lett a jutalma. Gratulálok mindenkinek!

Ezzel kapcsolatban viszont szeretnék néhány félreértést eloszlatni, amit több helyről hallottam, és Bagoly például többször a fejemhez vágta. Vannak különböző elképzelések arról, hogyan kellene az idegen hadak méretét megszabni, de ez eddig soha (ismétlem: SOHA) nem úgy történt, hogy a végjáték kezdete előtt 1 perccel, 1 órával vagy 1 nappal összeszámoltam az emberek flottáinak össz egyenértékét, és ahhoz igazítottam. Az ok nagyon egyszerű: akkor izgalmas egy háború, ha kétesélyes a kimenetele. Ha Zandagort egyértelműen túl gyenge, akkor egy unalmas, lefutott meccsünk van. Ha pedig egyértelműen túl erős, akkor nem fair a játék. Éppen ezért Zandagort folyamatosan igazodik a helyzethez. A hullámoknak ez talán a legfőbb oka: a cél a flow fenntartása, vagyis mindig akkora kihívás elé állítani a játékosokat, amivel éppen meg tudnak bírkózni. Nem véletlen, hogy a galaxis sosem úgy maradt meg, hogy a bolygók 90%-a sértetlen, hanem általában éppen hogy menekült meg (vagy éppen hogy pusztult el).

Persze lehet mondani, hogy ha így van, akkor 1) minek hajókat gyártani? 2) minek harcolni? A második felvetésre annyit, hogy Zandagort a legyártott hajókhoz igazodik, vagyis ha egyszer termeltetek hajókat, azokat kénytelenek lesztek használni, ha életben akartok maradni. Ami pedig hajók gyártását illeti: ha a végjáték előtt pár nappal számolom ki az idegenek erejét, az ugyanúgy nem számít, ilyen rövid idő alatt már nem nagyon lehet módosítani a hadiiparon. Aminek lehetne értelme, és amit például Mezfin vetett fel, hogy a forduló közepén, vagy mondjuk 1 hónappal a vége előtt hirdessek ki egy számot, hogy ekkora seregek érkeznek. Nyilván az akkori összgalaktikus haderő felszorozva valamennyivel. És akkor a végjátéknak van egy gazdasági előzménye, hogy sikerül-e mindenkinek békét kötni és ráállni teljes erővel a hadigazdaságra. Ettől nem zárkózom el.

Ha már félreértések és tévhitek: "Marci irányítja", "Cucu irányítja", "olyan AI-t fejlesztettek, hogy az beszarás". Nem. Még mindig a gép irányítja a flottákat, és igazából pont ugyanolyan primitív az "AI", mint a béták idején volt. És jelenleg (a visszajelzések alapján) úgy látom, ez tökéletesen elegendő. :-)

s8

Térjünk át az s8-ra, az Omen-galaxisra. Tegnap sikeresen átköltözött a másik szerverre, amin eddig az s7 futott, és ezzel remélhetőleg vége a nagyjából két hónapja húzódó pech-szériának. Az persze még továbbra is igaz, hogy ez sok szempontból egy teszt szerver, mert a karrier rendszer és a hozzá kapcsolódó dolgok annyira újak még, hogy bugok és kiegyensúlyozatlanságok bőven előfordulnak. És biztosan lesznek még meglepetések, például a nagy számú fantom, akikről könnyen kiderülhet, hogy a nagy részük nem a békés, nyugodt építkezés miatt választotta az eltűnést, hanem a harc kedvéért.

s9

Természetesen az s8-ról származó tanulságokat megpróbáljuk beépíteni a játékba. Ezek egy része már az s8 közben életbe lép (ami kivételes eset, hiszen s2 után rászoktam arra, hogy forduló közben nincsenek változások), egy része pedig az s9-től jön. Az s9, ami még nem a beígért új GUI-s forduló lesz, hanem egy "sima", csak épp lecsiszolt karrier rendszerrel és egyebekkel (pl hírszerzés-szabotázs). Valamikor szeptember végefelé fog indulni, én mondjuk szeptember 28-at lőném be. Csúszásra nem számítok, mert most nem lesznek akkora átalakítások, mint s8 előtt voltak, és mint s10 előtt lesznek.

s10

s10? Bizony, beszéljünk arról is. Több helyen volt már róla szó, hogy miket és hogyan kellene változtatni, például ITT és ITT. Alapvetően az idei évet erre szántam/szánom. Ha bejön, akkor jó. Ha nem, akkor... megkezdem a Zandagort-részvények árusítását, vagyis valamilyen formában átadom a játék nagy részét a közösségnek vagy legalábbis annak egy részének, legfőképp az üzemeltetést és a fejlesztést. De egyelőre még ne a negatív forgatókönyvet tervezgessük.

A várhatóan december közepén induló s10 legnagyobb újdonsága a megújult és remélhetőleg jóval használhatóbb felhasználó felület lesz. Ez elsősorban nem a veterán játékosoknak szól, ők valószínűleg utálni fogják elsőre, hiszen 2-3 év alatt bejáratott rutinok mehetnek a kukába (elég, ha az építés gomb 50 pixellel arrébb kerül). Megijedni azért nem kell, mert alapvetően az ő tapasztalataik alapján fog elkészülni. Nagyjából három célja van a GUI megújításának: 1) legyen látványosabb (ez nyilván növeli a grafikai elemek arányát), 2) az 1-es pont és a baromi sok információ ellenére legyen minél áttekinthetőbb, 3) legyen minél kényelmesebb (szükséges kattintások számának és az egérmozgatás mértékének minimalizálása). A tervek most még nagyrészt papíron vannak, de hamarosan szeretném őket a fórumon is megosztani, kisebb részben hogy szokjátok a gondolatot, nagyobb részben, hogy beszálljatok a tervezésbe.

Tervek

Végül néhány szót a tervben lévő újításokról, amik már menet közben (s8, s9) fognak jönni, és amik nagyrészt mind a potenciális új játékosokat célozzák meg. Először is nem kizárt, hogy a játék korai fázisa még jobban felgyorsul. Ennek nagyjából két lehetséges útja van, illetve a kettő kombinációja: a kezdőkészlet megnövelése és néhány korai építkezés után komolyabb nyersi jutalom adása. Mivel az elején a legtöbb várakozás, és ebből fakadó unalom és lemorzsolódás abból származik, hogy kicsi a termelés és várni kell, hogy összegyűljön elég építőanyag, ez tűnik a legegyszerűbb megoldásnak, ami a játék későbbi szakaszát nem borítja fel.

A másik, hogy érdemes lenne még néhány egyszerűsítést bevezetni. Olyanokat például, hogy mondjuk a falu 2000, a város 100ezer lakhelyet adjon. Ez egyszerűsíti a munkaerőellátást, hiszen egy falu=ezer munkás, és a kajagyárak számolását is (1 kajagyár=10 falu, 1 város=5 kajagyár). Lehet, hogy van, aki élvezi a veterán játékosok közül, hogy hülye számarányokat kell megtanulnia, de ők majd élvezhetik azt, hogy újat tanulhatnak. Aki viszont életében először játszik, annak nem mindegy. (Ha a város így megnő, annak van egy olyan mellékkövetkezménye is, hogy az induló népesség is 100ezerre nő, de ez az előző bekezdés alapján nem feltétlenül baj.)

A helpen többszörösen is lehetne javítani. Egyrészt, hogy a wiki minél teljesebb, bővebb, részletesebb és érthetőbb legyen. Másrészt, hogy a jobban bele legyen integrálva a játékba. Gondolok itt olyanokra, hogy elég legyen az egeret a bolygó adatlapján mondjuk a "Védelmi bónusz" fölé vinni, és egyből jelenjen meg egy két mondatos kis leírás, meg egy link, amivel megnyitható a wiki idevágó szócikke. És ugyanígy a tutorialt sem árt majd beledolgozni a játék felületébe, ami kis lépésekre lebontva mindig a megfelelő helyen mutatja, hogy mit kell csinálni.

Régi terv a badge-ek (érmek, plecsnik) bevezetése. Ezek olyan virtuális "díjak", amik mérik a játékos előrehaladását és visszajelzést adnak róla. Ezek lehetnek teljesen komolyak (1 milliós, 10 milliós, 100 milliós népesség elérése), és komolytalanok is (kocsmabolygó, osztály szerint ABC-sorrendben foglalt bolygók, nulla morálos flottával vívott harc). És hogy ezeknek mi az értelme? Akárhogy is szépítjük, az egész játék egy kitaláció, és a játékosok nem elhanyagolható része elég rendesen nyomon követi a pontszámát és a helyezését, vagyis egy virtuális díjért küzd. Miért ne legyen akkor sokféle ilyen díj, ami lehetővé teszi az egyéni utakat is, hiszen nyilván nem mindenki akar majd kocsmabolygót (legalább egy ilyen embert viszont ismerek, aki igen). Arról nem beszélve, hogy ez egy csomó szép emlék lehet, amit a ZandaNet-en lehet majd őrizgetni fordulókon át.

Van egy másik idegen szó is, a quest vagyis küldetés. Ezek olyan szabadon lehívható feladatok, amik szórakozást nyújtanak a kevésbé izgalmas időszakokra. Kalóz kincsek megtalálása, elrabolt hercegnők kiszabadítása, védett fajok visszatelepítése, párbajok, féregjáratok felderítése, tudomisén. A lényeg, hogy aki szeretne ilyenekben résztvenni, az megtehesse, aki viszont nem, annak ne legyen kötelező.

És végül a kerettörténet. Ez részben egy passzív dolog, vagyis "csak" egy sztori, ami összeköti a jelent a jövővel, megmagyarázza a játékosok létét, a játék bizonyos szabályait, és kanonizálja a játék világát, ami könnyebbé teszi a fanfiction-ök írását is. Részben viszont az aktív, sztori alapú játékvezetést alapozhatja meg. Vagyis hogy a végjátékon kívül is legyenek nagyobb belenyúlások a fordulókba, ami jó esetben egy kölcsönhatás a mesélő és a játékosok között, és ami meghatározza, hogy merre tart az emberiség jövőbeli történelme.

UPDATE: Liet tájékoztatása szerint "A kerettörténet és kanonizáció, ha minden igaz, már augusztusra várható."

5 komment

Címkék: jövő játék történet győzelem tervek összefoglaló s7 párbaj játékfejlesztés s8 s10 s9

Grafika reloaded: erőművek (utolsó rész)

2012.07.17. 11:07 cu2

Rég voltak már képek, itt az utolsó négy erőmű.

Naperőmű:

naperőmű tollrajz

Árapályerőmű:

árapályerőmű tollrajz

Ozmózis erőmű:

ozmózis erőmű tollrajz

Vízi erőmű:

vízi erőmű tollrajz

1 komment

Címkék: grafika épület erőmű

Éjszakai szerverleállás

2012.07.10. 21:09 cu2

Holnap, vagyis július 11-e este 10-től másnap reggel 8-ig karbantartás célú szerverleállás lesz az s8-on. Ez azt jelenti, hogy a két időpont közt nem lehet belépni a játékba, és reggel 8-kor az előző este 10 órás állapot fog folytatódni. Leszámítva az építkezéseket, amik abszolút időhöz vannak kötve. Vagyis ha a leállás előtt elkezd épülni egy 6 órás épület, az másnap a reggeli indulás után már kész lesz.

Az s7-et ez a leállás nem érinti.

Szólj hozzá!

Címkék: szerver gebasz s8

Nyári Zanda-tali most már tényleg

2012.07.10. 12:17 cu2

A múltkori szavazás eredménye az, hogy július 21-én szombaton, délután 3-tól lesz a következő Zandagort-találkozó. A délutáni időpont miatt remélhetőleg vidékről is el tudnak jönni többen, hiszen egy késő délutáni/kora esti vonat/busz/autózás megoldja a hazautat. Az eddigi tapasztalat alapján sokáig fog tartani, úgyhogy aki csak később tud érkezni (mondjuk 6 körül), az is jöjjön bátran.

A helyszín az egykori Baross Söröző, ami ma már Ennio néven fut, de ugyanúgy Budapesten, a Keleti pályaudvarnál található.

Valamilyen formában jelezzen vissza mindenki, aki tud jönni, mert kellene majd asztalt foglalni. Lehet itt a blogon, lehet a fórumon és lehet Facebook-on is.

2 komment

Címkék: találkozó zandagort

Péntek 13

2012.07.05. 18:15 cu2

Legutóbb is péntek 13-án érkezett meg Zandagort, úgy tűnik, most is ez lesz. Vagyis jövő hét pénteken este 6 körül elindul a végjáték az s7-en.

Pontos infók még nincsenek, de nem kizárt, hogy ami múltkor elmaradt, az most megvalósul, és egyfajta speed szerverré alakul az s7. Mivel a cél alapvetően az, hogy a galaxis nagy méretei ellenére ne hetekig húzódjon az utolsó háború, ez úgy nézne ki, hogy a hajók 4-szeres sebességre gyorsulnának. Bővebb infók illetve vitalehetőség a FÓRUMon.

2 komment

Címkék: s7 zandagort végjáték

Nyári Zanda-tali

2012.06.27. 14:40 cu2

Mordor volt szíves lenyomozni, hogy újra üzemel a Baross, és felvetette, hogy legyen már a nyáron is egy Zanda-tali. Úgyhogy lesz. A július 20-i hétvége körül. Hogy pontosan mikor, arról ITT lehet szavazni.

1 komment

Címkék: szavazás találkozó zandagort

Gebasz Kezelő Rendszer

2012.06.25. 12:15 cu2

Ez most egy kocka bejegyzés lesz, akit az ilyen nem érdekel, nyugodtan hagyja ki.

Mint egy-kétszer utaltam rá, nem volt szerencsénk az elmúlt hónapokban. Több szerverhibába botlottunk, mint az előtte lévő 3 évben. Persze a 9-esek száma úgy működik, hogy egyrészt ahogy növekszik, az ár hatványozottan emelkedik, másrészt az egész "csak" valószínűség, vagyis a nagyobb biztonság csak hosszú távon és várható értékben jön össze. Garancia nincs rá, hogy nem esik egy tégla a fejemre, csak annyit mondhatok, ha mégis megtörténik, hogy nagyon-nagyon-nagyon nagy pechem volt. Ami viszont nem boldogít a másvilágon.

5 komment

Címkék: szerver gebasz

A hős

2012.06.20. 18:38 cu2

Freelancer19 régebben fan videókat készített a Zandagorthoz, most inkább írásra adta a fejét. És milyen jól tette...

 

- Lycoris, most el kell mennem. Pár óra múlva bevetésre indulok.

- Nem maradhatnál még egy kicsit, Tayion?

- Sajnálom, de nem. Sajnos hív a kötelesség. Hamarosan ideér az ellenséges flotta, és így behívtak az eltávom alatt. Ha nem megyek, hadbíróság elé állítanak.

- Értem kedvesem. Vigyázz magadra! - Szólt a hosszú szőke hajú lány, miközben visszahúzta meztelen testére a takarót. - De ígérd meg nekem, hogy egy darabban térsz vissza!

- Megígérem szívem. - Nézett bele a barnaszemű százados a párja égszínkék szemébe.

10 percen belül már az egyenruhájában volt a Tayion százados és az űrbázis hangárja felé igyekezett. A szobája és a hangár között 40 szint különbség volt. Amíg a liftben utazott, addig az éjszaka történteken elmélkedett és mosolygott magában. Szerette volna, ha az éjszaka sosem ér véget, de eljött a hajnal ismét. Mire leért a hangárhoz, az űrbázis már megkerülte a Prometheus 2-t és ismételten napkelte fogadta azokat, akik kint voltak a világűrben, vagy éppen ablak közelben voltak. A hangár bejáratának sugárpajzsán is átvilágított az enyhén kékes fényben tündöklő Sigma 2 nevű csillag, ami körül a Prometheus 2 is keringett. Magabiztos léptekkel indult hát el a hangárban várakozó siklójához, amivel visszatérhetett a közeli Anyahajójára, amin szolgálatot teljesített, mint Raptor pilóta. Amint a sikló áthaladt a sugárpajzson, ami a mesterséges atmoszférát volt hivatott a hangáron belül tartani, és a hangár fényei elhalványodtak, valamint a sikló műszerein kívül, már más fény nem világított a pilótafülkében, Tayion százados arcát kékes fény ragyogta be, melytől valamiféle eufórikus érzés ragadta magával.

4 komment

Címkék: fan fiction

Nézzünk bizakodva a jövőbe!

2012.06.20. 00:44 cu2

Úgy tűnik, az istenek vagy maga Zandagort nagyon nem akarja, hogy rendben elinduljon az s8. Az még a kisebbik gond, hogy volt pár bug a fantomok körül, ami miatt jó páran, akik titokban akartak játszani, kapásból lebuktak. De most nagyon úgy néz ki, hogy komolyabb baj van a szerverrel, feltehetőleg memóriahiba. Feltehetőleg.

Éppen ezért a forduló újra fog indulni jövő hét kedden, azaz június 26-án este 6-kor. Újra, mert 3 órányi játékot, amiben bugok is voltak, nem igazán éri meg átmenteni, meg talán a játékosok szempontjából is tisztább, ha mindenki nulláról indul jövő héten.

Az elmúlt hónapok rossz tapasztalata alapján (áramszünettől a teljesen megmagyarázhatatlan MySQL-újrainduláson át a memóriahibáig volt minden) persze nem tudom garantálni, hogy valóban jövő kedden elindul, de azért nézzünk bizakodva a jövőbe!

5 komment

Címkék: szerver gebasz s8